FF14夜樱攻略 机神城启动零式1层文字攻略
新闻导语
鉴于国服开零式的时候已经可以刷齐一身190,绝大多数团队不会拥有太大的DPS问题。门神可以选择单T(副T打输出)和双T。
鉴于国服开零式的时候已经可以刷齐一身190,绝大多数团队不会拥有太大的DPS问题。门神可以选择单T(副T打输出)和双T。
单T:骑士拉住门神和所有小怪;
双T:战士拉住门神,副T拉住所有小怪,让小怪与门神重叠并在保持仇恨的情况下输出门神。
门神要求团队6450的有效DPS,由于有各种不可控的AOE伤害会打在小怪上,即使ACT统计DPS在6700-7000也不代表完全不会狂暴。
每次刷新小怪门神会叠加一层BUFF增加伤害,8只小怪刷新后10秒门神狂暴,一刀劈2W伤害而且无法使用无敌、死斗、活死人抵抗,战斗时长约2分40秒。
技能介绍:(红色部分为零式难度与普通难度不同的地方)
皇泉射线:正面顺劈,魔法伤害,约6000。
炮台散射:震地类AOE,魔法伤害,约3000。
蒸汽**:红球点名一名玩家,debuff消失后在4秒内造成6次物理伤害,每次伤害约2500,可招架/格挡/保护。
光子照射:射线类AOE,被射中的非坦克职业必死并且会被弹至场地边缘。
粘着弹:与普通难度不同的是,粘着弹落下后会留下一滩绿色的粘液,任何在粘液上的单位(包括BOSS和小怪)都会受到一个很明显的加重(减速)效果。而在上面的玩家会受到DOT类伤害。
紧急出击:召唤小怪,BOSS本体与分身都会召唤两只小怪,小怪出生带有8层debuff,并且小怪会固定攻击第一次造成伤害仇恨的单位(远程攻击),攻击的同时将自身的debuff传递给目标,当自身debuff低于4层时会变大,而玩家高于5层时会变小。小怪死后留下一个紫色的圈,圈内的玩家和超大型**会被缩小。缩小的玩家伤害降低并且承受更高的伤害。
超压缩等离子:对坦克死刑类技能,约20000-22000的魔法伤害,有读条。
超大型**:有连线连接到地面,之后会有**落下,如果**没有被缩小的话会造成巨大的全团伤害和降低伤害和治疗量的debuff。即使是被缩小了的**仍然会造成小范围的AOE并使得靠近的玩家获得以上debuff。
阶段介绍:
P1:
起手可以把BOSS固定在原地直接开打,坦克在开场2个GCD后迎来第一个顺劈,所以起手开小减伤是可行的,另外如果团内有双病毒(召唤/学者)的话建议起手直接上一个。玩家必须在BOSS分身的时候将血量压至60%以下,否则很容易狂暴。
P1会有两次蒸汽**,这个技能需要治疗至少3个GCD的治疗技能去保住一个DPS,但是我们团队在P1通过团队技能规避了这两次处理。起手的时候我们有全团石肤和学者传染的全团暴击盾(刷给开了守护渐愈和真言的战士),这样在吃了开场第一个AOE之后玩家身上的盾仍然可以吃下一次完整的6连**(可以让小仙女预读一口治疗),第二次由骑士对蒸汽**的目标进行保护+预见+壁垒,一个治疗奶T即可。
粘着弹处理:我们团的方法是所有人集合到BOSS的左手边放粘着弹,坦克要注意粘着弹读条结束后0.5秒就要移动,如果等判定圈出来再跑后面的顺劈有可能劈到人群。
小怪处理:召唤提前留好强者和药水,站到绿水的另一侧,快出小怪的时候开爆发上3DOT传染AOE,小怪会因为绿水减速重合在一起然后变身砸就是了,185装等的召唤可以单人秒掉两只小怪。没有召唤的队伍可以考虑学者配合远程做到一样的小怪,或者让副T和近战拉远干掉。
第二次光子照射之后可以再上个病毒减少两次震地的伤害,让治疗可以更好地输出。
BOSS分身后骑士可以放一个帷幕,这个帷幕效果可以持续到下一次BOSS和分身同时震地,让学者可以有时间两边都上DOT。
BOSS召唤分身后MT可以打3-4个GCD然后往场地对面跑,由于分身在半路就会攻击所以MT会承受几下分身的攻击,治疗注意下。副T记得第一时间挑衅分身并将分身固定在原地。在零式难度里本体和分身距离过近的话会叠加伤害BUFF而且无法消除。
P2:
推荐两边都是1远程1近战DPS的配置,考虑到抗性,龙骑和物理远程在一起,忍者跟战士在一起是很好的选择,如果有武僧的话分配给战士可以降低很多伤害。
分身以后要注意小怪的分配,4个DPS自己分配好左右的小怪顺序,在出现超大型**的连线后自行分配好自己负责的**。小怪出现后拉住小怪到场地边缘(靠近**连线但不要重合)等粘着弹,将绿水放到边缘无关紧要的地方然后等射线AOE,在射线AOE结束后将残血小怪带到连线下面击杀。近战有时候可以在射线AOE前完成击杀可以抢出更多的DPS。有宝宝的职业需要注意自己的宝宝不要意外打死小怪。在开荒阶段漏掉一个**就意味着灭团。
第一次小怪处理结束后分身那边的近战可以扔LB。
召唤小怪之后的射线AOE以后会有一次双红球,两个治疗提前分配好奶的顺序,一定要预读治疗技能,学者尽可能留住1-2个活性(给坦克),在红球**砸第四个以后坦克会吃到一个顺劈伤害然后立刻死刑,治疗基本只有1个GCD可以奶坦克一口,学者活性不要吝啬。
骑士抗死刑:1、3次-红球debuff出现的时候开铁壁+渐愈,读条死刑的时候开预警,第2次开无敌;
战士抗死刑方案A:1、3次-原初复仇战栗,第2次开原初复仇并且要一个病毒/万有复兴;
战士抗死刑方案B:1、3次死斗,第二次原初复仇战栗;(死斗记得提前1秒开否则可能会在射线过来的时候还在被定身)
黑骑抗死刑:有个魔法盾墙在怎么都死不了啦。
死刑结束后是一次震地一次顺劈然后上天。上天后RL观察BOSS落点位置决定跑的方向,这里介绍一下我的判断过程:
1.如果是两个在一起,一眼就看出来哪里是安全点了直接喊起点就是
2.如果是两个分开->找到离边框远的那个落点->喊离这个落点最近的标记->让队伍沿长边向另一端走
比较有意思的一点是大部分的跑位都是从西北角跑到西南角,少部分是从东南角跑到东北角,其他的情况更少了
BOSS落地后两个坦克辨认一下哪个是自己拉的BOSS,然后分两边去拉,注意不要让BOSS交叉或者踩到绿水减速。
之后就是循环了,BOSS会上天3次然后在第3次落地后不久狂暴,这里说下最后一波的NUKE技巧:
第四次的超大型**绝对不会落下所以可以不用刻意处理小怪,而小怪一直打一个玩家的话也只会在狂暴读条结束前2秒左右将玩家缩小,所以完全可以坦克+治疗四个人拉着小怪让所有DPS全力输出即可。
关于LB的使用,大部分的团队适合使用近战LB,尤其是在DPS达标的情况下近战LB3更稳妥。少数DPS有短板的团队可能会需要用到法系LB(大概会多出2W的总伤害)。这需要两个坦克将BOSS本体和分身拉到一个很极限的距离,大概是3/5个场地对角线的距离,法系LB3是可以覆盖本体+分身的,但是要注意读LB的时机,要么落地后召小怪的时候放,要么等炸弹+激光射线结束后放,不要读条LB结果自己死了。
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