龙骑输出循环理性讨论 3分钟木桩DPS达1140
新闻导语
先放张绝对的3无木桩无慈悲,比较平均的一次,大家循环一样的话不用脸好暴击多都能打出来的数据,手动截图然而每次脱战act还要多跳几秒。
先放张绝对的3无木桩无慈悲,比较平均的一次,大家循环一样的话不用脸好暴击多都能打出来的数据,手动截图然而每次脱战act还要多跳几秒…反正这暴击率一般就1140左右,暴击多点大概能打个1150~1160不能再高了。循环如下:重刺(舍身扫堂)脉冲(发劲战斗连祷)开膛(苍天龙血)樱花(龙枪)第4连(龙炮)二重(跳跃)精准(龙炎)贯通(龙剑)直刺(破碎冲),舍身结束,后面就是基本的一分钟3炮,舍身卡两炮,第二个龙枪跳跃爆发留给第二个舍身开。跟NGA循环不太一样,一是因为键位设置不一样,按自己习惯方便的来,二是NGA那套爆发基本GCD内都是连续放两个非gcd技能,这样在实战还要走位处理机制的情况的下很难保证不会浪费gcd时间。所以我尽量把这些非gcd技能都穿插成一个一个。然后就是我想吐槽的一点…为什么龙骑的循环每次开膛樱花都要提前4,5秒被覆盖啊~强迫症表示很难受!特别是第一个吃到全buff的樱花,少跳了一次伤害就被下一次无buff的樱花覆盖了,试过去插碎骨打,然而又要断2s重刺,加上那点威力不如不用。2.X版本时,龙骑每一个技能的buff时间都有设计师的道理,可以穿插成完美行云流水般的循环,每个buff和dot都可以在最后即将消失的瞬间补上,3.0为什么要这样设计我搞不懂…大家有什么好的想法可以拿出来分享一下
理性讨论,这个数据并不高,给贴吧里很多问龙骑木桩标准一个最真实的参考,不需要脸好不需要特效,多加练习人人都可以打出来的。不要拿什么1200,1300的出来误导人,很负责的告诉大家这个版本超过1200的绝对都是加了特效的…我试了一试贴吧大神们的特效,于是…
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