《最终幻想14》 T13主坦指挥向攻略指南!

时间:2015-11-07 00:01 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

本人不才,T13过了两周,毕竟屈辱之力护体,自然不敢跟几个月前过了T13的光之老司机们相提并论,然而作为一个抠脚T确实闲得慌,摸索到了一些细节送给各位,也欢迎老司机指正。

本人不才,T13过了两周,毕竟屈辱之力护体,自然不敢跟几个月前过了T13的光之老司机们相提并论,然而作为一个抠脚T确实闲得慌,摸索到了一些细节送给各位,也欢迎老司机指正。

首先说下我只会骑士,只会骑士,只会骑士……由于长期抠脚,义不容辞的担当起了指挥的责任(我们半固定团),然而指挥在战斗中就是个人形DBM,报技能,提醒队友,提醒队友,提醒队友。

作为主坦在屈辱之力的加护下只需要做好三件事情。一,拉住boss。二,算好减伤链。三,牵线。

对于第一点没有太多好说的,起手浴血,战逃全开,飞盾甩脸,接123,打完3再调整位置,打完3再调整位置,打完3再调整位置,不然ot请自觉背锅,最重要的是中二盾,中二盾,中二盾,楼主表示因为中二盾没开作死过无数次,实力骗爆发。起手只要稳住了后面请尽情的挥霍你的极力,飙dps吧。

第二点,减伤链,T13巴哈姆特的战斗作为MT最重要的部分,每个T有自己的手法,核心是保证每次平击都有减伤覆盖,我把我的减伤链发出来,也欢迎老司机指点改进。

(特别提示:请不要用宏!请不要用宏!请不要用宏!请在BOSS读条百分之六十之前开启)P1:第一个平击开贴壁+格挡,第二个平击开预警,第三个平击预见,第四个平击……请喷dps。P2:第一个平击无敌,第二个铁壁+格挡,第三个预见,第四个…请拼了老命的和奶妈一起喷DPS。

P3:首先要保证自己规避俯冲概率高于99.9999999%,MT都能被冲死你让队友情何以堪,至于如何规避俯冲?请用左右平移先跑开巴哈姆特跑,接近底线再调整位置规避双塔尼亚,手残请开钢铁意志,只要不撞墙都可以还有几率挽回,其次请不要挡着脆皮队友的集合路线,跑完请远离队友或靠墙一点,大圈不要放着去挡路,我们的职责就是保护队友,你去拦着队友让队友情何以堪。

接着说减伤链,P3第一回合拉红龙可以不开,拉的位置场地9点,拉3点也可以,原则就是不要吃到小龙即可,如果拉的离小龙太近吃了小龙,请自觉背锅,反之小龙过来找你SAYHELLO?请温柔的开导奶妈。第一次俯冲后的红龙可以不开减伤,问题不大,有个细节是当把A点蓝龙拉到C点时,等ST那只被消灭后,请主动把BOSS拉成侧身,方便DPS在B点侧面输出蓝龙,据说DPS会高一点。

P3第二次俯冲后接双塔尼亚,我表示现在的MT压力山大,DPS根本不给面子,落地直接就干呀!(PS:OT?MT你是猪吗?说好的抠脚呢)咳咳。。。。落地1,接嘲讽,深奥,2,3,由于双塔尼亚没有过多的强硬直,可以在每次**的时候往后退一点,调整BOSS位置,请注意1后一定要放个嘲讽,嘲讽,嘲讽。。。这个阶段厄运流转最好留一下,等双塔尼亚**读条1的时候开铁壁+格挡,**动画出来的时候放厄运流转稳定小龙仇恨,接着闪光,**中间开个警觉,小龙是会暴击的有木有,后面就闪光,厄运好了厄运,第二个**如果有开个预警,抽空如果蓝龙没死帮ST嘲讽一首让他开开心心的去接红龙也是可以的。

第三个俯冲。。。。就一个巴哈姆特你说你能被冲死?阿西坝报警啦好不好,侬的左右键是扣了是吧,巴哈姆特点了ST?嗯,是时候展现真正的技术了,手残请抬头望天。。。接下来也就是作为MT最华丽的瞬间到了,倒数5秒开启LB,那感觉拯救世界般酸爽,开晚了?坐等队友骂不还口,打不还手,MT请提前到拘束器里等着开LB,3段LB是有强制施法的,到时候进不来死了后果自负。

P4:落地预见+铁壁,吃死亡轮回,完了之后迅速调整BOSS位置到任意场边,等待第一个百万核爆,细节是,每次百万后劲量把BOSS位置调正,方便队友跑侧击而不会炸到人群,牵线请走BOSS内圈,跟MT协商好,尽量不要吃到大圈伤害,旋风+吐吸+普攻的伤害跟个**差不多高,然而这个时候一般是不能开减伤的,你再踩个大圈炸一下很容易倒T,第二个死亡轮回是ST的事,侧击结束请提前停手等待ST嘲讽接BOSS,BOSS读条死亡轮回给ST保护,死亡轮回动画结束马上嘲讽回来上仇恨,第三个死亡轮回,如果按我的方法这个时候骑士是可以单吃的,铁壁+预见+预警全开,死亡轮回算个什么玩意,如果ST倒了可以这么玩,如果ST健在,一起吃吧,开个预警坨坨的。第四个读条到60的时候开无敌,再次提醒,不要用宏,不要用宏,不要用宏。第五个。。。一般没见过,如果真出了,有LB放LB,没LB有什么减伤开什么减伤,能顶一秒是一秒,第六个?谁见过第六个?朋友狂暴了呀,请喷DPS。

P4还有个小技巧,如果万一塔炸了,不要犹豫,MT直接开LB,有几段放几段,效果没有比这个更好的了,治疗会说爱你。

关于渐愈的问题,楼**惯是在百万之后开启,理由是这时候学者一般都会给个鼓舞,如果鼓舞+渐愈暴击了,那可以吸收5000+的伤害,

楼主从练号到现在其实加起来只玩了一个半月,很多东西还在摸索中,下面说说指挥方面的事,读大学时带过工会,所以对指挥战斗并不陌生,也算是运气好,遇到了几个一样正在肝T9的咸鱼,然后又带了几批咸鱼,用了3天肝过了T9,之后呀就一路挺进,用了2周不到开荒加farm10-12,4天练习T13,通关巴哈

可能由于我对各个职业暂时还不太熟悉,所以很难对每个职业给出建议,我只负责大方向的战术安排,因此我们在打每个笨之前大家都会去研究自己职业的攻略,而作为指挥我也会开头车,提前去各种开荒队试水,把老司机的经验带回来跟大家分享

来接着说,我并没有接触过屈辱之力之前的版本,就事论事,目前副本在15%屈辱之力的覆盖下难度确实不算太高,就我体验过后的感觉,在对机制熟练的情况下,面临最大的难点是输出不足,高dps=boss释放更少的技能=更高的容错率,如果真按没有Buff之前的版本,我相信服务器里很多人过T13的可能微乎其微,但在屈辱之力的覆盖下,我觉得dps只要能打出足够的输出就好,并不需要极限,当然遇到真暴力老司机我等咸鱼依然会45度仰视表示敬意的。

而作为指挥我觉得首先要平和自己的心态,都是小团队,人员构成比较简单,再加上被T9虐过之后,很多萌新对后面的进程望而却步,我现在没事的时候经常会去带带T9,开个麦帮他们指挥下,在灭了2到3次后我都会说T9是这个游戏里机制最难的了,过了之后后面的都容易得多,其实就这么一句话就可以给他们点燃希望,适当的让大家膨胀一下也未必是坏事。我们也曾经觉得130遥不可及,而当我们一步步走上来的时候我们亦可以为自己感到骄傲。

至于骂人,我是属于脾气比较温和的类型,接触过我的都比较了解的,我开麦喜欢没事跟队里的人扯淡,毕竟抠脚T,不扯淡你让我怎么玩?欢快的氛围永远是解决士气低落最好的办法,小团队其实没必要过多的去苛责队友如何如何,队伍人数少每个人的职责都非常清楚,根本不存在划水的可能。手法有不足都自己会去弥补的,我现在都玩的上游戏不上YY找个人扯淡都玩不了了的地步。


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