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玩家浅谈最终幻想14的战场斗志和配装原理
新闻导语
给HQ装备镶嵌过石头的都知道,装备的属性是有最大上限的,上限的值由这件装备的装等决定。而80装等同步,就是把你90及以上的装备的属性压缩到目标装等的属性最大上限,若装备属性未超过上限值,则保留原数值。
好的,现在我们换一件高级一点可恐狼御敌手铠来进行对比

可以看到暴击360-341=19点,信念214-202=12点。
暴击面板21点,却降为19点,可知手部装备暴击19点是同步后允许的最大值,这和我上面整理的80装等装备最大属性值里的手部装备暴击19点相符。
信念比面板多了1点,说明虽然恐狼装90装等已经高于战场允许的80装等,但是它依然会先获得斗志的加成,然后才被装等同步。
我们再对比一下同样副属性的100装等装备

嗯,似乎PVP装备吃了斗志加成后,微微比PVE装备好那么一点点.......是否具有普遍性我就不一一对比了...
我们再回头看主属性,物理攻击力上下两个都是266,可知在战场里,高装等装备和低装等装备的主属性都被同步到了同样的水平,不存在高装等碾压低装等的问题;一件高装等相比一件低装等装备能提供的好处是额外的几点副属性。
比如像上面两件装备,战狼手(14暴击,13信念)和恐狼手(19暴击,12信念)都没有把该部位80装等下最大属性吃满,所以我们会选择这个:

把以上的实验总结一下,我们可以得出战场装备的选择原则是:
1.副属性是否符合战场需要,尽量规避无用或增益不大的副属性。
2.在1的前提下,装等越高能提供的副属性值越多
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