最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略龙骑篇
新闻导语
龙骑士是近战DPS,想要对敌人造成成吨输出,你需要关注他的技能优先级和连击奖励。你需要熟练的使用他的两套连击技能和威力无比的非GCD能力----其中3个是跳跃,这个职业独有的技能体系。不过,当你成为一个熟练的龙骑士玩家并有了一定的副本经验后,你会发现他的技能体系非常的流畅并且处于一种你可以预测的循环中。
什么是龙骑士?
龙骑士是近战DPS,想要对敌人造成成吨输出,你需要关注他的技能优先级和连击奖励。你需要熟练的使用他的两套连击技能和威力无比的非GCD能力----其中3个是跳跃,这个职业独有的技能体系。不过,当你成为一个熟练的龙骑士玩家并有了一定的副本经验后,你会发现他的技能体系非常的流畅并且处于一种你可以预测的循环中。
技能介绍:
GCD技能
重刺:威力100,侧面威力170效果:提高15%伤害,持续24s
二重刺:威力170效果:持续伤害,威力30,持续24s
精准刺:威力150
贯通刺:威力100,连击中威力200
直刺:威力100,连击中威力360,触发4级连击
脉冲枪:威力180
开膛枪:威力100,连击中威力220,效果:降低目标10%突刺耐性,持续30s
樱花怒放:威力100,连击中威力220,连击中背面威力250,效果:持续伤害,威力35,持续30s,触发4级连击
龙牙龙爪:威力200,侧面威力290,需要苍之龙血buff才能触发,效果:延长苍之龙血持续时间15s(最高不超过30s)
神龙摆尾:威力200,背面威力290,需要苍之龙血buff才能触发,效果:延长苍之龙血持续时间15s(最高不超过30s)
荆棘环刺:环形aoe,威力100,连击中威力150
死天枪:直线aoe,威力160
非GCD技能:
跳跃:跳起并发动物理攻击,之后回到原位,止步下无法发动,威力200,cd30s
破碎冲:跳起接近目标并发动物理攻击,止步下无法发动,威力170,效果:眩晕2s,cd60s
龙炎冲:跳起接近目标并发动火属性范围攻击,止步下无法发动,威力250,cd120s
扫堂枪:威力130,效果:眩晕3s,cd20s
龙炮:直线aoe,威力200,需要苍之龙血buff才能触发,效果:减少苍之龙血持续时间10s,cd10s
增益状态:
苍之龙血:使跳跃和破碎冲的技能威力提高30%,可以使用三个技能:龙牙龙爪,神龙摆尾和龙炮,持续15s,cd60s
战斗祷告:提高自己和友方的暴击率15%,持续20s,cd180s
舍身:提高30%伤害和15%受到的伤害,持续20s,cd80s
龙剑:下一个物理技能必定暴击,并回复与伤害量相等的体力,最高不超过最大体力的10%,持续10s,cd50s
龙枪:使下一次跳跃或破碎冲的威力提高50%,持续10s,cd60s
运气:回复500TP,cd120s
敏锐:提高80%招架发动力,持续20s,cd90s
回避跳跃:向身后跳出15m,解除止步和加重状态,同时使自身仇恨减半,cd90s
通用技能推荐发劲、浴血、慈悲杀、预见、内丹
循环
苍之龙血的原理是什么?
苍之龙血是龙骑士的新技能。该技能持续15s,可以使你使用三个新技能:龙牙龙爪,神龙摆尾和龙炮。同时使跳跃和破碎冲的技能威力提高30%。
龙牙龙爪和神龙摆尾是两个新的4级连击技能,这两个技能可以使苍之龙血的持续时间延长15s(最长30s)。每个技能也有各自的身位要求,以打出最大威力。
在苍之龙血激活时,每当你使用直刺或樱花怒放后,你有50%/50%的几率激活龙牙龙爪和神龙摆尾中的任一技能。你需要时刻注意哪个技能被激活了并且记住这个技能的身位要求。
龙炮是一个新的可以穿插的非GCD能力,但是会减少苍之龙血的持续时间10s。
基本上,你需要打好直刺三连和樱花三连,来触发龙牙龙爪和神龙摆尾,最大程度上保持苍之龙血,然后使用龙炮作为额外伤害。
诀窍就是在直刺或樱花怒放之前使用苍之龙血,这样你总是可以有最长的持续时间来避免丢失buff。
深入研究循环
龙骑士的循环是一个混合优先的体系,某些技能的优先级会高于其他的。如果技能A可以使用,那么使用A,如果不行,那么使用B。如果技能B可以使用,那么使用B,如果不行,那么使用C。因此,技能A有最高优先级,之后是B,C,D,E……话虽如此,龙骑士的技能总是循环可预测的,你可以知道接下来该使用什么技能。如果你想要一个纯优先的技能体系,你会希望玩一个召唤。
龙骑士的循环由3个核心组成
打好连击,保持龙血并使第4连击打出最大伤害
保持重刺,樱花怒放和二重刺
将直刺三连作为填充
在我们学习使用非GCD能力之前,我们需要学会带有苍之龙血的GCD循环
有一条很重要的规则必须遵守。龙骑士的新循环只适用于2.4s或者更低的GCD。这意味着,你需要最少大概590的技能速度。
重刺具有最高的优先级,之后是樱花三连,接着是二重刺,最后使用直刺三连作为填充,因此我们可以得到这样的一个循环:
重刺->脉冲枪->开膛枪->[苍之龙血]->樱花怒放->4级连击->二重刺->精准刺->贯通刺->直刺->4级连击->重复
可以缩写成:
重刺->背4->二重刺->精4->重复
让我们来看看为什么要这么循环。重刺和二重刺都有24s的持续时间和2.4s的GCD,24/2.4=10。所以这意味着你可以在每两个重刺或二重刺之间使用10个GCD技能。
背4=4GCD
精4=4GCD
二重刺=1GCD
有一个GCD被留下来,来让你打出带有重刺buff的重刺。这意味着你可以全程保持重刺,给你的DPS带来完全15%的提高。
对二重刺也是同理:
背4=4GCD
精4=4GCD
重刺=1GCD这意味着当你的GCD为2.4s时,既可以全程保持二重刺,又不会损失二重刺的跳数(后一个覆盖前一个)。
重刺->背4->二重刺VS重刺->二重刺->背4
然而,你可能会问你自己,为什么我不用重刺->二重刺->背4来代替重刺->背4->二重刺呢?这是一个很好的问题。在我们2.0版本的老循环中,使用重刺->二重刺->背3相当于用二重刺的一跳交换了樱花怒放的一跳和1个GCD的开膛枪buff。
现在,由于我们需要在樱花怒放和二重刺之间打出4级连击,我们只是用二重刺的一跳交换了1个GCD的开膛枪buff。如果我们算一下:
30/24=1.25威力每秒
(170*0.1)/24=0.7083威力每秒
既然重刺->二重刺->背4的每秒威力高了0.5417,我们为什么不使用它呢?原因是非GCD能力。不过既然我们这部分只讨论GCD技能,这个就以后再说。现在,你需要知道就是重刺->背4->二重刺优于重刺->二重刺->背4。
覆盖还是不覆盖,这是个问题
如果你正在使用我推荐的循环,你大概已经意识到了你会提前大约1.9跳覆盖樱花怒放。这难道不是一种DPS的损失么?我们为什么不回到我们的老循环呢?(然后作者引用了一篇别人的分析文章,很长……我这里偷个懒,直接给出结论)
结论:重刺->背4->二重刺->精4->(重复)是我们最规范最合理的循环
2.4sGCD的难题
每24s你都会施放一次重刺/二重刺。重刺buff会持续10个GCD,同时,第10个GCD你会再次施放重刺。
这使得重刺buff可以全程覆盖,你也不会损失170*0.15=25.5/24=1.0625的每秒威力。
那么最大的问题出现了,我们牺牲其他属性比如信念和暴击来提高技能速度是否值得呢?
现在,我们可以大概计算出信念的收益呈线性,而暴击和技能速度的收益是指数上升,总体上:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(原作者直接略过了)
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