最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略武僧篇
新闻导语
为了行文方便,默认为第一人称“我“,实际作者为英文官网Monchkinz和Emanuele攻略的混合,中间加入其他玩家和我个人理解
为了行文方便,默认为第一人称“我“,实际作者为英文官网Monchkinz和Emanuele攻略的混合,中间加入其他玩家和我个人理解
PS.这篇攻略的主旨是3.0相关内容,如果你不知道有关dps的基础或者武僧1-50的基本玩法,请先参阅其他基础攻略,置顶就有
再PS.格式多谢血翼大帮忙,我就直接复制了
目录
1.0属性选择
2.0现有技能改动
3.0新增武僧技能
4.0开场循环
5.0有关碎骨打
6.0特定战斗经验总结
7.0宏
武僧作为FF14里的木桩之王,在3.0版本里DPS受到了龙骑和黒魔的严重挑战,同时团队副本中因为其较低的团队贡献容易被忍者挤掉位置,造成版本初期武僧被略歧视的状态,然而在大家慢慢熟悉流程之后,武僧的傷害一样能稳坐前列,不仅是单体傷害,在A2的持续AOE中也有强势表现,同时新技能的加入使武僧不再特别担心疾风迅雷的维持,输出更具有灵活性,同时因为基础技能完全没变,其上手/开荒难度远低于骚断腿的龙骑黒魔,一旦出错之后的dps损失也远不及龙骑和黒魔断龙血/以诺,推荐原来就玩武僧的玩家多多练习,不要被贴吧言论带节奏
1.0属性搭配
虽然种族区别并不太影响实际游戏体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。
最适合武僧的种族有3个,主要特点就是高力量:
a)高地人类:STR23/DEX20/VIT22/INT18/MND20/PIE17
b)薄暮奥拉:STR23/DEX20/VIT21/INT20/MND17/PIE19
c)海狼鲁加:STR22/DEX18/VIT23/INT17/MND21/PIE19
新版本属性权重:
目前尚无专给武僧计算的属性权重,已有数据来自于龙骑高玩Dervy自己收集的公式,他把龙骑的模型套用到武僧上计算出了以下数值,结论是龙骑和武僧的副属性非常接近,唯一的问题是主属性收益很可能有较大差别(武僧相对龙骑的力量收益较低),而且建模时用的是龙骑的自动攻击速度,所以仅供参考
武器伤害10.730力量1.0信念0.139暴击0.161技速0.112
配装的时候主要注意几点:
1)命中达标:武僧为了维持疾风迅雷,命中必需达标,一旦miss,连招和疾风迅雷层数都可能会断,造成各种负面结果。
由玩家总结出的亚历山大零式(alexsavage,简称AS)侧面命中要求:570(一层)/575(二层)/610(三层)/620(四层)
2)力量和体力:主要来源于左半边装备,3.0目前版本下基本是装等至上,什么装等高穿什么
3)技速(skillspeed):使你GCD转的更快,在3.0更新中同时会提高DOT的伤害。対武僧来説并没有龙骑战士一样必需达到的技速阀值,不需要刻意堆叠
4)暴击(crithitrate):增加暴击概率,在3.0更新中同时会增加暴击伤害,同时因为信念的削弱而一跃成为绝大多数职业的第一副属性(当然,命中要达标)。武僧由于必暴的连击和高达30%的发劲,暴击属性没有那么重要,但是叠加暴傷依然会很好的增加你的输出
5)信念(determination):增加技能和自动攻击伤害。在3.0中此属性的效果有所削弱,不再像2.X版本那么重要,但是对武僧来説依然十分必要,因为它不看脸,非酋请尽量堆高
2.0现有技能改动武僧2.X已有技能除非有变化,我将不再重复介绍了。
罗刹冲:不再有最短距离限制,可以不受限制的作为常规填充技能使用
破碎拳:伤害少量提升至40,持续时间21秒,但是叠加疾风迅雷的判定变为动作完成之后,相当于损失了半个GCD的buff时间
疾风迅雷:持续时间延长至14秒,伤害增加量提高(3.07buff)
3.0新增技能
(技能渣翻译请尽管吐槽,并不是直译,而是借用日版名称,因为听起来帅点,一切应以国服译名为准)
52级:FormShift演武/移型
占1个GCD,无需目标改变至下一个形态,比如一开始无形态使用1次进入魔猿形态,再用一次进入盗龙形态,以此类推。在躲boss技能的时候灵活使用来维持疾风迅雷,开场循环也会频繁用到。但是一旦手贱按多了(从猛豹转了魔猿)那就囧了。。。
54级:Meditation斗气
占半个GCD(1.2秒),每使用一次叠加一层斗气状态,最多5层,5层之后斗气的按键会自动变为阴阳斗气斩,不需要另外绑键。在不输出(boss上天)的时候需要养成习惯叠加斗气层数
ForbiddenChakra阴阳斗气斩
非GCD填充技能,只有5层斗气状态才能使用,消耗全部5层,威力320。强力单发技能,但是准备时间过长,所以平常循环里没法常用,尽量在全buff状态下打出,boss飞天之后再准备下一次
56级:ElixirField真气炮
30秒CD威力220,范围自身周围5码,短CD强力填充技能,武僧AOE强化的关键,不耗资源不占GCD,対单体傷害也有很大提升,尽量多用
58级:Purification气孔术
2分CD,在5层斗气状态下才能使用,回复TP300,CD极长且没有太多用途,5层斗气基本都用去打伤害,而连续输出需要TP的时候其实也没时间额外叠斗气使用此招,使用条件比较受限
60级:TornadoKick斗魂旋风脚
40秒CD,只有3层疾风迅雷状态才能使用,消耗全部3层,威力330。动画前摇极长,需要适应一下,伤害在动作完之后才会出现,卡时间用的话需要小心来不及在boss飞天之前打出伤害。记熟流程之后提升dps的招式,当你知道层数一定会掉的情况下使用
需要看到的是武僧从2.X到3.0的基础循环没有任何变化,新增技能都是填充/功能性技能,基础循环依然不变,只是在公冷之间穿插的技能改变了
4.0开场循环
所有循环通用:叠加5层斗气,开怪前演武到猛豹形态,下面用战前准备代替这个过程,开怪时尽量在猛豹形态以加叠到达3层疾风迅雷的时间
这里介绍3种开场循环,区别主要在震脚的使用和填充技能的位置,括号内为不占GCD的填充技能,不用药水的话就把括号内所有招往前挪一个位置就行
1)战前准备--(罗刹冲)--破碎拳--(震脚)--崩拳--(舍身)--崩拳--(发劲)--双龙脚--(药水)--双掌打--(真气炮)--崩拳--(空鸣拳)--秘孔拳--(铁山靠)--连击--(阴阳斗气斩)--正拳--破碎拳--正常循环
2)战前准备--崩拳--(震脚)--崩拳--破碎拳--双龙脚--双掌打--(舍身)--崩拳--(发劲)--秘孔拳--(药水)--连击--(真气炮)--正拳--(空鸣拳)--崩拳--(铁山靠)--双龙脚--(阴阳斗气斩)--双掌打--(罗刹冲)--破碎拳--正常循环
3)战前准备--(震脚)--破碎拳--崩拳--崩拳--(舍身)--双龙脚--(发劲)--双掌打--(药水)--秘孔拳--(真气炮)--连击--(空鸣拳)--正拳--(铁山靠)--崩拳--(阴阳斗气斩)--双龙脚--双掌打--破碎拳--正常循环
另附送偷懒打法一个(不用药水):
4)战前准备--破碎拳--(震脚)--崩拳--崩拳--(舍身)--双龙脚--(发劲)--双掌打--(真气炮)--崩拳--(阴阳斗气斩)--秘孔拳--(铁山靠)--连击--(空鸣拳)--正拳--(罗刹冲)--破碎拳--碎骨打--正常循环
5.有关碎骨打
有关碎骨的争议依然不断
碎骨的使用并不会影响太多dps,但过度使用一定会降低dps同时空耗tp,个人发现使用碎骨的最好时机是破碎拳还有4-5秒(秘孔拳也要在10秒以上)但是疾风迅雷还有7秒左右的时候,这样碎骨作为填充技能使破碎拳的dot能跳完且不断疾风迅雷,还有就是boss要上天前需要挂满dot可以使用碎骨
武僧的buff优先级:双龙脚>双掌打>破碎拳>秘孔拳>碎骨打
由于最近疾风迅雷持续时间的buff,想把碎骨作为常规技能加入循环也是可能的,就在双龙脚--双掌打循环后面用就好,时间上碎骨将和秘孔拳形成错位,循环大概是这样:
双龙脚--双掌打--破碎拳--秘孔拳
连击--正拳--崩拳
双龙脚--双掌打--崩拳--碎骨打连击--正拳--破碎拳
双龙脚--双掌打--崩拳--秘孔拳
连击--正拳--崩拳
双龙脚--双掌打--破碎拳--碎骨打
。。。
这样的话补秘孔拳/碎骨打都是在双龙脚循环后面,比较容易管理
6.0特定战斗经验总结
主要包括3.0的新极神战和亚历山大,总之一句话,没事就叠斗气加演武,boss要上天就踹斗气旋风脚
极云神
空闲时间较多,记得没事就叠斗气,演武到猛豹形态维持疾风迅雷,上背之前叠满斗气
小怪上debuff的时候注意收手,会反伤,等待上debuff的那个GCD用演武或者叠斗气
极武神
空闲时间同样很多,没事就叠斗气加演武
解放序章(preludetoliberation)读条到大概3/4的时候跑开,英文版的话读条到liberation里的E那个位置就跑。
解放(liberation)跑之前用斗气旋风脚,之后的AOE很久,不可能保持疾风迅雷,同时注意此招前摇时间,稍微提早一点放,确保伤害到位。跑剣(swiftliberation)也是一样,长时间AOE之前都把疾风迅雷转换为伤害
作为近战如果要你LB的话记得在攻击形态(特别是读条解放)的时候放,伤害有加成,到了防御形态伤害就减半了
亚历山大普通1层
武僧填充技能拉小怪很快,确保小怪死在激光下面
**变小的瞬间就说明你还有1个GCD+斗气旋风脚+挂1个dot,然后boss就上天了
空闲时候记得叠斗气加演武
亚历山大普通2层
真气炮AOE拔群,如果你不上车的话记得单点掉高危目标(人偶和哥布林战车)
少数气孔术可能有用的战斗,但实际上单体dps加真气炮就够了,多用运气回tp就行
作为近战有可能被安排开车,记得读操作手册
亚历山大普通3层
boss变成手形态之前会用第二次激流(群体AOE),根据自己的情况决定是用斗气旋风脚还是试图保持疾风迅雷层数(最后1-2下是猛豹形态就行,时间还是比较充裕的)
变成手形态之后记得把罗刹冲留着应对击飞
从2只手形态转成龙卷风形态前一定要斗气旋风脚,过场时间太长不可能保持疾风迅雷,变形的时间点在坦克叠到第七层debuff之后几秒
用真气炮覆盖2只手提升dps
亚历山大普通4层
如果不被点名的话武僧dps爆表,我用180的武器都可以打過1000
第二阶段至少留一个填充技能拉小怪,乱跑的话浪费dps,作为近战一般是打腿旁边那个小怪,真气炮和空鸣拳都可以覆盖boss和小怪
如果需要你处理连线/吃球的话记得跑动过程中叠斗气加演武
每一条腿死了之后你有7到8个GCD的时间打boss,根据身上buff情况决定要踢还是要保疾风迅雷,转场时间有点长,最后一击刷新疾风迅雷才能比较保险的保住buff
亚历山大零式1层
第一阶段尽量和坦克一起放resin,根据安排不同(有的放一边有的放模型里面)来安排用什么技能
初期装备不好还是老老实实躲完AOE再杀小怪,有把握之后留2-3个填充技能可以在resin点你之前直接干掉小怪,挤出多余的输出时间同时避免可能出的问题,但是要和队友沟通,他们可能被你乱放的resin影响到
**落地之后boss会有大概20秒的时间(打坦镭射跑+aoe+royalmount的激光,中间穿插普攻)然后起飞,可以看它轰出前方激光之后用斗气旋风脚
亚历山大零式3层
转形态时叠斗气,转形态之前一定要刷新疾风迅雷,不然无法保持buff,知道来不及的时候直接斗气旋风脚
7.0宏
武僧并不需要多少宏,很多是为了便利而不是必需,我个人很反对所谓的一键输出宏,不仅降低你的dps还降智商
或许使用真言可以有个宏,但实际上没必要真言本身也没什么卵用奶不住就是奶不住
求诗人粑粑军神歌的宏也不是很推荐,诗人歌如果需要给你回TP那说明有别的问题。。。。
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