FF14玩家对艾欧泽亚中三大国的政治体制试析
新闻导语
这些内容大多散布在任务和NPC闲聊之中,缺乏整体性和直接描述。加上许多主线年代久远,个人难免记忆存在错漏,如发现错漏,还望指正。
这些内容大多散布在任务和NPC闲聊之中,缺乏整体性和直接描述。加上许多主线年代久远,个人难免记忆存在错漏,如发现错漏,还望指正。
一。海盗国家利姆萨.罗敏萨(简称两萨)
之所以称其为海盗国家,乃是出于以下三个原因
1.立国之本为海盗。
从历史渊源上讲,两萨本质上为海盗联盟。在梅尔维布联合众海盗团向陆地开拓之前,两萨的大部分国民都以海盗的身份在海洋上过着劫掠飘荡的生活。而在此之后,他们才以两萨国民的身份在陆地上开始新生活。
2.军事力量核心为海盗。
黑涡团是两萨的主要军事力量,旗下统御着诸多原海盗团。他们彼此间具有较高的独立性,也可以独立负责一地的治安。例如在拉诺西亚外地进行开拓的“海燕旅团”,贫女柴厂的“猎狗旅团”,以及已经解散的“海雄旅团”等。各部队具有独立的名字即是独立性高的证明。这在其他两国都是不存在的。
不过,若是说起黑涡团旗下的海盗团,力量最强的应该是三大海盗团“百鬼夜行”,“血色少女”以及……对不起,剩下的一个我不知道。
啊,对了,百鬼夜行的头领和血色少女的头领是一对CP,对着蹭得累那种。
除去三大海盗团外,黑涡团中还有一位厉害人物。他就是梅尔维布的副手,前任雾須王……名字我忘了……
身为传说中的人物的他受梅尔维布个人魅力的感化解散了传承百年的海盗团,埋葬了雾須王之名,投入到了梅尔维布麾下。在冒险者的冒险之路上,他将提供诸多帮助。
3.立国乃是通过劫掠行为。
在两萨建国之前,广阔的拉诺西亚都是地灵族的地盘。
而海盗们与地灵族们则签有古老的和约:“海洋属于人类,陆地属于地灵。”
怀有雄心的梅尔维布联合了诸多海盗团想要成立国家,为了寻求立足之地,他们悍然撕毁和约,向本应属于地灵族的陆地展开侵略。
最终,海盗们取得了胜利,获得了拉诺西亚大部分地区尤其是富饶地区的支配权。
而地灵族,则因战败被驱逐到了贫瘠的拉诺西亚外地。
这就是两萨的建国黑历史。也是地灵与两萨冲突激烈的根本原因。
正是因此,在拉诺西亚全境,都会不时发生地灵族与两萨部队的小规模对抗。
正是因此,地灵才会向蛮神泰坦祈求力量。
站在拂晓的中立立场的雅.修特拉对这种行为怀有疑问,但是她一旦向梅尔维布提督提出这个问题,就会被梅尔维布以强硬的姿态打断。
可以说,这是两萨不能提及之痛。
基于以上三点,我们称利姆萨.罗敏萨为海盗国家当时没有问题的。
特色机构
1.黄衫队。其主要职能为维护两萨全境治安。与斧术师行会关系密切。但因各地海盗团拥有的权限较高,因此并没有像乌尔达哈的铜刃团那样发展出超出其职能的影响力与控制力。是较为健全的警察机构。
在历史上曾被编入黑涡团,后又复独立。由此可以看出其地位不如黑涡团。
因其维护治安的职能,导致其与两萨的海盗文化并不相容,内部存在着一些讨厌海盗的人士。(双剑士行会任务)
2.海关。
其主要职能为检查货物与收税。(秘书师行会任务)是两萨相当重要的机构,税收的重要来源。经常往来于各地经商的哥布林族与卢恩族经常与海关发生冲突,虽然说是他们种族不收规矩,但也很有可能是两萨的税收政策对于外来经商者并不公平?
经济:
两萨的农业,制造业,商业都很繁荣。
在拉诺西亚低地与中拉,均可见大片的农场。而在利姆萨.罗敏萨中,同时存在着铸甲,锻铁,厨师三个制作行会,为三国之内最多。其在商业上也很繁荣,在境内常常能看到从事商业活动的哥布林族与卢恩族。
风土人情:
较多的保留了海盗的特征,豪爽粗旷,也因此经常被称为“野蛮”。
综上:可判定两萨其基本政治体制为军事联盟,梅尔维布身为军事联盟最高司令官也自然而然的成为国家元首。
面临问题:
两萨所面临的问题大多不是来自于内部,而是来自于外部。在艾欧泽亚军事同盟中,两萨是与蛮族关系最为恶劣的一角。其来自于蛮族的压力巨大。无论是鱼人族还是地灵族,与两萨的斗争都是生存斗争,较难存在缓和的余地。就算是两蛮族中与冒险者交好的一部分,在政治上也不倾向于两萨。
二.原住民国家——格里达尼亚
身为双蛇党党魁的嘉恩.艾.神纳同时拥有另一个身份——能够进行镇抚仪式的白魔法师——角尊。
其实应该这么说,因为她是角尊,她才能成为双蛇党的党魁。
因为在格里达尼亚的生活中,与元灵的沟通是一件非常重要的事,人们在森林中居住需要获得元灵的认可,从事生产活动需要元灵的同意。那么,掌握着人与元灵沟通的大门的钥匙的“角尊”,也自然是格里达尼亚生活中十分重要,甚至说是不可或缺的人物。正如古代社会中部落巫师有时会成为部落首领一样,角尊承担起了指导国家人民生活的职责,成为了格里达尼亚实际上的元首。
双蛇党是格里达尼亚的主要军事力量。正如其名字,双蛇党是一个党,其与下辖的鬼哭队与神勇队的关系并不是上级与下级的关系,而是“党指挥枪”的关系。因此,神勇队与鬼哭队之间并不存在对立的理由。二者的区分更多的是在兵种上,负责的地域上,而不是在职能上或是政治立场上。从稳定性来说,双蛇党是三国中最为稳定的军事团体。格里达尼亚是三国中最为稳定的政治建构。信仰,军事,政治高度集中于国家元首。
嘉恩.艾.神纳本人的外交手腕与政治能力也相当出色,正是因为这些因素,格里达尼亚虽然国力不强,在三国同盟中却有着中坚的地位。
经济:
格里达尼亚的经济高度依赖于森林,其全部生产部门都可纳入广义的农业概念中。因此具有农业生产的低附加值的特点。而其从森林中获取资源,也高度依赖于元灵的同意。这两个依赖,导致格里达尼亚的整个经济系统高度的依赖性,也造成了极其困扰格里达尼亚的普遍贫穷的社会状况。这一问题虽不如乌尔达哈的贫富矛盾那样表现的明显,但也决不能够忽视。冒险者将会在旅途中看到大量因为贫穷而从事偷猎活动的实例。国力问题恐怕是困扰格里达尼亚的主要问题。
蛮族问题:
在格里达尼亚领土中,存在着两个蛮族,妖精与鸟人。其中妖精族一直与格里达尼亚维持着良好的关系,虽然坏妖精与格里达尼亚对立,但有妖精暂居地作为缓冲,对格里达尼亚并不具有强烈的威胁。(而且蛮神拉姆是目前唯一一个对冒险者还算比较友善的)鸟人族一侧,格里达尼亚更多的采取守势,小冲突不断爆发,鸟人还有时召唤一下蛮神,局势蛮紧张,但总算好过两萨两面作战的境地。
格里达尼亚的体制怎么说好呢……应该是政教结合的集中制吧……在现代社会并没有这样的实例,找不到对应的术语了( ̄. ̄)
三.贵族,商人与穷人——乌尔达哈
乌尔达哈的党派分为对立的两个——王党派和共和派。权力机关分为对立的两个——王家与沙蝎众。军事力量分为独立的两个——恒辉队与铜刃团。阶级分为对立的两个——穷人阶级和富人阶级。
总之,在这个国家里,对立无所不在。每一对之间的矛盾都很尖锐。任何一对矛盾爆发都可能要了这个国家的命,这就是这个国家的现状。改革势在必行,但各方势力相互纠缠,导致改革举步维艰。在这种情况下,年轻没有经验与手腕的女王几乎自暴自弃的选择让王家退出历史舞台,从而达到重新洗牌的效果,虽不明智,但也可理解。
第一对对立——王党派与共和派。其实说是王党派,不如说是旧贵族派,而共和派也就等同于商人派。旧的血统贵族与新兴的资本贵族之间的利益争夺一向是极其激烈的,从古至今,无论中外,尽皆如是。
第二对对立——王家与沙蝎众。
这一对对立所争夺的东西,并不是利益,而是“权力”。权力的用法有很多,不仅可以用来维护利益,也可以用来践行理念。沙蝎众有想维护的利益,娜娜莫有想践行的理念,于是双方就围绕着实现这二者的工具“权力”展开了对立。
虽然说是这么说啦,但娜娜莫根本是束手无策。
第三对对立——铜刃团与恒辉队
与其说是对立,不如说是独立。铜刃团是与恒辉队完全不同的军事系统。二者各自独立的执行着有些交叉的职能。
不过众所周知,铜刃团的腐败问题相当严重,西萨那个笨笨的拉肥的上级是个好领导,但就因某事件被赶到了无望流民街巡逻。
这在相当程度上是由其权力过大,缺乏制约造成的。
而恒辉队在某些程度上算是劳班的私人武装,不过后来证实也被各方势力渗透过了。
第四对对立——穷人阶级与富人阶级。
众所周知,乌尔达哈以商业立国,商业的蓬勃发展和资本的自我增值的天性必然会使得资本集中到少数人手中,因此,贫富差距在乌尔达哈是一直存在的。第七灵灾可谓是为贫富差距火上浇油。难民问题在灵灾过后迟迟无法解决,造成了乌尔达哈周边四处是难民的现状。这一矛盾目前来看最为明显也最为尖锐(表面上的,实际上每一对都很尖锐)
经济:
乌尔达哈的商业极其繁荣,其商人常年往来各国。最终也为本国带来了巨大的利益。
就经济实力而言,乌尔达哈为三国中最强。
如果乌尔达哈经济崩溃,想必其他两国的日子也不好过吧。
虽然经济发达,但领土内土地似乎比较贫瘠,农业状况应该并不好。
风土人情:
张口就是钱的行为可能会被其他城邦的人认为俗气,但乌尔达哈人却不以为意。
另一个比较明显的特征就是巨大的贫富差距。繁华的商业街背后就是破败的贫民区。
政治体制:
应该是王权制与议会制的结合体,但是就目前来看,这种体制的效果并不理想,国内腐败问题非常严重,贫富差距难以解决,各方利益难以协调,导致乌尔达哈成为内部矛盾最为尖锐的一个国家,也是矛盾最先集中爆发的一个国家。
恩——乌尔达哈落下了一个组织——银胄团。身为王族禁卫军,银胄团却难以对政局发生影响。丢圣剑,女王被毒,各种事件中都难以起到作用,在现在的政局中,恐怕已是一支连本职都做不好的禁卫军了。
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