最终幻想14高玩浅谈3.0固定团职业搭配优劣
新闻导语
之前有不少朋友来问关于职业选择的问题,毕竟3.0中FF14有13个职业,但是只有8个人可以进本,那么取舍就显得很重要了
之前有不少朋友来问关于职业选择的问题,毕竟3.0中FF14有13个职业,但是只有8个人可以进本,那么取舍就显得很重要了
注意:本文很多观点更多的是出于我作为指挥+MT的主观感受,可以说是我所有帖子中干货最少的,大家可以作为参考,但不要完全按照我说的来
3.0副本与2.0系列的副本有什么变化?
首先就是掉落机制的改动,脸黑的团队也有了掉落的保障,10次武神必出武器简直好顶赞。但是亚历山大的掉落非常蛋疼,1层的首饰2层的腰带鞋子等,能带来的提升实在有限。在邂逅篇中坦克可以在一层就拿到关键的衣服和盾牌扩大自己的血池,然而在亚历山大中,你很有可能已经farm了3周的1-2层,但是在3层你仍然感到硬件上的无力。
从节奏上来说,治疗的输出量并没有像SE所声称的那样重要性下降。SE的确削弱了治疗的输出能力,但是治疗的爆发性输出对于团队的开荒及其重要。注意爆发性输出和持续输出的区别,这里的爆发性输出是指在短时间内治疗能够爆发出的输出量,用于压血线、转阶段等。
治疗压力如何?
相比于真源,治疗的责任与压力有了较大的提高(个人来看)。在真源中治疗的时机非常重要(T13百万和龙吼之间的治疗),经常是“中技能死”和“没及时奶到死”。然而在3.0的开荒中我们团屡次面对了“血线缓慢下降但是奶不起来”最后团灭的情况。也就是说,治疗对团队掉血的节奏的把握更加关键,另外自己的很多CD(神封印等)要有更加精准的安排。
龙骑还是那么容易死嘛?
其实每次我倒T了以后都是龙爸爸在抗BOSS直到我被拉起来......另外跳跃的僵直被缩短了,整体来说安全了好多。
我要不要练一个黑骑?
首先黑骑由于输出仍然没有战士爆表,外加受伤回蓝的机制,通常都是做MT的。那么黑骑与骑士相比的话,大家都知道的是黑骑输出比骑士高,那么防御方面呢?首先黑骑对于魔法类伤害有着超乎寻常的耐操能力,短CD的魔法盾墙让黑骑在A1S和A3S中有着不俗的减伤表现。但是相对来说黑骑的减伤技能数量少于骑士,在武神、A2S这种高额物理持续伤害的情况下,黑骑会比骑士脆一些。另外黑骑是没有任何明显的团队辅助能力的,而3.0的骑士可以单体奶(一口3000)、单体石肤、瞬发群体盾(比石肤高)、保护和护盾,有骑士的团往往治疗会承受更低的治疗压力和蓝量压力。那么简单地说,黑骑是以增加治疗压力为代价提高了团队的输出水平,而在个体承受能力上与骑士并无明显差别。进度团推荐MT练一个黑骑根据需要做调整。
我要不要练一个占星?
我个人并不喜欢占星作为开荒的治疗。占星的不稳定性非常影响开荒节奏,尤其在亚历山大中DPS的速度往往决定了不同的应对,而团队的状况要取决于占星能抽几张红牌实在有些太难受。同时占星对突发掉血的应对仍然比不上学者和白魔。个人建议进度团不选用占星而继续保持白学开荒阵容。
我要不要练一个机工?
机工的dps略高于诗人但是靠脸的成分比诗人高不少。另外机工没有魔人歌。总体来说机工跟诗人对团队的作用几乎是一样的,输出风格也类似,完全看喜好了。
近战的取舍
龙骑可以说是该版本的MVP,出色的生存能力,小怪爆发,持续输出,团队爆发让龙骑成为这个版本我最青睐的近战dps。忍者由于新循环的引入导致一些忍者可能需要一定时间去适应新循环,而武僧的循环并没有怎么变化。相对来说忍者的仇恨辅助在开荒的时候很有用。我个人建议龙骑尽量能带一个,剩下的近战无所谓武僧或者忍者。
法系的取舍
黑魔的确拥有了很大的木桩buff,然而法阵的局限性是显而易见的,(我个人认为)在开荒过程中黑魔的整体表现仍然不如召唤强力。
HQ装备
180HQ的价格逆天,本服第一件180HQ(无魔石)衣服是5000W的价格出手(一件莫古力武器900W左右),基本上不列入正常团队考虑范畴。而150HQ首饰的作用并没有真源那么关键。对于第一个月就能打入A3S甚至A4S的队伍来说可能需要150HQ首饰来扩充自己的血量与DPS,但是对于99%的队伍来说副本装与点数装完全可以支撑开荒需求。另外150HQ很便宜。
最后说一点关于国际服首杀的配置,很多人回去翻首杀队的职业配置和装备搭配,但是请记住一点:适用于他们的未必适用于你们。也许首杀队用黑骑做坦克赢得了更多的dps,但是你们团的治疗根本奶不住你们团的黑骑。也许首杀队需要用150HQ来扩充自己的血池,但是你们团见到A4S的时候装备早就够了。盲目模仿首杀配置并没有什么用,而首杀团选用某职业也并不代表该职业优于其他职业。
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