为什么3.0更新会慢,看丝瓜卡夫卡微博解答
新闻导语
刚吃完全家的便当。。关于3.0的更新我想让大家更多的了解我们的版本更新工作~
刚吃完全家的便当。。关于3.0的更新我想让大家更多的了解我们的版本更新工作~
Q:为什么会慢~?
A:其实说真的,国服要比国际服快很多啊,可能玩家会说那国际服更新过了~你们不就是搬运过来嘛~~但实际上本地化有非常多的工作要做,不仅仅是翻译,小到由于文字不同导致对话长度的对齐,大到服务器架构的不同可能产生的风险,都在本地化的工作之中。所以我们都是以最极限的时间来评估上线时间~不愿浪费半天进行压缩~~而且从利益上来说,我们肯定更希望能早日上线吸引更多玩家来玩,提升我们的业绩嘛~~(上线时间关注下周的LIVE,会公布)
Q:你们怎么测试的~
A:有国际服信息的玩家可能知道,由于本次3.0的内容非常庞大,更新补丁可能会超过10个G(区别于国际服只提供自动更新,为了保证玩家可以第一时间进行游戏,我们会尽早放出手动更新补丁~),所以也意味着版本内容非常繁多,我们都会进行测试,而测试本身又包括SE这边先行测试和盛大方面的再次回归测试,而测试的内容不仅仅是新更新的内容,对于之前的内容也会仔细的重新进行测试(之前的巴哈BUG就是很深刻的教训),从物品使用,到大型副本几乎覆盖了所有内容,比如我就还被分配到了忍者职业的3.0等级上限的测试任务~(所以我们基本上为了能早点上线,全组除了运营工作外,也会加班去测试减少测试组的工作),如果这些是靠工作量可以堆积的话,那对于带有周期性的内容~就只有硬性等待,为了符合环境的100%还原~例如周长副本我们是一定要让他进行两个周目的自然运行,来保证完整。如果在这期间发现问题~还需要再次提交开发方进行修正~然后再次测试~所以为了保证上线后的稳定,我们在测试上是尽量做到最大化的努力。也得益于此FF14上线至今,从我个人的从业经历来看,真的算是BUG出现非常少的游戏~(自豪~)
Q:国服3.0与国际服的区别
A:首先我们依然是以保证原汁原味的游戏为最优先考虑,在这基础上,我们根据国际服上线情况,加入了国服本地化的内容,由于是让玩家能更适应3.0的调整,比如风脉任务的引导啦,新职业指引等等,当然还有些目前暂未确定,但我可以保证,都是对玩家有非常积极影响的内容,我们还是希望在国际服上出现的一些问题,能在国服有所改善。在本地化方面是我们后续重要的发展方向,经过1年的运营,我们也深刻认识到国服目前的环境和国际服还是有大的差异,我们运营组希望能在未来的日子来带来更多惊喜。
以上内容可能会让大家觉得是废话~~但我还是希望能和大家多多分享我们运营的情况~我也会尽量多看微博来回答大家的问题~
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