最终幻想14咸鱼召唤也要过13 召唤真源小贴士

时间:2015-08-21 15:56 作者:灾祸元素 手机订阅 神评论

新闻导语

 其实过了T13的召唤据我了解也不算少了吧

其实过了T13的召唤据我了解也不算少了吧-,-

所以现在过T13的我只能说是咸鱼中的咸鱼了

不过用召唤打了四个月的真源,也发点东西好了

想到哪里写到哪里,不保证速度

Q:召唤在真源表现怎么样?

A:嗯……不怎么样。和同位置的黑魔相比,自保能力接近于没有,续航能力弱,没有灾祸的时候转火能力弱,辅助能力……病毒有1分钟抗性,比如T13的平击不能每次都覆盖,而且还要为关键技能(十亿)留出空间保证没有抗性;拉人……真的,不谈拉人我们还是好朋友,拉一次人四分之一的蓝没了你这是要我命啊

Q:既然召唤表现不好为什么还要用召唤打?

A:每个团的情况不一样,比如我是因为完全不会玩黑魔,有的团可能是因为带了两个法系,有些朋友可能是因为喜欢召唤这个职业,等等等等,不一而足

Q:你说这么多干什么呢,召唤再怎么样都是弱X

A:因为我开心就好(划掉)。至少你让我用黑魔进去打真源,分分钟狂暴给你看(迫真脸)

装备


我推荐的几个装备顺序

武器:冰神/高位——+5——+6;如果你像我一样没有古武,那么冰神/高位——诗学130——龙神(我还没有)

帽子:T7/110HQ——龙神(至今没出我真是***)

衣服:战记110——诗学120/水晶塔120——诗学130(咏唱并非完全没用,而诗学130衣服多16点暴击和5点智力,属性还是比水晶塔120好的)

手套:110HQ(我的打法是12信仰6暴击12命中。命中可以不用多打)

腰带:110HQ——诗学130

裤子:战记110——诗学130

鞋子:龙神130(我已经忘记了水晶塔的鞋子什么属性了,好像也不错)

项链:90HQ——110HQ——龙神(如果你有古武的话这22点命中比较重要的。但是我至今没有项链也没有古武)

耳坠:高位110——龙神130

手镯:诗学130和龙神130看命中选

戒指:一个110HQ,另外一个我用的龙神,因为暂时不需要诗学130的命中,22点暴击肯定大于15点信念;如果我有了龙神书估计会换掉吧,然而没有出


手法细节:

召唤的手法细节比黑魔少,所以才会有召唤难学易精,黑魔易学难精的说法,目前看来大体还是没有问题的。

基本核心是保持dot不断,这几个dot包括毒菌,猛毒菌,瘴气,暗影核爆;瘴疬这个技能伤害比毁灭还低,如果你没有歪风的话,那么不要使用这个技能(蓝耗>毁坏)

在GCD当中使用能力(以太超流,溃烂爆发,可能放的能量吸收,可能放的灾祸,振奋,鞭策,内力迸发,即刻咏唱),因为每个技能都有动作这个设定,一个GCD最多释放2个能力技能(毒药和爆发药蓝药的动作比较长,一个GCD内不能释放一个能力+一瓶药),这个GCD最经济的是毒菌的GCD,因为是你必然需要使用的技能;其次是毁坏,但是因为召唤本身蓝的问题,在非必要的时候我建议少用毁坏(1分钟尽量少于2次,除非移动站的时候);即刻咏唱CD好的时候可以用即刻咏唱-暗影核爆来创造一个GCD,填充2个能力,在某些时候请留下即刻(被团队分配救人任务,或者接下来移动站会无法补dot,etc.T13扇翅膀)

如果觉得你的蓝量很吃力,请自备蓝药;如果你想提高诗人的输出减少诗人的蓝歌,那么请适当停掉暗影核爆


宝宝的选择

对于现在开荒的大部分团队来说,风娘可以节省召唤的蓝耗,而且输出环境比较舒服,应该是目前开荒的首选;火神理论输出比风娘高,但是操作比风娘稍微麻烦一点,虽然是近战站位不过很多AOE是不吃的,我用火神打完T13都没什么大问题(别吃到红龙的顺劈)。如果你使用风娘,那么猛者请在歪风快好的时候使用(一分钟CD的歪风,问题不算太大,基本CD转好一半就可以开猛者了);如果你使用火神……那没什么需要特别注意的。两个宝宝都有AOE,但是火神的AOE范围非常非常小(3m)

总的来说我推荐风娘,尽管我用的是火神(这话听起来很有问题--……)

因为是单法系团队,所以我说的细节都是以单法系为起点的

双法系团队有的地方要协调一下

T10:

第一次蓄电的时候放下一个暗影核爆,那个伤害比较低,反正也不会OT

如果你们是打完一边再打另一边,那么瞬发CD好了对着另一边丢暗影核爆

骗dps的话可以两边上DOT+传染。哪怕为此磕掉一瓶蓝药也无所谓,dps提升杠杠的

第二次蓄电如果有3格LB,可以跟着boss的读条读LB,刚好小怪出现的时候LB砸下来

如果你想骗dps,那么可以先上3个dot+传染,然后读LB,一般来说是来得及的

如果有两格LB,好像是不能跟着boss读条读,看情况扔。也有的团队选择不放LB留到后面直接砸boss

如果你被蓝球点名,确认boss身上的dot状态。尽量补上小于10s的dot。毒菌可以丢最后补

T10最重要的是机制处理,对于开荒来说理解机制比打高dps重要些。而且机制不难

T11:

如果你用风娘,P3请让风娘进中间,不会被秒杀并且有个安全的输出环境。

无论如何我推荐在攻击蛋的时候用即刻召唤出你的火神;这个时候风娘非常非常头疼,但是P4问题不大;即使使用火神,在单法系的情况下P3也应该使用风娘,不然你们的诗人会把弓摔在地上

你可以如同别的团的黑魔站位一样要个vip位置(boss的3和9点位置,稍微移动一小步就可以躲开P1P2的三口喷)

你没有反魔,所以别增大治疗压力了。召唤不是黑魔,断一个读条又不会死……

我习惯是把内力迸发和第二个猛者留到P3,这样打方块速度不至于太慢

T12:

振奋鞭策+内力迸发(大气爆发)+大气风斩+暗影核爆我记得可以打掉黑火。如果不可以的话,学者传染吧。小鸟出来可以用瘴疬,双目标还是比毁灭强一点。第二次黑火你没有宝宝爆发了,老实传染吧,别把以太打空。P1的暗影核爆不要断,这个时候你的蓝还很充足。相信我,召唤可以打掉黑火,虽然速度比黑魔慢

主动吃蓝火,召唤吃蓝火的损失比诗人少,你们诗人会感谢你的,尽管他可能因为你需要蓝歌而骂你一顿;即使你身上有蓝火,你也可以传染,你仍然可以让宝宝转火小鸟,所以不要捡了蓝火就发呆等红火来撞

4鸟比5鸟对召唤更加友好。P3阶段最好传染两次,场面上只有一只残血鸟和两只半血鸟的时候就不要传染了,基本上是跳不完dot的。如果你们的物理dps非常暴力,那么只需要传染一次。第二个猛者留在P3比较好。如果有两只大鸟,你可以丢一个病毒的,不要忘了

P4没有反魔和坚壁,进灵泉的时候不要逞(zuo)强(si),如果有连线赶快喊治疗给盾。

T13:

刚过,伐木都算不上……因为是开荒所以白魔蓝用的很快所以我很开心,懂的都懂。P1和P4留好即刻,不然扇翅膀的时候很容易断dot。

P2的小龙,上好dot就好;但是巴哈的dot不要断。我们团因为武僧全程打boss,所以打龙有点慢。如果打小龙很快的话小龙只要一个毒菌;如果觉得很慢,不要忘记交溃烂;宝宝可以全程挂boss

P2进P3的第三条小龙宝宝也一起转火。一般这个时候你的以太会刚好冷却,留好三格(实在觉得打的慢就用掉一个)

俯冲开好疾跑……我死的俯冲是全队最多的,所以……

P3的我自己的AOE策略:第一波小怪,红龙上dot,打一个溃烂,绿龙上dot,不管;如果你是风娘,那么延长绿龙的dot;悲风出现,溃烂给红龙,绿龙传染,以太CD应该好了,以太,同时用即刻放下你的暗影核爆。蓝龙出现,振奋-大气风斩/烈焰碎击,如果dps够快,你可以在ST拉住悲风后立刻让宝宝AOE,蓝龙不要用传染,可以用溃烂(看喜好留到下个阶段);第二波小怪,双塔猛者打,绿龙出现,等ST拉过去之后传染,宝宝全buff大招;蓝龙出现,上dot,宝宝转火,交溃烂把血线打下去。红龙上几个dot骗骗dps就好,应该是要留给武僧接buff的


从前召唤比黑魔的优势一个在于移动战dps损失小,然而这个版本召唤的毁坏(经过修正之后肾亏问题得到了一定解决,但是还是存在)因为战斗时间长反而变成了一个隐患(黑魔可以冰三火三);病毒算是一个优点,然而这个版本大多情况下不需要两个病毒……(各种一分钟一次的技能不可能完美覆盖,大招的话学者的病毒CD又好了);救人……仍然是蓝耗的问题,所以召唤在这个版本弱势不是没有原因的。但是现在已经是2.51了,累计的装备和比较容易获得的120/130装备,早已经不是2.4那时候开荒压榨一点一滴的dps的时候了,这个时候召唤仍然是真源的一个可选项,如果你对召唤有各种各样的神奇的信仰的话不妨试试看,也许你能找到新世界的大门也说不定。


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