国际服玩家 关于黑骑战士和武僧的心得

时间:2015-07-20 16:11 作者:麦香鸡翅 手机订阅 神评论

新闻导语

这三职业都练到60了,就从4人本,蛮神和新出的亚历山大来谈谈体会

这三职业都练到60了,就从4人本,蛮神和新出的亚历山大来谈谈体会

战士现在吊爆了,在另一贴已经说过,所以不谈战士.

先说黑骑

首先TLDR,黑骑有问题,但是都不是大问题,稍加改动即可.

其次,黑骑技能说明请自己参阅其他帖子.

官网英语论坛坦克区,各种黑骑在那哭硬度不够,说什么以后出零式难度的话,黑骑完全没位置,现在的黑骑就是2.0的战士

这些人都是在扯淡,基本都是些180都不全的人在那哭求黑骑强化而已.

实际玩上之后,包括MT武神和亚历山大12层.

黑骑的硬度肯定比不上骑士,但是基本和战士差不多,只是在个别技能方面有改动的余地,总体看,完全可以当MT来用.

但是黑骑在团队辅助方面被战骑甩了好几条街.

战士有斩耐10%,减伤10%,直接辅助三坦克和忍者.

骑士有减力量10%和补血/援护.

黑骑就一个减智力10%,看似不错,打T13不错.

可问题在于,现在亚历山大里的boss还没看到有魔法属性的秒杀技能.

最主要的是,有武僧在的话,你这减智力完全用不到,武僧的双龙脚是循环里的,必用技能.不像忍者,有战士在,斩耐交给战士就行了,还能提升忍者dps.

黑骑作为ST输出的话,最主要的问题是回TP.

打木桩的话,TP2分钟必干,战士可以打到一小时,那TP还是500以上.

极武神和云神是没有TP问题,因为中间休息时间多又长.

但是亚历山大3.4层,尤其是4层,完全无休息时间.虽然我没用黑骑打过34层,但是我是感觉黑骑在4层应该会有TP枯竭的时候.

黑骑被MP限制也大,,darkarts占1/4MP,这也太多了,超过2分钟的单目标连续战斗,根本无法做到每个combo循环都保持.正前方AOE那招darkpassenger在单体输出的时候根本无法用,MP不够.

黑骑在输出的循环方面绝对是三坦最难的.已经赶超dps了

以想要极致发挥为前提.

如果战士难度是10的话,骑士只有5,那黑骑的难度就是20.

25秒,30秒,40秒,45秒,60秒,五个OGCD技能

一个5秒耗1/4MP的自身buff技能.

一个30秒DOT.

还需要控蓝.

两个combo,有mp用darkarts的话用一个,没MP用darkarts的话要用另一个.

虽然操作难,但是实际效果并不好到哪里去.

我用战士打木桩,35耐力配点,182全套dps装,无组队无食物药水,可以打到850左右

用完全一样的黑骑的话,也就能打个760.虽然操作上可能有提升的余地.

但是这差别有点大,黑骑完全是出力不讨好.

虽然在单目标伤害上不及战士.

但是黑骑的群拉伤害和效果,绝对比战士要好很多,骑士无aoe,所以不做比较.

用黑骑群拉的话,爽度在战士之上,战士被TP限制太严重,黑骑就没问题.当然,操作相对繁琐一点.

40秒cd的被打回蓝,基本上是可以保证黑骑处于永动模式.

4人本以后速刷追求速度的话,以后肯定标配黑骑.

下面说武僧.

之前在别的回帖里提过.

这武僧的改动是渣.

虽然极武神里,武僧看似很美好,但是那是因为极武神中场休息多,你有时间攒斗气.中场休息时间长,你疾风迅雷必断,所以有机会用斗魂旋风脚.

但是换做亚历山大,1234层都没有中场休息,除非特意浪费1.5秒的公共cd战斗中攒斗气,否则你那阴阳斗气斩全场也就能用一次.

而战斗中手动攒的话,5个1.5秒,才能攒出来一个伤害320的技能,根本得不偿失.

改动渣归渣,但是武僧的单体dps还是可以的,

单体技能循环相当于无改动,2.0的武僧玩家可以直接上手.

不像龙骑和诗人,一个加了个第四层combo,一个改读条了,都需要重新适应.

多了一招30秒cd的220伤害360度AOE,武僧的AOE伤害也不再是全职业最低了.

关于武僧的AOE伤害,举个例子,亚历山大2层,有2~3只怪的情况也有4~5只怪的情况,最多也就5只怪.

诗人中间有唱TP歌的话,我打过1200的dps,,不唱TP歌的话,大概也就1000的dps,后面那几波就没TP了,需要手动攒斗气回TP.同队的召唤见过将近1300DPS的.

所以,作为一个武僧玩家,虽然抱怨他新技能比较渣,但是同时也庆幸吉田没把武僧改的面目全非.


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