《最终幻想14》2.0吟游诗人PVE实战总结
新闻导语
这个东西本身早在2.3的时候就打算写了,不过,毕竟在当时没有打完真源篇,如果那句话说的不对也会引起大家的吐槽。所以把这个东西也留在了今天来写。
第一乐章:基础知识
其实我很不愿意讲这段,毕竟其他的攻略都是可以看得到的。不过这些东西也是我曾经忽略掉的。
1.快照机制
所谓的快照机制就是你头上有一大堆buff的情况下,释放风蚀箭和毒咬箭烈火箭,在你buff结束但是这俩技能debuff还存在的情况下,伤害仍旧计算有buff的时候的伤害,一直到debuff结束。
2.你的后跃射击和迟钝箭是有伤害的。
3.除非你比坦克的武器大于等于10的装等,否则你没必要开局就静者强击,即便你开局要用爆发技能。那么请把静者强击留在杂鱼刷新同时开爆发技能的时候。
4.起手爆发,纷乱箭请留在最后开。毒咬箭和失血箭还有火圈请在你身上同时有药水,猛者强击,鹰眼,发劲,舍身的时候扔。
5.剧毒药不享受buff。
6.技能速度是一个十分蛋疼的属性,不单单不提升你的DPS,由于技能速度所带来的副作用导致TP消耗速度过快,反而成了降低你的dps的属性。所以诗人的装备上的技能速度请尽量为0.
7.把你的爆发技能请优先用在团队最需要你爆发的时候。
第二乐章:开歌时机
按照优先级排序如下:
1.在队伍最需要的时候
2.在你没办法输出的时候
3.你的药,猛者强击,鹰眼,纷乱箭在CD中
简述下以上三条:什么是队伍最需要的时候?首先你要注意这么几个关键信息:白魔拉人,白魔死了。白魔蓝低于2000而且手里女神cd。团队有人失误导致白魔不得不开更多的愈料或者救疗。武僧龙骑忍者自己死了同时没气合。黑魔要大量爆发AOE。什么时候是你没法输出的时候?也就是场上没有目标可以打的时候。举个例子:T13跑俯冲。至于第三条,一般在没有忍者的情况下,武僧龙骑一直木桩全程在输出的情况下,大概你的第二次猛者强击结束,也就是战斗2分20秒的时候你可能需要开30秒的回tp的歌。这个时间点是所有的物理DPS在没有忍者回tp的情况下都缺tp的时候。
一般来说,作为诗人,开歌的主动权是一定要把握在自己手里,这个当然也是一个诗人是不是优秀的一个重要因素之一。很多的玩家更多的都是停别人歪歪喊什么时候开歌。这样的话,很有可能破坏了你自身的开爆发循环。毕竟诗人在有强爆发的时候开回蓝或者回tp歌会非常的损失DPS。
那么我们应该如何设计诗人自己的开歌节奏呢?
开局双倍魔人歌请不要犹豫。然后这里有俩条件,一个是队伍里是否有忍者。在有忍者的情况下通常是不需要开TP歌的。不过忍者我建议开局呵斥给诗人,第二个给武僧,第三个给诗人,第四个第五个都给武僧,第六个给诗人。我们就单独把没有忍者的团队拿出来讨论。上文我提到过,一个纯粹的木桩boss,近战打空TP大概是战斗开始2分20秒左右时候。也就是说,大概战斗开始1分钟的时候近战和诗人差不多就要开第一次的气合了。2分20秒左右的时候近战气合还有40秒左右的CD(根据近战的技能速度属性会略有不同)。2分20秒左右的时候是否开歌,会被boss的技能无限推迟。比如要离开boss无法输出要躲技能等等。可能跑一次。也许近战的TP就回来了,气合CD也好了,也就不需要开TP歌了。同样,如果团队所有的人都无法打任何目标的情况下,请在此时开回蓝歌,不要犹豫。我举个例子,拿T13来说,如果队伍里没有忍者,那么开歌节奏应该是怎样的一个设计思路。
开局双倍魔人我就不说了。一般成熟稳定的团队,P1大概持续2分钟。P1是不需要开歌的。P2会持续大概2分40秒到2分58秒这样的一个时间段。P3boss会长时间上天会有相当长的一段时间没法打boss。咱不谈,先说P1和P2.那么P1和P2,会有怎样的动作使得TP歌会推迟开启?从P1开始分析,就是这么几点:
1.近战被点名地震。
2.骑士在地震的同时把保护给了武僧。
3.百万吨核爆近战被点名红圈。
P2:
1.近战去撞球
2.小龙和boss之间的跑动。
3.近战被点名百万核爆的红圈。
于是设计思路就出来了,如果近战没有被点名去跑地震,近战的百万核爆红圈被点小于等于1次,那么可能在P2需要开大概15-20秒左右的回tp歌。如果近战都被点了一次需要跑动的地震,或者每个近战都跑了两次百万核爆的红圈情况下,那么则不要开tp歌。
由于boss上天物理DPS会回不少TP,那么P2转P3的十亿核爆读条的时候请开回蓝歌。红绿龙下地回蓝歌关掉。然后第一个蓝龙打死,第二个蓝龙放完需要分担的AOE之后,开启回蓝歌。双塔尼亚下地,回蓝歌关掉。小蜻蜓出现,开启魔人歌。蓝龙出现坦克拉到位置后,开启双倍。场面就剩下一个红龙其他的小怪都清理干净的情况下,开启回蓝歌一直到P3结束。由于最后一个红龙只需要P4boss下地之前打死,团队有非常充裕的时间干掉这个红龙。所以诗人20%输出作用并不大。进P4之前卡时间换魔人歌,BOSS下地魔人歌已经开启。开启魔人歌的时候一般来说还会有300-450的蓝,刚好可以让黑魔开爆发技能爆发一轮然后诗人空蓝。
P4持续5分钟,仍旧是这么几个会影响开tp的点:
地震点名近战
百万核爆跑位
P4开始近战还剩下多少tp。
在冗长的战斗中,我们并不知道P4开始近战还剩下多少TP,怎么办?
回到前奏第二条——沟通。如何沟通?
其实就是一条,近战如果气合CD在TP打空之前CD转不过来,同时近战TP只剩下不到350了(意思就是30秒后tp会打干),那么近战此时喊一下诗人注意。让诗人在这30秒内找自己强爆发CD的情况下给近战开启TP歌。切勿TP没了再喊,否则对诗人的输出影响极大。这条对于任何boss甚至做不到对tp歌使用分析的诗人都适用。
第三乐章:TP精准控制
当你打DPS,你是否会发现,你的TP在5分钟内就空了。然后不得不开回蓝歌,而且还在你要开爆发的时候呢?这些的原因更多的都是输出上的诟病:你没有控制好的你的TP利用效率。
何为TP利用效率?就是你在同样的DPS消耗能打更多的输出。比如,毒咬箭和风蚀箭还有10秒,有的人就忍不住去重新打了一轮毒咬箭和风蚀箭,而不是等到这俩dot还剩下3秒以下的时候补。这样无形的就比别人多消耗了40tp。
刚刷出来的怪,本身5秒就可以打掉的,但是有的诗人还去补一轮dot,而不是直接强力射击和其他瞬发技能直接打死。这就不仅仅没提高DPS反而造成了TP的浪费。
一般而言,在0技能速度的诗人来说,诗人会在战斗开始6分钟才会打光自己的TP。也就是说,在1分钟的时候开气合,在第三分钟和第五分钟再开气合,然后再输出大概1分钟左右,TP打空。但是,往往第一个气合开的过晚,或者因为输出的诟病导致TP利用效率不高,都会导致自己的TP提前打空不得不开回tp歌。再补dot的问题上不要犯这些输出上的诟病。一般第一次气合请在540tp左右的时候就开掉。不要拖。
第四乐章:压榨你的DPS
在打真源,相信很多的人都打过1%灭团的时候。当时你可曾想过你多放一个后跃射击也许就能弥补这些?当时你可曾想过你不要转身而是后退躲开技能来保持你的自动射击的连续?你是否后悔战斗中少吃了一瓶灵药?你是否在烈火箭转好的时候,没有先上发劲后上烈火箭?
是的,就是在这样的战斗,你和boss走在时间之路上,不是你死就是我活——你一直都在和死神追逐。但是就是在真源就教给了大家——细节决定成败。不要认为自己做的东西是多余的,往往一个boss就差这么点。
尾声
这四千余字,就是我对2.0的诗人实战方面的感触和心得。谢谢。
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