技术向之2.3召唤黑魔和2.4忍者配装方法
新闻导语
技术向之2.3召唤黑魔和2.4忍者配装方法
大家好,我是来自某服务器的某位玩家,兼职ff14已然9个月,从开服玩到现在的召唤和上个月刚玩的黑魔自我感觉良好,小有建树,故与各位老玩家以及新玩家进行探讨。
即将进入2.4版本了,闲来无事,说下自己对职业的心得。
职业要点:
召唤 dps高低完全在于补dot时间
黑魔 dps高低完全在于对boss技能机制的了解上
忍者 dps高低完全在于键盘按的快慢(还没深度了解,属瞎说)
职业配装:
首先我们要明确一点,装等的重要性只在于职业主属性的高低,即状态参数中的状态栏 ;而附属性则为配装重点,附属性有暴击,信念,咏唱,命中,同等装等下,此4项属性相加的值为恒定。
召唤
对于召唤来讲刚才有讲到dps高低在于dot(关于手法稍后解释),首先我们要知道哪些附属性对于召唤的dot是有用的,4项中暴击和信念对dot有加成,因为dot始终都为3秒跳1次伤害,所以咏唱的快慢对召唤dps影响过小(除非你一直搓毁灭),其次暴击大小只不过是影响暴击发生的概率,和暴击最终产生伤害无关,而信念则影响魔法基础攻击,继而影响dot跳出伤害,所以对于召唤来讲:暴击>信念>咏唱,为什么暴击排第一,因为召唤的dot跳的多,比其他职业有更多的拼脸的机会。
由于刚才有也说到4项附属性相加的值为恒定,所以在命中达标的基础上(492命中),尽量不要把属性浪费到咏唱上,因为你咏唱加了多少,你相应的暴击和信念就会少多少。
食物推荐:黑松露烩饭
其他职业技能推荐:瞬发 猛者强击
我的召唤2.3定装:
亚拉戈高位咏咒书我没有选择用是因为加的是暴击咏唱
全套配装中仅有一个战绩项链是加了咏唱。
黑魔
高手黑魔和操作较差的黑魔dps差距在2-3倍,主要的差距就是在对boss技能机制的了解上,在躲技能之前能多打一个技能(或瞬发一个技能,给你1.5秒的跑位时间),就能为你争取更多的输出。
我黑魔配装思路在命中达标的基础上(471命中),优先咏唱速度到500,为什么要过500,因为500是一个临界值,它可以为你提供比其他黑魔多读一次技能的时间,其次考虑暴击和信念,更偏向于信念,直接影响魔法基础攻击,且咏唱过了500,剩余的附属性点数就不多了。
食物推荐:熔岩蟾蜍腿(命中不够吃) 黑松露烩饭
其他技能推荐:瞬发 猛者强击
我的黑魔2.3配装(脸黑,巴哈裤子和项链始终未出)
可能对于黑魔的争论很多,有更多的人会偏向于优先暴击和信念流派,孰强孰弱我也未知,但我只会坚持咏唱流,因为黑魔毕竟是靠争取更多的输出机会去加强输出。
怎么衡量是不是个强力黑魔呢?T9你能否打到第一?可以的话,恭喜,你已经对黑魔理解的不错了。
忍者
2.4才会开的近战职业,转职要求是15级格斗+30级双剑(下版本才出),忍者我只了解了2.4开服可以穿的装备,已经准备的差不多了。
2.4开服忍者配装思路:
高位短刀(9)
巴哈头(6)
战记衣服
巴哈手(8)
战记腰带
战记裤子
战记鞋
巴哈项链(8)
战记耳环
战记手镯
雷神戒指
巴哈戒指(8)
这里要说明的是忍者装备110级以前左边装备与武僧互通(2.4武僧装添加灵巧属性)右边与诗人装备互通,后期巴哈真成出左边120忍者独立装备,右边诗人互通装备。
职业输出手法:
召唤
boss:起手是即刻+强者+暗影核爆(振奋)+毒菌(鞭策)+瘴气+猛毒菌+毁坏(内力迸发)+毁坏(溃烂)+毒菌+歪风,正常循环是暗影核爆4秒补,毒菌1秒补,瘴气和猛毒都是3秒补,如果瘴气和猛毒先到时间,倒数5秒先补猛毒,再补瘴气,其他时间就一直毁灭,走动的时候毁坏,BB技能有就丢,猛击有就用,瞬发有就用,其他没补dot的时间就搓毁灭,跑动的时候就毁坏,()里的技能为不**技能,同时用;
其他:猛毒菌+瘴气+毒菌+歪风(多目标+传染),然后就随便搓
黑魔
单目标:起手即刻+雷2+火3+火1+火1(一直到蓝剩500左右)+冰3+雷2(有即刻就用即刻+雷2)+火3+火1一直循环,其中有雷云和火苗就用,不用积攒;
多目标:起手即刻+火3+火2+火2(一直到蓝剩500-1000左右)+核爆+转魔+火1+核爆+以太药+核爆+星灵移位+冰3+火3+火2一直循环,2次核爆要等转魔CD,3次核爆要等以太药CD;
黑魔的核爆和火1打出的伤害差不多,所以只用在多目标上,星灵移位一般只用在核爆后,或者目标死亡后你还在火状态才用。
忍者
输出手法还未知,如有老司机可指点一二,感谢。
暂时写这么多,如果有补充,我会添加,欢迎大家讨论,撕逼就算了。
以上纯属个人观点,如有不同意见都为正常。
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