FF14龙骑士常用副本输出手法及2.4版本前瞻
新闻导语
FF14龙骑士常用副本输出手法及2.4版本前瞻
重刺 舍身 二重 发劲 脉冲 扫堂 开膛 龙枪 樱花 跳跃 精准 破碎 贯通 龙剑 直刺 炎龙
重刺 二重 精准 贯通 直刺 脉冲 开膛 樱花
重刺 二重 精准 贯通 直刺 精准 贯通 直刺
这才是真正完美的一套爆发手法,而不是开膛后才开舍身,有些人很难理解数据的确是开膛后舍身高,OK 我这里用我每天大量木桩BOSS经验告诉你,开膛后舍身要在站桩后2分钟以后才会体现优势,那么我这里问你,你站桩打多少时间?3分钟?3分钟了不起了吧按照现在装备,那么我再问你你持续打BOSS输出时间超过2分钟吗?这里我再问你,如果你开爆发晚是不是意味着你的爆发永远比我来的晚,是不是意味着你的输出永远比我慢10秒?不是?为什么不是?难道你能控制BOSS结束FB时间?你当然无法控制,这是团队不稳定因素,但是你却能控制开怪时间对吗?
这套手法是我龙骑最终结算的一套手法,没有任何地方可以改动,后面的技能爆发何时开?好了就用千万不要去等待,但是不要盲目的去用,因为FB情况和站桩完全是2码事,也许你站桩可能的确很高,但是你FB却很低,这是因为你不熟悉,也同时说明了你的操作不是很精进,比如诶BOSS一个技能你乱了阵脚,第一次打本你连输出都不会了,我同意DPS是压榨出来的,但是我更高要求自己哪怕我第一次进本我也要在3次内熟练到最高输出。
这里再说一个问题,装备的搭配不是你想怎么搭配就怎么搭配,往往你想要的那件装备迟迟不出,造成你很大的困扰,觉得自己的DPS因为这件装备而有遗憾,这里我给各位龙骑朋友说一点,无论你什么装备,只要是品级一样的,最后的DPS输出在FB中的结果是一样的,站桩也不会相差很多,相差很多你不妨打10次测试一下,你会发现原来是暴击差距,任何副属性搭配其DPS,是宏观不变的,变的只是微观,也就是说理论上没有任何DPS差距!
再来说下FB如何去操作使得DPS最大化,你已经拥有了完美的手法和站桩能力,那么你怎么去打一个移动的靶子?怎么在BOSS技能你要躲的同时还能极限的输出?这里就考验玩家一个预判和意识,手法已经是下意识了那么你缺少的就是预判和意识,龙骑有很多冷门技能,比如回避跳跃,很多玩家都不会去使用,因为这个技能如果说你跳跃差距超过4码就很容易导致自身失误或者团灭,熟练的玩家可以在0.5秒之内观察完再0.5秒之内完成操作,做到精准,这里举个例子,T8踩踏你可以观察一下立刻回避跳跃的同时破碎冲回来,如果按照我的手法来打T8你的回避跳跃同时破碎是冷却结束的,这样就导致你中间延误的时间刚好是你的GCD,做到完美衔接,T9放陨石,如果你头上出现陨石的同时你刚好在跳跃中,那么你的回避跳跃就能救你团队一次,T6的黄点点名你也可以使用,T7的嚎技能你依然可以使用,如果你能做到精准,那么你龙骑的操作是否华丽而精进了?我就经常被队友说,哎哟真神你很跳哦,穿浪莎丝袜的是不?当然他们现在也是见怪不怪对于我的操作也是百分百的信任,回避跳跃还有个作用,这里要和其他3个技能一起说,回避跳跃 破碎冲 炎龙冲 跳跃 他们有个共同性就是错位,当T9BOSS使用钢铁战车弹开类型技能,你可以在中技能判定后0.5秒 直接按这4个技能,可以原地不动,如果按慢了也米有关系,也会回到你起跳位置。换句话说龙骑的DPS是走钢丝性质输出达到最高输出,当然你内丹和淤血要玩的6,你们的奶妈也要6。。。不然我不推荐你强吃技能!龙骑还有个小技巧就是节奏,把你每次躲开技能的时间压缩到你的GCD中!这点非常重要,DPS是累计出来的不是爆发出来的!
FB的DPS输出手法不会像站桩一样让你很舒服,总是有一些变化,这时候我宠爱的技能速度就占了很大优势,由于我技能速度都在550+属性所以可以容许我犯2次技能失误,一般都是极少数的一次失误,2次你再去补回来意义就不大了,两个龙骑如果相同手法去打高难度本,他们的差距将会在DOT上体现,比如BOSS上天之前你预判,能够预判你后面5个技能快速的过脑,然后掌握时机上DOT,而不是精3连,很多BOSS上天都超过10秒,你的10秒空白期如果用DOT弥补,在随着时间流逝到10分钟你会比另外一个追精3连的龙骑高出2%左右,这里再说一下如果你是用开膛后舍身来和一开始就开爆发的龙骑来比,那么你的FB 输出是永远没有开始就开舍身的龙骑高的,这是不现实的,理由我也说了没有哪个本让你站着不动2分钟以上输出,当然除了T8,不要说雷神,雷神近战是最弱DPS- -,按照正常来说,龙骑作为一个没有团队效益的DPS,只为了输出而存在的DPS这样一个定位来说,他的80%以上FB绝对是DPS第一第二的,如果你没有做到,那么只能说你需要加强,至少在我们主力团永远是龙骑第一不存在第二,当然第二也是龙骑我们是双龙,所以不缺DPS。
PS.如果没有熟练的手法我强烈不推荐大家玩极速龙,极速龙需要应对的事情太多了,比如TP就是一个严重的问题,我们的诗人不太喜欢给我们开技力歌,所以我在T8本永远是不打二重刺这个技能的,如果打了我TP会在第二个火车之前完全被消耗掉!技能速度只是为了更极限的追求,更极限的输出而不是一个通用推荐。这里也同样再说一个小技巧,大多FB中10秒内就会死的怪物不推荐上二重,比如T8火车头,这样可以节约一点TP,这个怪死的如此的快那么何必去浪费TP在这个怪上。
最后希望在2.4版本大家玩的开心,很多人想知道2.45龙骑加强到底加了多少,那我可以很傲气的告诉大家,如果你是一个神操龙骑,那么2,.45以后只要不是类似T8的本,你绝对是第二DPS,好无疑问,当然第一是忍者...这也是为什么我玩忍者的原因,忍者的操作要求比武僧龙骑高,至于为什么,忍者的手法变化太大,需要取舍的东西太大,我本人玩过3个职业,初期难度武僧>忍者>龙骑,精通难度忍者>龙骑>武僧,走位难度上来说毫无疑问武僧第一难。当然只有理论第一职业,比如理论第一武僧,实际上呢,任何职业都不存在第一,没有打不出的输出,只有不会操作的玩家,你不用去嫉妒谁谁谁输出高操作好,你需要的就是不断追求极限,如果你做到了,你去任何队伍都会是第一DPS~!
但愿我的这最后篇龙骑的攻略能给各位朋友解答一些问题,也能清晰的让大家看到龙骑到底怎么玩,我本人已经无法再进一步的提高龙骑了,伤害公式,理论数据都研究过了,也该还个职业玩玩了。
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