FF14召唤技能输出手法—全面详解攻略

时间:2015-03-09 10:36 作者:zxcv6619 手机订阅 神评论

新闻导语

FF14召唤技能输出手法—全面详解攻略

前言,如果你的召唤还在满级的路上可以阅读技能解读部分,如果你的召唤在奋斗侵攻可以回帖提问,楼主会整合一些比较普遍的问题详细回答。

如果你在说:“2.4都快开了,真成篇召唤都失业了。”请出门右转黑魔专区。本人只过了一个月九层,对召唤的理解可能也有不足之处,欢迎各位老司机讨论研究。

第一部分——职业详解:

一、职业现状

巴哈7:

“召唤!小胖刷了,快拉走。“

“ 召唤又被小胖锤死了。“

”召唤又撞上队友被火喷死了。“

巴哈8:

召唤君:”我没蓝了求蓝歌。“

黑魔君:”快来魔人歌。“

武僧君:”诗人爸爸求技力。“ 诗人默默的开了技力歌,遗忘了空蓝磕着蓝瓶打着能量吸收的召唤。

高随:

dps:”奶妈复活我了么么哒。“

T:"这治疗会玩啊,给了以眼还眼和病毒。"

奶妈:“dps不是黑魔差评。”

二、职业特点

dps角度:远程法系,依赖dot,极高爆发,单体猛,多目标更猛,擅长移动战,能拿书砸。

团队角度:有全属性15%的病毒 ,战复,120s以眼还眼,能拉小胖。

三、蓝

对召唤来说,更高耗蓝的技能意味着更多的伤害(可能你会说毁坏与毁灭,楼主接下来会详细讨论),召唤是个farm阶段极度缺蓝的职业,打完还副本剩余500~1000蓝是比较理想的。

注:在开荒阶段,我认为一个召唤需要为弥补团队的dps不足留以太,来保证突发情况的应对以及弥补爆发(例T5火牢,T6荆棘,T9P3)。

四、dot机制

FF14的dot机制比较特别,理解好dot机制能对所有职业的dps有明显提升

1、dot的计算是按照服务器的3s造成一次伤害

不同于其他游戏,FF14的dot是服务器每隔3s判定一次,跳出一个所有dot造成的总伤害。关于召唤比较多的讨论就是补dot的时机,楼主认为最完美是断了后立马补,宁可断也不提前补。

接下来拿提前补和断了补进行下对比计算:假如提前补,仅一个dot消失的情况,损失的秒威力是80(毁灭)/gcd=32。同情况下断了补损失的秒威力期望是40(毒菌)或35(瘴气,猛毒菌)/3=13~14。(dot是系统时间判定,所以损失的秒威力为期望,毁灭损失的秒威力为直接伤害)。

另外由于3s是系统判定的时间,咏唱速度对于dot没有任何帮助,

2、dot伤害取决于上dot时怪物的debuff和自身的buff

比如猛者强击与魔人歌,判定是上dot时的状态,猛者结束或者魔人歌关了不会对之前dot伤害产生影响。但注意bb的歪风是个特例,歪风是延长dot效果15秒,并不会改变dot的伤害加成。

顺带一提,楼主测试过act的dot统计,感觉act是根据面板数值计算dot,对于发劲,猛者等对面板无影响的buff技能无法计算,对于dot多buff多的职业统计可能影响较大(没错,说的就是你诗人)。希望有老司机也去测试证实下。

3、dot可以暴击

所以召唤堆暴击的收益很高

4、dot有上限(待证实)

dot有两种上限,一种是显示上限,例如水晶塔,boss的debuff栏里只能显示几十个debuff,哪怕你设置了隐藏其他人debuff也无法显示,但溃烂爆发等能打出满伤害。另一种是dot上不去,这在狩猎时会发生(由于电脑配置并不好,也可能是卡导致的),溃烂爆发的伤害会显示无效,求大神证实。

五、BB

暂时不讨论火bb/风bb的选择。尽管2.3版本火bb加强,但火bb会导致召唤蓝耗更快,没有诗人蓝歌的情况四五分钟就会空蓝,而且火bb除了T8极木桩外没有很好的环境。

bb有如下特性:

1、bb的读条判定和角色一样

很多召唤会遇到bb突然傻了的情况,楼主认为是由于读条被打断导致。导致读条被打断的情况有这几种:一、读条时被击飞,二、读条时目标发生超过90°的位移、三、读条时目标死亡。解决bb傻了的最简单方法就是转火或者bb被击飞时 点一下协助战斗 。

2、bb的技能类型和角色一样

bb的技能也分为魔法和能力,和角色一样的是可以在读完魔法的gcd空隙中穿插能力(歪风/震荡波/大招)以达到输出最大化。但风bb的技能后摇实在长的惊人,火bb战技瞬发相对容易操作,不过这点提升微乎其微。

3、振奋与鞭策

作为两个buff技能,请在一场战斗中尽可能多的开,要注意振奋与鞭策的释放必须看得到bb,并且振奋距离25m和毁坏一样,鞭策则有30m稍远于毁坏。另外振奋还有个被遗忘的效果,buff时间内bb免疫异常效果影响,这在t9p3有奇效。

六、属性优先级

命中>武器魔法基本性能>智力>暴击>信念》咏唱

暴击略大于信念的原因是bb暴击后有20%的几率让本体咏唱速度提高20%。

七、dps与dpa

木桩秒伤可以看出手法的优劣,但在副本中需要的是更高的dpa,理解好每一个技能,仔细思考技能的适用情况,考虑boss的技能时间轴是每一个优秀召唤该学会的。不同于近战和黑魔,召唤对副本环境的要求极低,输出稳定,在恶劣的环境下能打出极高的伤害。

第二部分——技能详解:

召唤的核心思想就是保证目标身上满dot后搓更多的毁坏,更好的利用每一个gcd。

先从核心的五个dot技能讲起:

毒菌:耗蓝106,瞬发,无初始伤害,秒威力40/3,是秒威力最高的dot,优先级最高。

瘴气:耗蓝133,读条,有20初始威力,秒威力35/3,如果目标在10s内死亡优先级最高,仅次于毒菌。(20的初始威力是4次毒菌伤害后可以等效,但毒菌是瞬发,覆盖时间比瘴气长了一个gcd约2.4s,所以瘴气仅在10s内伤害高于毒菌)附带病弱效果,拉小胖的核心技能。

猛毒菌:耗蓝159,读条,无初始伤害,秒威力35/3,总伤害最高的dot,比瘴气高50,比毒菌高110,优先级位于三个常驻dot最末,属于单个gcd收益最高技能。

瘴疠:耗蓝186,瞬发,20初始威力,秒威力10/3,总威力80与 毁灭毁坏相同,只在有歪风和多目标的状况下释放,优先级极 低。(竞技场神技)

暗影核爆:耗蓝212,读条3s,无初始威力,秒威力25/3,总威力250,满收益的情况下仅比毒菌高10,有5%减速效果(巴哈boss免疫)。优先级第四,但有必要加入循环。

以上五个dot是召唤的核心所在,在不同的情况下用哪个dot决定了召唤输出的高低。总的来说优先级是:毒菌>瘴气>猛毒菌>暗影核爆》瘴疠。

毁坏与毁灭:

毁灭与毁坏有着同样的伤害和gcd,区别在于毁坏的极高耗蓝和瞬发,dps有一部分在毁坏的使用上拉开差距。召唤一大特色是能力穿插在瞬发魔法的gcd间,一分钟内要释放5~8个能力(猛者,振奋,鞭策,以太超流,3发以太,病毒,以眼还眼,瞬发),但一分钟内最多只会释放3次毒菌(18+15+18+18),每个能力的前后摇大约1s左右。一场十分钟的副本,全程在gcd中穿插能力和不穿插的输出时间能有一分钟左右的差距,这一分钟可以打25个gcd左右的毁灭(2000威力左右)秒伤会相差十几点。但极限输出会带来更高的耗蓝(毁坏一次多耗54蓝,省下的gcd用来多读一个毁灭),在没有诗人爸爸的情况下蓝飞速打空,T8这种纯木桩本慎用。

以太:

召唤的核心爆发所在,以太超流一分钟能够回复三档以太以及20%蓝,以太可以用来释放以下三个技能:

能量吸收:召唤最早学会的以太技能,150威力同时能够提供回蓝,在蓝量极低的情况回复用。(尽量少用)

溃烂爆发:召唤的核心伤害所在,一分钟能够提供900总威力,爆发也杠杠的。(要注意请在dot补完后过1s左右再打溃烂爆发,太快可能判定少dot,灾祸同理)

灾祸:并不推荐召唤无脑使用灾祸,在双目标的情况下,灾祸是降低实际输出的,3个gcd的时间只能搓3个毁灭=240威力,但溃烂爆 发有300威力。但在开荒阶段,团队dps不足时期,召唤的灾祸能够在短时间内弥补团队爆发。(例如T6荆棘,T9小龙,T5火牢)在farm阶段或者碾压副本(极泰坦的石牢/T6的荆棘/T8火车头)更推荐多使用溃烂爆发。

其他技能:

三重灾祸纯粹为了竞技场而存在,病毒和以眼还眼看团队的分配,维持看bb血量丢,bb死亡后重召的蓝耗实在吃不消,内力迸发在bb全buff或者急需爆发时开。

共享技能

召唤最常用的共享技能是猛者和瞬发,其余选择冰冻(弥补四人本aoe不足),静者(召唤的伤害要10s后再发力,除非装等碾压不然不会ot)和 鹰眼/沉稳(实在没啥拿了,鹰眼唯一有用的就是T9P4有一段时间boss面朝人群,492的命中拿书砸可能miss)

第三部分——输出循环:

学会拿书砸!因为很重要,所以再强调一遍,学会拿书砸!

SE的设定里,召唤和学者的力量就比拿杖的职业要高一百点,100多装等的召唤拿书砸一下也能有20多点威力(75点伤害左右),3.12的攻击间隔在一分钟内算上损失的部分也能砸出十多下,秒伤能提高十几点。顺带解释下楼主自己研究的普攻机制:武器上有攻击间隔,这个就相当于普攻的gcd,右键目标后会有一个循环的标记提示你触发自动攻击。在读条的过程中不能触发普攻,瞬发/能力的间隙能触发普攻,连续读条哪怕3.12s到了也不会触发,需要当中停顿一下(真的只是停顿一下,不要一直狂按着毁灭,读完一次后再读就能加出一下普攻,自己多撸木桩就有感觉了)停顿了那0.x s对输出反而会有提升。

爆发循环:

请在诗人魔人歌debuff显示在boss身上后开始抬手爆发,之前可以用毁坏+振奋+鞭策来填充。有如下两种起手:

无爆发药:

猛者+毒菌+瘴气+猛毒菌+瘴疠+溃烂爆发+瞬发(暗影核爆)+毁坏+毁坏+毒菌+溃烂爆发(瘴疠消失前上歪风就行)

有爆发药:

猛者+爆发药+毒菌+瘴气+猛毒菌+瘴疠+溃烂爆发+瞬发(暗影核爆)+毁坏+毁坏+溃烂爆发(歪风一定要在暗影核爆释放后释放,溃烂爆发在咏唱不足的情况下可能享受不到猛者强击)

再给个实用的多目标循环(T9P2):

静者+猛者后给dps集火的石头人上毒菌+瘴气,再给骑士石头人上毒菌+瘴气+猛毒菌,最后战士石头人毒菌(转火骑士石头人溃烂爆发)+瘴气+猛毒菌

期间有一个石头人会踩地板,躲避的同时提前转火给一个目标补毒菌,根据具体情况调整顺序。给骑士/战士石头人上歪风后,bb和本体集火另一只,让歪风收益最大化。

注:p2的猛者要p1五陨石才转好,如果刚**2没猛者,说明团队dps在p2充足,个人推荐留到p3再用。

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