FF14 个人测试对比 奶妈必须耐力论!
新闻导语
FF14 个人测试对比 奶妈必须耐力论!
首先我不赞同的观点之一、耐力可以增加容错率、目前版本没有什么技能是针对奶特别释放、该秒的中了一样会秒!
除了特定伤害【比如BOSS群体伤害3000、2800血、可以适当增加耐力或使用料理增加血量以提高生存】而当前版本中这样的情况我没碰到过!
其次不赞同的观点之二、初期奶装备不好更应该加耐、装备不足可以提升装备、本身装备不足奶量已经很低、再把属性装备挪到耐力上、效果大家都懂!
个人不是反对加耐、而是反对必须耐力论、其实现阶段版本加耐不加耐都可以过、但请不要用耐力论来误导新手!也不要因血量来决定生死!
用实际收益来说、精神远大于耐力、甚至信仰都比耐力合算、毕竟以太是按照蓝量百分比而回!
先不提装备、属性30点耐力增加约为425点血左右、这是未进本无加成的情况下!
属性30点精神增加30点治疗量!
感觉耐力完爆治疗是吧?好吧往下看!
因为生命活性是按照目标血量百分比来回复血量、所以这就不用讨论了!
医术、学者主力技能之一、低消耗高恢复、受精神治疗量加成!主抬血技能!无特殊效果
鼓舞、学者主力技能之二、高消耗高减伤、受精神治疗量加成!暴击后效果翻倍、保障MT血量的主要技能!
士气、学者群体治疗NO1、高消耗、受精神治疗量加成!可野战触发、无暴击翻倍效果!
以上就是学者本身的治疗技能!全部受治疗量加成、而非耐力加成
再来说学者的主人!仙女!
仙女技能NO1、队员掉血自动释放、可手动控制、受人物治疗量加成!
仙女群体NO1、HOT、可自动手动、受人物治疗量加成!
异想、这个不受人物治疗量加成、不过它是直接增加治疗量! 这些同样与耐力无关!
用事实来说话、下面来个对比
上图是古武+1武器、**的治疗效果!
这是全装备的治疗效果!
装备未变、开启仙女治疗加成20%后的效果!
看到这里大家应该有个鲜明的对比了、一场战斗、不是一个人的事、加耐力只会增加可能会出现的容错率、如果本身不犯错、哦不好意思你的耐力就是用来看的!
而精神带来的效果在一场战斗中都会增加多少?如果以上还不够、那么加上下面这些呢?
这是武僧特有效果
这是额外职业拿到的效果、也就是说、队伍中有武僧、有战士、都有这个技能、加成为一轮5%一轮20%、战斗中可多次开启!
战士T常驻BUFF、固定增加20%治疗量!
骑士T渐愈效果、开启增加30%治疗量!
战士T可额外、开启增加20%治疗量!
毕竟是团队游戏、各种BUFF的加成下治疗量会被各种放大、单纯的以30点治疗量给自己加血根本看不出什么!
如果以上还不满意、那么算上振奋20秒提高仙女40%治疗量呢?再算上暴击呢?
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