浅谈最终幻想14 关于2.2的那些事儿
新闻导语
最终幻想14 关于2.2的那些事儿
关于新副本:
4人本:
野营地(困难模式)、日影竞技场(困难模式)、迷失的无限之城(玩过FF8的话打这个本会有惊喜)。每次通关提供60点神话,25点战绩,旧的4人本神话获取量降低。难度上迷失的无限之城最难,野营地最简单;但是总体难度并不高。掉落为70级的绿装、70级制造装备素材以及之前哲学点数兑换的黑光套。
讨伐战:
利维亚桑:
与之前的蛮神战斗不同,水神只有真水神与极水神两个难度,真水神没有任何掉落,为故事主线副本;
极水神开启需要打掉3个极限蛮神,掉落95级武器与水镜,水镜可以将95的水神武器升级为100级,极水神难度并不是很大,但是机制比较复杂,对于全团配合与跑位要求很高(这里对跑位的要求高于极泰坦,但是跑位失误不会连带其他人,而且不致命),并且对DPS有比较高的要求。
莫古力王(极限模式):
需打掉真贤王后开启,极贤王掉落100级项链,难度也不高,但是跟真贤王的战斗机制有很大的改变,并且场面非常乱。
吉尔伽美什:
支线任务事件屋开启,任务讨伐,无掉落。
巴哈姆特迷宫-侵攻篇:
侵攻篇共4层,开启需要打掉邂逅篇5层,掉落110级装备,8层掉落115级的坦克盾牌,9层掉落115级武器;7层开始掉落时之油,可以将战绩兑换的右边首饰与坦克的盾牌升级为110级;8层开始掉落时之沙,可将战绩兑换的左边装备与武器升级为110级。
难度上除6层难度较小外,其他三层难度都很大,尤其以9层与7层为最,9层为0容错,7层为低容错,另外虽然8层基本是个站桩BOSS,但是对于DPS与治疗极限压榨,所以个人感觉开荒难度:9>7>=8>6;FARM难度:7>=9>6>8。
关于旧副本:
水晶塔取消每周只能获取一件的限制,后期开放水晶塔第二层后神话点数获取量由100上调为200
巴哈邂逅:
取消所有层数的CD,且可以用任务查找器排随机队伍,并且只需要达到对应的装等即可加入任意一层的战斗
增加两个随机模式:专家级与蛮神战
随机专家级需要完成三个新副本各一次后开启
随机蛮神需要完成这些讨伐战各一次后开启:强袭登陆、三真蛮神、真贤王、古武奇美拉、古武海德拉、吉尔伽美什、真水神。
超越之力:
超越之力分为两个版本:蛮神版与巴哈版
蛮神版:战斗时间只要在5分钟以上后灭团便可以获得5%的血量、伤害与治疗量的提升,不停的灭可以一直叠加到最高25%。
巴哈版是根据服务器巴哈总体通过率与时间直接给予最高25%的血量、伤害与治疗量的提升,灭团后不再变化。
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