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侃侃工作室是怎样改变FF14经济系统的

时间:2014-10-11 作者:其它 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
FF14 工作室到底是有害还是有利?

  首先,必须强调的是:工作室是使用了游戏不允许的第三方软件(外挂),违反了游戏条例的一群人,允许他们的行为无异于鼓励玩家使用外挂,催使游戏走向灭亡

  其次,对于很多”只买不卖“的休闲玩家们,他们认为工作室压低了物价,对于他们来说买东西更便宜。所以,在内心里是有那么一点点希望工作室灭亡的,我相信这样的人应该不少。

  但是,你每天打本,做日常,辛苦一天赚了2-3W,这些钱就这么被一群机械化的,批量化的,毫无技术含量的人赚去了,你真的觉得被公平对待了么

  还有,工作室将会导致游戏经济体系畸形。很多人觉得:怎么会畸形?现在不是挺好的么?

  工作室的金,是要换成RMB的,那么从工作室卖材料赚到玩家的钱,再到这些金被玩家买到手,回到游戏里,是需要经历一定的时间和流通渠道的。

  那么将会导致什么呢?有大批的金存在工作室的账号里,没有参与到游戏内的流通中,而不流通的钱,不会产生任何价值。

  可是工作室赚到的金那么多,不是每天都卖的完,每个工作室卯足了劲赚钱,把一笔笔的钱从玩家的口袋里掏出来,每天剩余的金越来越多,大家也只好互相压价,想办法把金卖出去。因为对于这条游戏外的渠道里,不流动的钱同样不具有价值。

  而畸形就出现了:大把的金钱握在工作室的手里,大大压缩了玩家市场的总金钱量,而工作室为了变现,这些金变得很便宜很便宜,再回流到市场中,相当于稀释了每个人手里的钱的价值。

  回流的金,多数是为了进行昂贵的制作,或者购买昂贵的装备,或者买房。

  那么总体回顾回来是什么样的?工作室从玩家的手里抽取了大量的金币,而这些金币在他们的推动下进入了少数人的手里,或者被系统回收(买房)

  现象就是:虽然钱变得越来越不值钱了,但是其实玩家手里 积攒钱的速度,却远远比不上金跌价的速度,导致的必然结果是,高端消费品变得只有买金的人消费的起。

  你们有没有想过,也许没有工作室,或许大家人人都用得起70HQ满禁断的装备呢?

 

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