FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层图文攻略
新闻导语
FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层图文攻略
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层
装等要求73,2.1版要求邂逅篇1层打通后才可进入。2.1版开荒时期适用一般攻略法,2.2版和2.1版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中至少有两个会沉默技能的职业,没有两人以上的话2.1开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。
该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。
首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。需要注意4点:
一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF ,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。
二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。
三是,2.16版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而2.16版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。
四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。
如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。
技能名 | 范围 | 效果 | 备注 |
所有系统共通技能 | |||
高压电流 | 全屏范围 | 高伤害+麻痹效果 | 约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在2.2版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除 |
排斥炮 | BOSS周围圆形范围 | 伤害 | |
穿透射线 | 宽直线范围 | 伤害 | 瞄准随机目标 |
个别系统使用技能 | |||
真空波 | 全屏范围 | 伤害 | 第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果 |
压舱水 | BOSS周围270°角×3次 | 伤害+击退效果 | 第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果 |
雷光链 | 随机范围 | 伤害 | 第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果 |
重力场 | 随机范围 | 持续伤害+移动减速 | 第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果 |
火焰流 | 5方向直线范围 | 伤害+火属性持续伤害 | 第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果 |
亚拉戈古病毒 | 随机目标 | DEBUFF,持续15秒 15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭 靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体 抗体状态中无法受到传染 | 第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果 ※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人 所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间 又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。 |
分解吸收 | 仍存活中的系统 | 使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。 分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以 T看到分解吸收记得开启减伤技能。 | 第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次 防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统 |
物体199 | 全屏范围 | 高伤害(2.16版攻击频率约每1秒1次) | 第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199 召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害 |
该副本常用宏示例
标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用) | 骑士沉默宏 | 诗人沉默宏 |
/micon 挑衅 /ac 挑衅 /p 挑衅目标 /mk | /micon 深奥之灵 /ac 深奥之灵 /p 沉默目标! | /micon 迟钝箭 /ac迟钝箭 /p 我是诗人,已沉默目标 |
第一区:监视系统
常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流
待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。
第二区:净化系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。
第三区:防卫系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。
第四区:迎击系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。
第五区:焚烧系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。
第六区:最终BOSS自卫系统
一般打法(传病毒法):(推荐2.1版开荒时使用)
由于2.16版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。
当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。
速推打法的原理:(推荐2.2版,或其它2.1x版后期装备碾压时使用)
无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于2.16版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。
速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。
当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。
第七区:防疫系统
第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能……更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。
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