新人玩了最终幻想14一段时间的个人感想

时间:2014-09-04 11:08 作者:《如月群真》 手机订阅 神评论

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新人玩了最终幻想14一段时间的个人感想

其实本来不打算发什么讨论帖,虽然是个多年的网游玩家,但是最终幻想系列单机大作多少还是玩过的,很明白这是个粉丝向游戏,单机和网游玩家很多观念差异过大。

在N多帖子里看到玩家提到代入感啊剧情啊什么的,具体内容不多表,我想大家都明白。 很多FF14玩家也都以游戏剧情自豪 觉得剧情才是本游戏的精华。 我也就是想通过自己的角度,去对比下我玩过的游戏以及FF14,当然,以下言论皆出自我个人观点,和游戏本身质量无关。

说道带入感,说实话这段时间FF14玩下来并没有给我太多的代入感,剧情基本是在旅馆看的,毕竟打算常驻游戏的,所以剧情事后基本都有补完,怎么说呢.......不刺激,就是那种无法刺激我神经,兴奋不起来,也感动哀伤不起来的剧情,整体就剧情来说完全没有给我什么新鲜感,也因此在剧情上我体验不到太多带入感。只能说CG做的不错。

当然,我本人才30,很多东西都没正真开始,也许后面有更好更加丰满的剧情。

在FF14之前,我一直是个EVE玩家J3玩家,这里就不谈EVE了 这游戏是网游界的一款奇葩,CCP这个公司也是业界的一个奇葩,不过我喜欢^_^。

J3算是我这么多年网游收获最多的一个游戏了,各种喜怒哀乐,朋友,以及毁三观...,(这里提到J3勿喷,本人玩的最长的两款游戏之一,也算是了解较深的游戏才拿出来说....)。 J3的代入感很强,强在哪里?我觉得哪里都强,不论剧情PVE还是PVP,更强的是J3的人际交往。 剧情来说,我也算是“读万卷书”的人了,国内的X点,日系轻小说,以及各种乱七八糟的能称得上书的都有涉及,整体来说,不是真的出彩的剧情完全刺激不到我。 当年WOW剧情留给我唯一的影响就是 背景庞大 震撼(主要是WOW玩的短)。 可能是个人武侠情结和中国式凄美情结的影响,J3的剧情数次让我掉眼泪抹鼻子,作为一个PVP党我一直都是自觉的去补剧情, 捉迷藏的小女孩(小邪子) 你是我的大侠,尸人日记,郁清公主等等,J3的任务一路下来我几乎就是在各种感动和热血中度过。 浩气长存浩气盟,唯我逍遥恶人谷,J3PVP两大阵营,LZ我当年作为一个纯PVP党每天野外杀的天昏地暗,攻防一个不落几乎全参加,阵营间的朋友有难立马神行救场,追杀,被追杀,埋人,被埋,从一个朋友来帮忙到一帮朋友来帮忙,到整个阵营开团来战,攻防里一次次爬起来冲向目标,浩气厅谢渊身旁死战不退,恶人谷击杀王遗风一路海啸般的推进,指挥的嘶吼犹在耳边,J3一路刀光剑影2年带给我感动的跟多是玩家之间的感情。

两个号都拿到了“江湖!斩二万”的成就, 一个击杀敌对2W7,一个号击杀敌对2W1, 可惜的是直到A了也没能完成斩五万的成就。

回到FF14,好多年的PVP游戏方式也倦了,而且现在本人的工作也比较累,提不起精神陪着朋友杀来杀去了,FF14不论是副本难度还是其他的系统都蛮适合休闲玩法的(PS我要买海景房啊啊啊啊啊)。

其实废话那么多,我只是想说 一款好的网游 他给玩家的带入感绝对不是单单一个剧情,更多的是游戏玩家的交互和可玩内容上,剧情党们觉得剧情是必须的,非剧情党则希望在有限的时间内更多的体验可玩内容,这都是正当的,争吵是没必要的(更重要的是吵就吵了 能别那么幼稚和神逻辑么 = = 哪怕开口就是脏话都无所谓,我看到幼稚和神逻辑就鸡皮疙瘩...)互相尊重礼让可以让游戏玩的更顺心......太长的剧情打完补,这是对等待你的人的尊重和礼貌,短小的剧情等等你,这也是尊重和礼貌。

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