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技术帖英文不好慎入 圣骑坦克完整攻略

时间:2014-09-04 作者:xecalice 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
技术帖英文不好慎入 圣骑坦克完整攻略

  1.在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘实用’,在各种意义上)

  2.圣7技能与作用+笔者自己的用法风格

  3.如果你喜欢这个职业的话,开始做准备工作了(+附加技能+副业技能+装备选择)

  4.技能CD的释放,针对于raid,拿T8做例子。

  在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘实用’,在各种意义上)

  坦克在于各个游戏都有不小的地位0.0,你可以用坦克卖萌,害人,搞基,百合。如果你以前和笔者一样玩过魔兽世界的话,那相信聪明的你一定可以快速上手、、的吧?

  坦克会让喜欢副本的少年少女们升级很快,因为坦克真的拍副本好快。

  ff14的技能分两种,共享GCD的大部分技能与不共享GCD的技能。DPS大多数将不共享GCD的技能夹杂在通常技能循环上。因为不共享GCD技能有一个特殊的作用,就是减少技能释放动画时间0.0.从而让你下一个技能更快被释放出来。

  ps:gcd默认是2.5秒,我的小圣骑是2.47秒。

  好吧0.0坦克的原理比较简单,你可以把它当做历代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是说,你放了一个技能,在那2.5秒之内,你也会被怪揍一下,然后你再揍他,以此循环。

  tip1: 普通攻击

  武器上的3个主数值,攻击力,普通攻击,还有延迟。这里的普通攻击比较特别,不是你的角色的武器挥一下就攻击一次的。是每2.32秒会造成一次普通攻击。也就是说你再释放技能的时候,普通攻击也是会触发的。当然,怪也会这样。可是如果你没有面向怪物的话或者多少多少角度的话,普通攻击是不会触发的。近战dps要小心这一点,因为普通攻击是总伤害的30%

  tip2:嘲讽机制,这玩意儿不好计算,毕竟没有魔兽那么优越的插件。你的硬嘲讽技能,‘provoke’的作用是‘释放者得到将目标怪物当前最高嘲讽+1’怎么说捏,比如说奶妈ot了,怪物的嘲讽数值在110(这个是例子,因为真实数值根本算不出来,都是用圈圈啊之类的东西代表的。),你使用了那个技能之后。你就成为了怪物的攻击目标,而你的嘲讽数值就是在111. 可是这代表着如果你不使用加强嘲讽的话,下一次就肯定又丢仇恨了。

  3.圣7技能与作用+笔者自己的用法风格

  0.0战士先等圣骑之后再发,因为我个人觉得圣骑就像战士的模板一样,战士有的,圣骑也有,战士没有的,圣骑却有。所以说入门坦克拿圣骑当例子会比较好。可是实际操作,我个人推荐玩战士。因为圣骑真的不容易弄好= =。

  圣骑有个别名,叫123。不过这是误导新人的称呼,下面是吾辈的技能排列,为了让你们体现以下不同。我拿了3个职业的技能排列(龙骑兵,战士,圣骑)

  无论怎么看圣骑的技能都很多。如果你们想看其他职业的套装什么的我也可以穿上,比基尼,奥术师和弓箭手就免了。其他都满了.

  圣骑技能(因为好像只能插10张图所以直接把技能表弄来了):

  这是角斗士的技能,切记,不是圣骑士的技能。这两个有分别。

  因为我怕我自己的翻译你们看不懂,又不爱看官方的渣渣翻译。所以直接发因为好了。而且窝圣骑的技能排列就在。。。楼上,对着看吧。

  输出方面,圣骑真的只有123.

  防御方面:CD千万别同时开启多个,要有组合。因为这个游戏的减伤算法是乘法而不是加法叠加。比如说后期的盾姿态(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其实只有34%-36%左右。实际测试。

  fast blade:圣骑的副先手技能+主技能循环(也是圣骑唯一的技能循环)。

  制造150P的伤害,没有增加仇恨。(这就是为什么这技能是副先手技能)

  rampart:你的第一个技能减伤技能,90秒的CD,初始减伤是10%,持续20秒。14级之后精通这个技能从10% 上升为20%(其实我玩了太多职业之后自己都忘了这些精通前的技能数据是多少。贴吧有个哥们讲技能介绍的,你们看他的就好)。

  -这个技能十分好用,小副本你可以有事没事就开一下。raid中这个技能是通用减伤,与切换坦克初始减伤技能。比如说极泰坦,2层换坦克之后我就会开这个技能顶。

  (tip:早开早受益,迟开奶恨你)

  savage blade:你的第二个攻击技能,一般情况下100P,结合fast blade 成为连续技中的第二个技能伤害增加为260,增加仇恨。

  没什么可说的。

  fight or flight: 总伤害增加30%,精通后持续30秒,冷却90秒,好技能。

  (卡cd用吧,或者拉怪时候用。妥妥的,虽说不用也不会死吧,可是有总比没有好吧。)

  flash:闪烁,以你自己为中心释放一道闪光,增加仇恨值。20级精通后将会致盲敌人15秒。你带人装逼带人群怪的必需品,拉群怪很容易,疯狂按这个技能就对了。外带开CD。

  convalescence:自身受到的‘所有’治疗量增加30%(精通后),包括开血池吸血,自己用幻术的补血,以及别人给你补血都会受益。和这个技能有些不同的属于战士的坦克姿态,那技能只是自己吸血时收益。

  这个技能怎么说呢,感觉不错。紧急抬血时特别好用,可是CD技能啦。

  持续20秒,120秒的冷却。还行。我通常配合减伤CD吃大技能的时候用。

  riot blade:吸蓝刀,先用fastblade之后才能用这个技能吸蓝,群怪没蓝时用的技能。外带一提,这技能伤害也不错。230P,坦怪的时候千万别用这技能,不增加仇恨。

  shield lob:远程增加仇恨技能,你的主要开怪技能,先手技能。120P的伤害。

  shield bash:是一个只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你连打断都做不到。这是一个晕技,精通后6秒CD,总计你可以晕单个目标9秒(6,3,1),无CD。可是这个技能共享你的GCD,这就是为什么和其他晕技不一样,这就说明你想打断的时候,更加困难。

  -除了打断技能,这个技能还有一个很重要的用处,它打能被晕的怪就像一个无敌技能一样,一下子9秒之内没办法动弹。比如说你拉怪时不小心拉的太多。你完全可以用这个技能连晕不同的怪来减轻你受到的伤害。当然只限于升级副本和raid中某些小怪。

  provoke:我之前在楼上讲过了。。。所以不多讲了。

  rage of halone:伤害技能,释放动画十分耀眼,而且伤害是260P。所以你得到这个技能后,输出基本上是这样的。 远程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然后继续123。精通后下降目标力量10%,也就是消弱目标对你的近战伤害。

  shield swipe:只有在格挡之后的4秒之内才能使用,210P的伤害,外带6秒的缴械,就是不能使用武器技能。

  awareness:好技能,免疫暴击,2分钟CD,精通后25秒持续时间。免疫暴击。。。。一般人以为是pvp技能,其实当我的战士被raid的boss连续爆了两次(技能:5000,1500的普通攻击)之前,我也是这么肤浅的觉得的。好技能,不坑爹。

  sentenel:30%免伤,精通后40%,持续10秒。180秒冷却。

  抗大技能+多个目标的时候用的。

  tip:rampart + sentenel一起开你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是说,连续开了这俩技能,外带你的盾姿态,你真实受到的伤害是38.4%,减掉了61.6%伤害,而不是看上去所想的80%。这是一个浪费CD的举动。

  tempered will:免疫击退,开启的一瞬间接触负重+减速,可是不免疫这两个负面状态。

  极泰坦救星神技吧。。。。没什么可说的。。我一般不怎么用。

  bulwark:加强格挡值,让你的shield swipe出现几率更加频繁,持续15秒。冷却160还是180来的。

  格挡属性等下再说。和装备一起说。

  50技能:sword of scorn:dot + aoe + 伤害技能,冷却30秒。没什么说的。。。。配合GCD技能用吧。

  这是圣骑士的技能,不是角斗士的技能。

  圣骑士算是一个新分支,不是进阶。有的时候我的拳师打的dps高过我的武僧。用进阶有点不妥当= =。

  圣骑士要求:角斗士30级,幻术师15级(推荐你升34拿护体石肤,还有可爱的独角兽等着你),可使用角斗士1-50的技能,幻术师1-34部分技能(补血,防护,石肤),战士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+伪小学生之手大招)

  sword oath:剑姿态,效果为50P的普通攻击伤害。是你常用姿态之一,如果你是主坦基本上这是你这辈子都不会用的技能了。如果你队友要求对你比较低的话。

  shield oath:盾姿态,效果为20%免伤,同时减少你总20%伤害。加强仇恨。

  这俩姿态且用且珍惜,耗蓝很大。

  cover:冷门技能之一。将目标受到的伤害转移至自身。是该目标受到的‘伤害’。一个例子。

  比如说一个怪普攻打你,是5, 打你要用这个技能的目标,是10.用上之后,怪打那个目标,他不受伤,你却收到的10点伤害。而不是5.这就是为什么说用了不如没用。当然有些奇葩没事干的副坦,也就是笔者。没事干经常给主坦或者小伙伴们套上一个。当然我不推荐你们跟我一样,会玩脱的

  spirt within:逆向的盖伦大招,你的生命越高伤害越高,最高好像是300P还是340P的伤害。配合rage of halone 就是最终幻想纷争中光之战士的某个hp攻击技能。英文叫bitterend。

  30秒的冷却还是25秒来的(原谅我把)。沉默一秒。只能打断某些技能。

  hallowedground:你为什么玩圣骑,大多数就是为了这技能,不然谁会去天天忍受按123的痛苦。无敌,可是不无敌灭团攻击(比如说dps不足的狂暴)。10秒持续。 7分钟的冷却。最终幻想告诉我们,强大的技能背后,是有代价的。一般boss10分钟之后狂暴,有的时候你这技能只能用一次。除非你跟我一样交的很早。

  tip:这是一个免伤技能,不是保命技能。你要是拿来保命那你真的离被怪撸死不远了。因为这个技能使用1.5秒之后才会生效。

  下一篇:圣骑的最终解说,我有点不想写战士,因为我老把战士当dps用,我龙骑爆1200,我战士爆1170.我有点怕我的战士误导别人。

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