细数最终幻想14里逼死强迫症的细节缺失

时间:2014-09-02 20:21 作者:暗言° 手机订阅 神评论

新闻导语

细数最终幻想14里逼死强迫症的细节缺失

1.我最不能忍的一点,雨下的不管多小或者多大落到地上和水里完全没有反应,连个水花都没。。。看着满满的都是违和,以及不明白为什么湿身都做了但是忽略了这么简单的一个细节.

2.弓箭手和诗人一直在用弓弹空气。。。还有背对BOSS用菊花射箭的技术我至今没想明白怎么修炼出来的同时期的游戏激战二至少有弹道,十年前的游戏wow不仅有弹道箭还会插在目标身上一会儿.

3.耳环项链戒指都有独立模型了,但是腰带这种东西你就算裸奔也看不到,难道是皇帝的新衣.

.4.打怪放技能的时候走位会出现诡异的平移姿势。。。毫无走砍的美感

5.接交任务中递东西不管是不是在CG中都是抓一把空气塞到对方手里。。。多做个模型哪怕是个小袋子都会觉得好很多

6.配音,配音,还是配音。。。

要不直接不做CG给文本要不做CG给配音都比这种看着嘴巴动没声音要好很多。。。

别和我提这是艺术这是哑剧,艺术做到和大众审美脱节也算是学废了。

7.主角从始至终没台词,麻烦张嘴点头的时候至少给配个是啊。。。。

8.M键那个地图在设计感和实用性上完美诠释了没有最差只有更差的***设定。。。整体性不如激战2易用性不如wow。。。

这玩意也就能分个方向用了。

9.作为一个沙盘式MMORPG结果弄得跟线性游戏一样满大街空气墙,以及不明原因的不能游泳都是很大的遗憾.

10.钓鱼。。。

反正我是觉得从上层甲板那个高度就直接开始钓了满满的违和。。。

就不提线和鱼漂了。。。

11.这个算我个人的吐槽吧游戏里昼夜循环太快,天气更迭又太频繁。。。有时候遇到个喜欢的天气结果不一会儿天黑了又一会儿变天了。。。

有种为了证明“啊你看我们有这套系统”而做设定的感觉。但是我个人觉得体验不太好.

12.游戏初期给的装备美工实在太诡异了。。。尤其对男性角色十分不友好

想起来穿着胖次带着面具就参加森城的庆典就觉得太诡异了太羞耻了。。。

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