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FF14如何分辨怪仇恨在谁身上?仇恨系统详解

时间:2014-08-27 作者:攻略书3.0 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
FF14如何分辨怪仇恨在谁身上?仇恨系统详解

  说起需要玩家进行职业分工来打怪下副本的MMORPG,就不得不提下仇恨机制。副本里OT出事,小则吵架灭团,大则亲友散团、放学血溅草丛。不要以为关注仇恨只是坦克的事,菜刀和奶妈们也该有些基本的常识,这就像虽然不是人人都会开车,至少走在路上你也得好好走路才不会挨撞。

  关于仇恨的基本知识

  仇恨是什么?

  仇恨(Enmity,Hate,Threat),通常设定为一个无法直观看到的隐性数值-仇恨值。怪物对某玩家的仇恨越高,就越不容易转去攻击其他队友。

  影响仇恨值高低的参考指标一般有:对怪物的伤害量,对怪物施加的异常状态,对玩家施加的增益效果和治疗量,进入怪物警戒范围的时机以及距离怪物的远近。不同游戏对仇恨系统的设计会略有差异,但基本不会脱离这些指标。

  在正常状态下,担任坦克(MT)职责的玩家,在进入战斗后,应该迅速建立并保持,自己对所有怪物的仇恨值。

  OT是什么?

  OT(Over Taunt、仇恨失控),即由于你的行为,导致怪物对你的仇恨值>队伍中坦克的仇恨值,此时怪物会转而攻击你,这种情况就叫做“OT”。

  OT通常会增加队伍中奶妈的压力,由于OT的发生一般不在奶妈的预料中,所以很可能会由于奶妈应对不及而引发减员,甚至团灭。

  哪些行为可能导致OT?

  1、玩家攻击过早、或输出过高(如连续造成暴击);

  2、玩家过早的进入了目标怪物的警戒范围,吸引到了怪物仇恨;

  3、对坦克尚未建立足够仇恨的怪物,盲目使用技能,比如滥用范围攻击打到了MT还未攻击的怪物;

  4、奶妈在战斗时过早、或过于频繁的使用治疗以及BUFF技能。

  《最终幻想14》中的仇恨机制

  FF14的仇恨也是以量化数值计算的,玩家每个技能都会对怪物造成一定量的仇恨。虽然并未直接显示仇恨值的数字,但大家可以通过下图中的各种仇恨辅助判定系统,来掌握队伍成员的仇恨状况。

  游戏可通过以下方式来观察仇恨变化:

  1、 当有人进入主动攻击型怪物的警戒范围,吸引到怪物第一仇恨时,怪物会自动瞄准该目标,并带有箭头指向目标的显示效果,如下图。此外,当队伍中有人OT时,怪物在瞄准OT角色时也会有箭头指向的效果显示。

  2、 组队列表中,职业图标左下方的数字(如下图绿色图标左下方的2),表示该玩家对当前所选目标仇恨顺位排在全队第2名。

  而图标下方的计量槽,则表示该玩家对当前所选目标仇恨值,与全队中对该目标仇恨最高的玩家之间的,仇恨值比例(对比关系),满槽时表示对当前所选目标的仇恨为最高(第1)。

  所以DPS职业看到自己当前的槽快涨满了,就差不多该停一下手了。MT看到队友的槽快满了,就要赶紧多丢些高仇恨的连击技能了。治疗职业由于大部分时间选中的目标都是MT或其他队友,所以这个方式不太利于治疗职业对自己仇恨顺位的及时判断,但依然要学会看懂是什么意思。

  在8人组队时,顺位会排到更靠后的数字,比如5678……而且召唤和学者的宠物、以及召唤的陆行鸟伙伴仇恨,也都会在统计在列表中。

  ※上图截取自最上面的图1,描述下上图意思:战斗时突然刷新了一批小怪,幻术所选的目标为小怪-主宰者的侍从,此时格斗正在攻击侍从(仇恨顺位1),而幻术由于治疗也吸引到了侍从(仇恨顺位2),弓箭手和剑术此时则未对侍从造成伤害,所以未吸引到侍从的仇恨,也就没有显示仇恨顺位数字。

  3、 怪物列表中,怪物名字左侧的图标,通过形状和颜色一起表示该怪物当前对你的仇恨情况。

  方式1很直观,便于确认初始仇恨的指向,不过一旦战斗开始后,华丽的技能特效会使得难以注意到OT发生时的箭头指向。

  方式2是最详细准确的仇恨统计,所有玩家都应该学会如何观察和识别组队列表中的仇恨辅助判定系统。

  方式3是最便捷、也是最常用的观察仇恨顺位的方法,不管你是色盲还是近视,都可以通过形状或颜色的双重标准来进行判断。如果你嫌怪物列表图标小的话,可以在游戏界面调整窗口中,选中该栏,然后按CTRL+HOME键来进行放大。

  表示你在该怪物仇恨列表首位,它马上就要来揍你;

      表示你对该怪物造成了可观的仇恨,稍微收一下手,不然它就要来揍你;

      表示你对该怪物照成了一些仇恨,但目前来说它是不会管你的;

      表示你正在给怪物挠痒痒,它当你是透明的。

  注意,在由刚变为 的时候图标会发出闪光,此时你已濒临OT但还没有真正引到仇恨,怪物此时正在超你的方向做转身运动,马上使用降低仇恨的技能如弓箭手的「静者强击」或幻术师「女神的加护」可以解除危险。

     附加说明

  据国际服玩家统计的数据,《最终幻想14》里每个战斗技能都会产生仇恨,基本都是伤害基数乘以一个倍率的计算机制。以下提供一些粗略的数据以供参考:

  ·普通攻击技能通常都是以(伤害量x1)的方式就算。

  ·战士与骑士的连击技能可以产生伤害量3~5倍的仇恨值。

  ·战士开了「守护」之后可以给普通攻击和攻击技能增加0.75倍(即1.75倍)的仇恨。

  ·「挑衅」只能让坦克对该目标的仇恨顺位,立刻攀升至第1名,并在此基础上额外增加+1点仇恨。如果「挑衅」后不继续对该目标进行攻击连击,马上还会OT的。至于战斗时对未OT的怪使用「挑衅」,并不会增加多少仇恨,反而会因为「挑衅」技能CD,导致你失去应对突发状况的手段。

  ·治疗技能的实际治疗量所产生的仇恨值是(治疗量x0.5~0.6)的方式计算

  ·与魔兽世界不同,施放治疗技能造成过度治疗时,所超出目标最大HP的过度治疗量,依然会计算仇恨,而且据说过度治疗的仇恨倍率会更高(待验证)。(由此可知,Healer施放治疗技能所造成的仇恨=实际治疗量×(0.5~0.6)+过度治疗量×更高倍率)

  ·在战斗中,使用不直接产生治疗效果或伤害效果的技能,如BUFF类的「护盾」「石肤」「舍命」等也会产生仇恨值。

 

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