还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
新闻导语
什么职业最好玩?FF14国际服哪个职业最厉害?由FF14国际服老死机dgraypath同学带你认识FF14特职。
伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来,
想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中,
下面由楼主这个老司机给各位带带路,
请大家备好老年票、学生票!
1、关于职业定位
吉田被任命为FF14 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗,
和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。
不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。
2、职业相关属性
有以下三种
HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值
TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。
然后是组队状态下的LB槽
LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。
*LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS
最后是ADD技能
你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点,
比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等.
下一页各职业测评
3、各个职业测评
剑术士(高阶职业 骑士)
消耗TP、MP
无论是在游戏还是电影中,骑士都被塑造成奋战在最前线,面对任何强大的敌人都不畏惧的角色。
FF11就以三大前排闻名的骑士在FF14中继续大放光彩。
如果国服版本为2.0初期的话,选择骑士要比战士好,
2.0初期的团队基本为双骑士坦配置,自带20%伤害减免、多样化的减伤技能、盾牌带来的高防御、祖传的无敌技能,在开荒阶段能发挥巨大作用。
即使是战士BUFF了之后,现在的大多数团队也只是采用一骑一战组合。
骑士优点在于是操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单
单拉只需要仇恨三连击,急速剑>猛剑 >哈罗恩之怒 (消耗TP) 群拉用(消耗MP)MP不够时也能用回蓝剑回复MP 唯一需要特别注意的是 盾击灵魂之语,前者是让目标眩晕,后者让目标沉默,按理说都可以打断施法,
可是在后期副本中,BOSS是免疫盾击的,只能用灵魂之语打断读条技能,该技能不是即时作用在BOSS上,有一个1s左右的动画动作,在动画完成后才会生效,对网速和反应有些要求。
而BOSS召唤的小弟,则可以通过盾击控制(例如巴哈5、极水神的ADD)。即使控制效果递减也有15s左右。
骑士的缺点非常明显,就是DPS太低,单人任务中基本靠磨,AOE能力基本为零。
团队副本中DPS输出聊胜于无,面对需要集火打掉的ADD,只能干着急,
所以骑士的ADD技能可以用 白魔 的石肤,在需要换坦的战斗中,你可以在闲暇时间给当前坦上个盾啊什么的
骑士最适合团队指挥担任,操作简便,场面情况复杂的时候,BOSS正在施放的一些重要技能也能够通过你及时传达给团队。
斧术士(高阶职业 战士)消耗TP
在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上,
1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬,
作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高,
经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。
2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀,
我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式”
当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。
现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。
战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技,
主要用到的是前两个,是增加仇恨,是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。
战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法,
你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学
熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。
目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急,
因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。
坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。
枪术士(高阶职业 龙骑士)
消耗TP
说起来龙骑士才是FF14的真隐藏主角,因为关于龙骑士的话题在玩家中是最多的,提起龙骑大家只会想到一个字“坑”
连不少龙骑玩家也自嘲“自古枪兵幸运E”“如果你进了个队伍发现有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散,划水15分钟等投票吧”
种种说法有一天传到SE耳朵里,于是就出了个点阵版极泰坦攻略视频,视频中只有一个职业死了,就是龙骑.
按理说龙骑士输出循环也不算复杂,DPS输出基本靠技能,经常一个连击出来蹦个1000多的伤害,
简单来说就是背后连击、侧面连击保持自身增益BUFF,但是为什么死的总是龙骑?
因为龙骑士是所有职业里面最脆的,没有之一。还有个作死技能舍身,多承受25%伤害,提升20%输出,在BOSS开始AOE的时候你开个试试?
纸糊的防御让龙骑经常死于一些不明AOE和BOSS技能,容错率不高。
由于一些BOSS机制原因,攻略巴哈6-9层的团队必须带上两个近战。为了避免装备冲突,一般会组一龙骑一武僧,所以就业压力不大,
因为龙骑的职业难度,玩家也分化为两种,要么菜要么强力,菜的没解锁6-9层,强力的又都抢着要。经常会出现组不到龙骑的情况。
喜欢龙骑的玩家可以尝试,其他TP职业的玩家也至少要练到34级,因为你需要ADD龙骑的两个技能,22级的气合回复400TP,和34级的舍身就是它!
龙骑的连击会使BOSS的突击耐性下降,在团队里有助于诗人提高输出。
拳术士(高阶职业 武僧)消耗TP
玩家对待武僧的态度和同为近战的龙骑完全不同,
武僧在FF14中基本都是强力的象征,基本遇见不了坑的武僧,
或许是因为操作难度过大,不少人中途放弃,最后留下来的都是精英?
武僧的DPS方式不同于龙骑,是靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。
主要循环是
起手>进入一形态>使用一形态技能>进入二形态>使用二形态技能>进入三形态(自动获得疾风迅雷效果)>
使用三形态技能>回到一形态,打3个循环将疾风迅雷叠到3层,这时候疾风迅雷提供的减**,
可以让你在循环中插入其他技能,例如龙骑的捅菊花、自身的秘孔拳、战士的斩杀等技能
各个形态中的技能又分背后、侧面,操作难度很大,作为DPS之王是合理的
作为一个明星职业,找任何队伍都不成问题。
以后有机会把输出循环放给大家
武僧推荐给追求众人膜拜的高玩。
近战DPS的LB技能是单体巨大伤害,作为秒ADD或者砸BOSS用
近战可能在巴哈邂逅篇(1-5层)中登场不如远程多,极端的团队可能会只带一个近战负责施放LB。
但是在侵攻篇会大放异彩。
弓术士(高阶职业 诗人)
消耗TP
论坛里关于诗人的讨论很多,
我在另一个贴里说了他的特点,由于顺发技能很多,即使在频繁的移动中依旧能够保持不俗的输出,
在最早的时候没有DPS统计插件,玩家们只能通过BOSS的仇恨来大致判定各职业DPS的高低,
由于诗人是远程DPS,顺发技能较多,开怪的时候瞬间仇恨很高,给人一种DPS超猛的感觉,其实则不然。
吉田也曾考虑过,这种一边移动DPS还不减的职业是不是该削一下。
和WOW的猎人一样,诗人也有类似一键输出宏的东东,可是也不能说诗人无脑,
因为其职业特性决定了除去输出他还有更重要的工作。
诗人的所有高级技能没有增加自身输出的,
无非是杂七杂八的歌曲,总的来说算是定位在DPS和半个辅助之间的职业,
比如,
黑魔:“我火球爆了2000!!”
诗人:“爹开了魔人之歌”
黑魔:“谢谢爸爸!”
白魔:“咦,我的蓝回上来了”
诗人:“爹开了贤者之歌”
白魔:“谢谢爸爸!”
以上内容仅存在诗人脑中,现实是
黑魔:“开魔人之歌”
诗人:“好的爸爸!”
白魔:“开贤者之歌”
诗人:“好的爸爸!”
我眼中的自己
别人眼中的我
FF11中由于野怪扎堆且异常凶猛,玩家得靠诗人把任务怪从怪堆中引出(类似MC的猎人2333),诗人也被称为“引导役”
到了FF14中,诗人的引导工作也有很多,比如巴哈1层引导小软泥,2层传炸弹,7层引导巨人,8层各种跑位
加上自身的附带的歌曲,诗人一直都是抢手职业
作为目前唯一的远程物理DPS,诗人的LB和治疗一样,1、2级LB是大范围治疗,3级LB是全团满血复活,经常你放了别人还以为是治疗放的= =
咒术士(高阶职业 黑魔导士)消耗MP
黑魔在欧洲游戏和电影的地位,应该和道士在国产游戏和电影中差不多,属于国民级偶像
黑魔也一度作为主力DPS稳坐团队核心位置,
不但单体输出暴力,而且有着惊人的AOE能力,也可以说是唯一拥有AOE能力的DPS(白魔的HOLY另说)。
在无数的4人本速刷队中,黑魔都是作为核心职业,要么双黑魔要么一个诗人开魔人歌一个黑魔。
黑魔输出主要靠冰火魔法,冰系魔法越使用蓝回复得越快,但是攻击力低,越高级的冰魔法回蓝越快。火系魔法越使用攻击力越高、但是消耗蓝越多
使用冰系魔法会进入冰系增益效果,此时火魔法读条时间减半,使用火魔法会进入火系增益效果,冰魔法读条时间减半
看似复杂,其实很无脑:起手最高级火魔法,身上有3级烈火增益效果,此时火系伤害加成最高,然后无脑1级火魔法直到
接近空蓝,接着读最高级冰魔法,因为有火系增益效果,读条时间大概就1秒左右,此时会进入回蓝状态,回蓝过程中读低
级雷魔法,大概2.5秒读条,结束后蓝刚好回满,继续最高级火魔法...如此循环
注意:黑魔的法术急速对回蓝速度不会有任何影响,反正要等2.5秒左右,给我老老实实读完低级雷魔法
黑魔的AOE强,一大半是因为核爆术,1.0的时候黑魔要消耗所有蓝,读条10秒才能施放,如今读条时间变为2.5秒,但还是会
耗去所有MP,好在消耗的MP和打出的伤害没有关系,
在一般的速刷队伍,黑魔AOE循环是,起手最高级火魔法,进入3级烈火增益效果,无脑施放范围火魔法直到最后一点蓝,
核爆术。
此时可以使用“冰火BUFF转换”变为冰系增益效果回蓝,但是!我们是NGA的黑魔,怎么只能放一次就够了?
空蓝后速度使用血转蓝,还能再读一发核爆术,此为2连核爆术,
速度嗑蓝药,开启顺发魔,再读一发核爆术,此为3连核爆术。瞬间逼格提高,深藏功与名
黑魔的缺点也很明显,就是对站桩读条太过依赖,除了那个不痛不痒的无属性魔法是顺发外,其余的顺发法术都需要读条法术来触发,
这使得黑魔在巴哈6-9层几乎成了弃儿,一夜之间黑魔纷纷转型召唤,用曲线救国的方式延续自己的黑魔梦
不过最近黑魔获得了加强,在除了7层因为战斗机制的原因依然是冷板凳外,又渐渐抛头露面了
巴术士(高阶职业1 召唤师)
消耗MP
召唤师说白了完全就是个痛苦术士,上DOT,穿插一些无属性法术,
最早版本中召唤还能ADD黑魔的闪电魔法(是DOT)凑成5DOT极限输出
因为几个DOT持续时间不一样18S\24S\30S,所以追求极限输出难度也比较高
可能SE觉得这样太伤,于是移除了召唤使用闪电魔法的能力,
但是现在看来,召唤的输出依旧是DPS第一,唯一能挑战他的只有武僧
召唤比较特殊的是他和学者共享巴术士技能点和技能,也就说是你玩召唤把所有点加了智力,
那你转学者会发现这些点数还是在智力上,而不是精神上。
但是共享巴术士的技能也有好处,这让召唤获得了一些治疗的能力,
比如治疗术、降低BOSS伤害的法术、一定几率让坦克受到伤害降低的法术,但是最重要的是
召唤是唯一能够战斗复活的DPS,在治疗压力很大的情况下,召唤可以救急
虽然贵为DPS之王,外带各种给力能力,
但是召唤的缺点也同样明显,那就是爆发不足,在速刷队中基本就是等DOT跳完,处理ADD时也是干着急。
不过如果你喜欢痛苦术士,召唤师是你不错的选择。
法系DPS的LB是范围AOE伤害,作为清理ADD使用,3级LB晃瞎狗眼,满屏幕白我从来没看清过打了多少
2级单体大概3000到4000伤害
消耗MP
简单暴力的治疗,单体治疗、群体治疗、圣疗术、套盾的石肤术,
可能因为主玩治疗,对白魔反而没有什么好说的,
WOW中能玩好治疗的,都能玩好白魔
白魔作为泛用性最强的治疗,可以这样説,
一个团带两个白魔打副本能过,但是带两个学者就不一定能过(比如极火神和极水神)
如果你喜欢治疗,白魔简单容易上手快是你不二的选择
巴术士(高阶职业2 学者)
说道学者,算是FF14里玩起来最有意思的治疗了,
同样装备下学者的精神是不如白魔的,这是职业差异
所以我们不但需要控制人物,还需要控制宠物,做到1+1>2的效果
如果你和宠物刷一同个目标,其治疗量几乎等于白魔读一个大治疗,
面对2-3个人小规模掉血,白魔只能一个个加或者读群刷,
学者只需要宠物加一个,自己加一个就能完成,
学者的主要任务是刷坦,因为学者几乎拥有无限的蓝量,“以太涌动”不但能回复20%的蓝量
还能给学者3个类似圣光电池的东东,每个都能用来读一个顺发回复25%血量的法术
CD只有1分钟
但是比群刷,学者远不如白魔,不但治疗效果低,而且附带吸收伤害的盾还不能叠加,对于大面积掉血无能为力
学者类似戒律牧,在伤害来临前为团队做好减伤工作,指望你抬血不现实。
拿我们团里妹子的话说就是“团队掉血的时候套盾就是告诉其他人,我是学者,我来刷刷存在感”
总之学者能让你感受到加血也是一种乐趣,比较吃意识和操作,我才不会告诉你我是从白魔转学者然后欲罢不能呢。
和召唤一样,学者和召唤共享加点,选择一个换另一个要去洗点。
治疗就业不成问题,随便选一个好了,初期学者可能比较少
目前想到的就这么多,希望能帮上大家
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