《最终幻想14》宏命令详解 让你更方便操作

时间:2014-07-16 16:33 作者:网络转载 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》宏命令详解 让你更方便操作

宏命令作用详解(基础篇)

由于宏命令比较多,对于平时游戏里完全用不到的宏不再介绍,下文中会对常用的宏进行颜色区分,以及对其用法进行举例说明。部分宏的功能虽然游戏中会经常用到,但因为也可通过快捷键或功能键而方便调用,所以不算作常用宏范畴。另外,根据玩家职业和个人习惯不同,对于某些宏的使用频度和习惯也会有差别,下文仅以一般情况下为标准进行说明。表情部分的宏,请参照游戏内的表情栏自行研究,默认快捷键是”/”。对于技能名称,如果你觉得输入起来麻烦的话,也可以直接吧技能栏中的技能图标拖拽到宏制作窗口里,会自动变更为技能名称。

游戏内的宏编辑,支持全选(CTRL+A)、复制(CTRL+C)、剪切(CTRL+X)、粘贴(CTRL+V)热键功能。

文中介绍的部分宏可能会因为游戏版本变更,导致无效化。

 

红色:频繁用> 蓝色:较常用 > 黑色:一般或不常用,绿色为宏的用法例举。

<t>,<target>:表示当前所选目标

<tt>,<t2t>:表示当前所选目标的目标(比如A选的目标是BB选的目标是CAB<tt>就会自动指向C)

<me>,<0>:表示自己

<r>,<reply>:表示最近一次M你的玩家名

<1><8>:表示队伍列表中的第18号队友

<f>,<focus>:将选取目标设为焦点(会出现一个聚焦窗口,用来监控对方身上状态和施法条),游戏中可使用默认快捷键聚焦(选定目标后按SHIFT+F)

<lt>,<lasttarget>:表示上一个所选的目标

<la>,<lastattacker>:表示上一个攻击过自己的目标

<c>,<b>:表示自己召唤的陆行鸟伙伴

<pet>:表示自己召唤的宠物

<attack1><attack5>:对目标添加攻击1~攻击5”的标记

<bind1><bind3>:给目标添加阻止1~阻止3”的标记

<Stop1><Stop2>:给目标添加停手1~停手2”的标记

<square>:给目标添加方块标记

<circle>:给目标添加圆圈标记

<cross>:给目标添加标记

<triangle>:给目标添加三角标记

<hp>:显示自己的HP/MHP

<hhp>:显示自己的HP残量

<mp>:显示自己的MP/MMP

<mpp>:显示自己的MP残量

<tp>:显示自己的TP

<class>,<job>:显示当前职业和等级

<pos>,<where>:显示当前所在区域和坐标

<se.1><se.16>:使用116号提示音,加进技能宏里使用,可以在发动技能时伴有提示性音效。

<buddyhp>,<bhp>:所召唤的陆行鸟伙伴的HP/MHP

<buddyhpp>,<bhpp>:所召唤的陆行鸟伙伴的HP残量

<pethp>,<php>:所召唤的宠物的HP/MHP

<pethpp>,<phpp>:所召唤的宠物的HP残量

/say/s:普通频道(自己为圆心的小范围)

/yell/y:喊叫(自己为圆心的大范围)

/shout:/sh:大叫(每个人都能看到,世界性公共频道)

/party/p:团队频道

/alliance/aRaid团队频道

/linkshell 18/l 18:通讯贝(需要事先建立,然后邀请加入后,方可发言。私人性聊天频道)

/freecompany/fc:公会频道

/echo/e:自言自语专用频道(只有自己能看到发言内容)

/reply/r:聊天栏自动切换到上一次M你的玩家

/chatlog time   on:聊天栏内的发言前显示发言时间

/chatlog call   off:关闭别人M你时的提示音效

/facecamera/fcam:开启、关闭自拍模式

/follow <目标>:自动跟随目标

/changepose:改变姿势,待机时使用会自动变更姿态

/emote/em:自定义表情

       例:假设玩家A选择B为目标输入”/em   <0>偷偷地往<t>脚下丢了块西瓜皮……会显示为”A偷偷地往B脚下丢了块西瓜皮……

/<表情宏>   motion:只调用情感宏动作

       例:输入/disappointed motion时,只会有失意前躯体(Orz)的动作,不会在聊天栏有文字提示。

/target <目标>/ta <目标>:自动瞄准<目标>为目标(不要跟<t>搞混了)

例:如果玩家A和距离不远,输入/ta B,会将A当前的目标切换为B

/targetenemy/tenemy:自动瞄准距离最近的怪物

/action   <技能名> <目标>/ac   <技能名> <目标>:对目标发动指定技能

       例:/ac <治疗> <2>,治疗2号队友;/ac <投盾>,对目标投掷盾牌。

/petaction   <技能名> <目标>/pac   <技能名> <目标>:命令宠物对目标发动指定技能

       例:/pac <日光的拥抱>   <2>,命令学者的精灵对2号队友施放日光的拥抱。

/buddyaction   <技能名> <目标>/bac   <技能名> <目标>:命令陆行鸟伙伴对目标发动指定技能

/assist   <目标>:协助命令,自动瞄准<目标>所选取的目标

例:玩家A输入/assist B,会自动瞄准B所选的目标;输入/assist <t>,会自动瞄准A当前目标所选的目标;输入/assist   <2>,会自动瞄准2号位队友所选的目标。

/wait 时间,<wait.时间>:设置宏的间隔时间(1=1秒,最高可设为60)

/macroicon   <技能名>/micon <技能名>:将技能图标作为该宏的图标使用

例:/micon 神圣领域  (“神圣领域就是骑士50级那个无敌技能)

/ac 神圣领域 <me>

              /p AT力场已展开!!!<se.6> (欢迎中二台词)

              /wait 10

              /p AT力场消失! <se.8>

              PS:上述宏的具体效果是,发动无敌的同时,在小队频道显示” AT力场已展开!!!文字提示和6号提示音,等待10秒后自动在小队频道显示”AT力场消失!文字提示和8号提示音。

/recast <技能名>:显示技能当前的CD

/uiscale <数字>:调整界面缩放率,数字设定范围为60140,每20单位界面大小会发生变化,也可在界面设置模式中,指定界面按CTRL+HOME进行缩放。

/visor:开闭头盔(部分装备支持)

/displayhead:隐藏、显示头部装备

/gearset change   <编号>:更换套装穿戴方案(需要先保存过套装)

例:输入/gearset change 3,可更换为3号套装。

/hotbar display   <编号>:开启、隐藏对应编号的热键栏

/hotbar sharing   <编号>:共享、不共享对应编号的热键栏

/focustarget   <目标>/ft <目标>:将指定目标设为焦点

/autofacetarget :开启、关闭使用技能时视角是否自动面向目标

/autotarget:开启、关闭,在没有选取目标状态下,被攻击时的自动瞄准功能

/groundclick:开启、关闭,点击空白区域取消目标选取的功能

/invite <目标>:邀请对方加入队伍

/kick <目标>:将对方****

/leader <目标>:将队长交给对方

/leave:离队

/partysort/psort:将队伍成员按固定顺序进行排列(除了自己固定为1号外,默认顺序为T最前,Healer其次,DPS排最后)

/lookingforparty/lfp:将在线状态状态设为请求组队

/busy:将在线状态设为忙碌

/away/afk:将在线状态设为暂离

/lookingformeld/lfm:将在线状态设为请求镶嵌

/search/sea:搜索指定玩家

       例:/sea PLD 30-40恒辉队,搜索在线的,所属恒辉队的,30-40级骑士玩家。

/marking/mk:给选取目标添加标记

       例:/mk attack1,给目标添加攻击1的标志;/mk circle <0>,给自己添加圆圈标记。

/targetring:开启、隐藏目标环

/targetline:开启、隐藏施放技能时的弹道线路好

/linkline:开启、隐藏目标连线

/battleeffect:设定技能特效

       例:/battleeffect self   all,显示自己技能的所有特效

              /battleeffect party   simple,显示队友技能的简易特效

/battleeffect other off,关闭他人所有技能特效

/battlemode/bm:开启、关闭自动攻击

/lockon/lon:锁定、解除锁定目标,锁定期间不会因为其它操作导致目标丢失

/autolockon:开启、关闭进行自动攻击时,自动锁定目标的功能

/targetself:开启、关闭,鼠标点击自身进行选取的功能

/actioncancel/acan:开启、关闭,对施放中的技能,再次点击技能图标,可中断施法的功能(默认关闭)

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