最终幻想14黑魔法师经验心得 带你玩转ff14
新闻导语
最终幻想14黑魔法师经验心得,新手玩家入门必看。黑魔法师最核心的职业特性:当属冰火buff的特效和相互转换,冰系技能在命中目标后自身会获得冰buff,提高冰系技能伤害,提供超高的回蓝,加速火系技能的施法,火系buff则刚好相反,提高火系技能伤害,停止回蓝,加速冰系技能施放。
FF14从开服就开始玩,从一开始玩奶起家,到后面专职黑魔,渐渐喜欢上了这个纯dps职业,基础操作非常简单,技能华丽,伤害数字高,LB帅气,特别特别适合楼主这种网游新手。
黑魔毕业也有一段时间了,准备写一点心得来和各位分享,当然都是个人观点,各位高玩也多指教,目标是找出黑魔真正科学合理的打法(PVE向),也希望有更多人来投入我大黑魔党的怀抱。
一、黑魔法师的职业机制
黑魔最核心的职业特性。当属冰火buff的特效和相互转换,冰系技能在命中目标后自身会获得冰buff,提高冰系技能伤害,提供超高的回蓝,加速火系技能的施法,火系buff则刚好相反,提高火系技能伤害,停止回蓝,加速冰系技能施放。
冰系buff和火系buff都可以一层一层的抵消或者叠加,某buff下用同属性技能会增加buff层数。用反属性技能会减少buff层数,最高三层,buff层数越高,对应的附加效果也就越强。
而 blizzard3(冰3)会无视当前状态获得3层冰buff,fire3(火3),flare(核融)同样无视当前状态获得3层火buff,除了冰火以外。黑魔还有电系dot技能,读条较长,瞬间伤害很低,提供持续伤害,并且dot每一跳有一定几率触发瞬发,而且同时具有高额瞬间伤害和持续伤害的电 1/2/3技能。
黑魔的整个输出机制就是围绕电冰火三系技能展开的,非常具有传统ff黑魔职业的特色。
二、黑魔法师的输出循环
前面讲了黑的输出机制,循环其实也相当的简单明了。上好dot之后,尽快进入火3buff状态,然后火1连发,其中火1会触发瞬发而且无蓝量消耗的火3,有了就立刻丢出。这样大概5发火1之后就会把蓝量用得差不多了。然后丢冰3,进去冰3buff回蓝,等回蓝的时候补上电dot,补好之后蓝量也基本回满。然后继续火3火1。
大体就是 (起手:电2-火3)-火1*5其中间杂免费火3-(回蓝冰3-电2)-火3-火1*5其中间杂免费火3,如此循环,非常简单明了的输出循环,下面说说一些细节的考虑。
1、用电2而不用电3,主要是出于蓝量的消费来的。全身90的黑pie不高,电3的耗魔难以支撑,相信用过的人都有感觉。
2、起手先用电2是出于仇恨的考虑,给MT一些做仇恨的时间,再进入火状态全力输出。
3、电2之后的火3可以考虑用迅速魔尽快进入状态。
4、如果你的黑有251的pie,冰3之后应该正好有320+的蓝,够用一发电2(电2耗蓝319),电2读条和火3读条期间。如果能跳两次回蓝,那蓝就满了,偶尔会出现只跳了一次的情况,(因为冰3buff下的回蓝是3秒一次),这时候应该根据第一次回蓝出现的时机来判断,是等待零点几秒再火3,还是要在电2之后再额外读一发冰3,保证火3之后是满蓝。这个需要玩得久了才能对回蓝的时间有一个比较准确的把握。
5、如果起手的时候想用20%伤害的技能增加输出,那操作顺序是电2-迅速魔-火3-开buff,这样可以在公共cd的时候开出buff,节省时间。
6、如果想在第一轮火循环最大化输出,可以用convert技能(20%的血换蓝),和5同理,convert尽量在免费瞬发火3的公cd里开,节省时间。
三、黑魔法师的aoe输出
通常的方法是火3起手,叠上3层buff,然后火2连发,蓝不够火2了就开瞬发,flare空蓝,有convert此时可以开,开了之后正好又能火2,然后再来一次flare(此时就没瞬发了),然后再次空蓝,开冰火转换切换成冰1状态,等回蓝的用一发冰3,然后火3火2222flare继续。
简化顺序是:火3-火2*N-switfcast-flare-convert-火2-flare-转换-冰3-火3-火2*N-flare
在有convert的情况下,两发威力强劲的flare之后怪基本就死得差不多了,黑魔绝逼是当前版本的第一aoe,还有一个在特定情况下的aoe模式,需要诗人开回蓝歌配合。(其实是某wp speedrun产物),黑魔火3buff下的冰3需要79点魔,诗人的回蓝歌一次正好可以回79点,所以可以。
火 3-火2*N-swiftcast-flare(此时空蓝,等蓝跳一次正好79点)-冰3-火3-flare如此循环,改版以前冰3buff下可以同时加速到火3和flare,所以那时候这个循环的aoe的dps极高,现在不能加速到flare了,所以效率有所下降,不过依然是很强力的一套aoe型dps 循环。
至于有人问为何还要火2不直接flare,骚年命是你自己的,请珍惜,OT一群怪谁也救不了你。
四、黑魔法师一些操作tips
如果是打木桩,黑的操作非常简单,新手玩个几个小时就能很容易的掌握了,但是一个好的黑魔绝不仅限于此,如何能在移动站中尽量保证高的dps才是我们的追求。
最大最核心的要点就是,利用公cd的时间来走位,黑的dps循环里面会触发瞬发的火3和电3,走位的时候如果身上带着这些技能就可以从容的一边闪躲技能一边保持输出,作为一个黑,做出这些小操作的时候是非常有成就感的。
当然这一点说起来容易,做起来还是有一定困难的,需要良好的键位,然后要对boss的行动模式足够熟悉,才能做到尽量晚的预留瞬发技能,或者有了瞬发技能之后提前走到安全位置之类的。不过只要在玩黑魔的过程中时刻追求,总能越做越好的。这些就是经验的积累了,各位黑魔党加油。
另外黑魔也有一些辅助技能。瞬移,瞬发小魔法,魔抗性提升30%,物理免疫两次,减速,减力量,给队友提升火炕之类,每个技能都有用处,不要遗忘他们。
减速魔法在巴哈5层的对抗秒杀鸟人的时候有奇效,提升火炕在tank需要硬吃5连火球的时候也能发挥很大作用。在关键时刻一次精准的技能使用可以救回自己一条小命,甚至在队友死光的情况下独立击败boss。楼主有好几次都是在队友死光,靠着物理免疫,魔抗的和瞬发魔法风筝死了boss。
最后给大家一个宏,在火循环中最后一发火1之后使用。
/ac "Fire III"
/ac "Blizzard III"
因为最后一发火1的时候蓝量是不够火3的,所以火3如果不出瞬发是发不出的自动切换成冰3,如果出了瞬发冰3的操作自然也就无效了。这个宏可以省掉零点几秒的反应时间,避免大家带着火3进冰循环的尴尬。
五、黑魔法师的副属性选择
这里直接先丢一个主观结论,楼主有几乎所有的黑魔90部件,没事也喜欢换来换去的尝试。最后发现,保证命中达标不溢出(巴哈433,其余任意),不论怎么换部件,都没什么区别。至少从dps测试上看不到区别,可能脸好,脸不好影响还比较大。
所以不打巴哈的时候,配装就是命中怎么低怎么配,食物也吃加意志和暴击的,打巴哈的时候,保证命中433就好,其他随意(楼主是外形优先),食物需要补命中就补,不需要吃上面说那个也行。
其实游戏副属性影响是比较小的,盛传的SS>CRT,也是官网和reddit的一批人测试出来的,而且那批人的测试结论是连续打木桩,2.29的 gcd(即90速度装)2.38的gcd(90暴击装)要连发20发以上的火1,才能多用出一发,这时才有dps的优势,CRT和DET的dps收益都是即时收益。
当然这也不是说CRT DET就优于SS了,总体的结论是如果一场战斗是长时间的木桩,那么SS收益高,如果是移动走位很多,那么CRT/DET收益较高。但是即便如此,这个收益差距也是非常非常小的。
其实比起CRT DET SS,更值得一提的是PIE,黑需要保证251的PIE才能电2连招顺畅,但是坑爹的se,除了PIE最高的拉拉(初始23那个),其他所有种族都不能在全90配装,队伍有学者的时候自然达到251(楼主的人类男将将250,我摔。这时一般有两个选择,一是吃+(pie、ss)的的食物补足,比较适合速度装的,经常可以减少0.01的gcd,也可以带一个70HQ,入好宝石的盾牌/戒指替换掉巴哈的盾/戒指,其中盾牌优先,因为盾牌加的速度较低,换下来经常无gcd的增加,这样少几点智力,但是多出不少副属性和pie,也不亏。这样食物就可以吃+(意志,暴击)或者+(命中,暴击)了。
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