吉田制作人:FF14是拥有持久生命力的MMORPG
新闻导语
吉田制作人:FF14是拥有持久生命力的MMORPG
说起MMORPG,想必大家都很熟悉,其含义就是“大型多人角色扮演游戏”,不过如今的游戏很少能真正体现其含义,无疑被自动寻路、自动打怪、RMB玩家等标签所代替,游戏何时真正回归?近日,吉田制作人在接受媒体采访时给出了答案:《最终幻想14》更像一款MMORPG。
【吉田制作人:FF14是拥有持久生命力的MMORPG】
近日,中国也推出了诸多网游大作,都打出了各自诸如跨服内容、动态PK等特色,对于面对竞争激烈的游戏市场,吉田制作人对于《最终幻想14》还是充满信心,他表示:在《最终幻想14》中玩家能体验到纯正的角色扮演(RPG),配合史诗的剧情、更加优秀的画面表现、丰富的音乐特效以及贯彻始终的用心细节制作,这些作为一款拥有持久生命力的MMORPG的核心特色点,使得《最终幻想14》从广泛的意义上来说,更像一款MMORPG。
【吉田制作人:强调动作会让新玩家觉得复杂】
我们知道,当今的网游,无论是国产还是一些韩系游戏都会强调升级速度、动作PK等要素,给玩家非常非常爽的一种感官想象。不过,这类游戏往往疏忽了MMORPG的内涵,玩家无法体验到角色扮演的乐趣,也无法长久融入到游戏中,久而久之反而会感到枯燥乏味,同时对于新玩家来说会觉得上手复杂。《最终幻想14》作为一款拥有持久生命力的MMORPG,充分考虑到了这一点,吉田制作人也给出了自己的答案:
强调动作、提升速度会导致一些没有MMORPG经验的玩家,比如新玩家刚接触游戏时会觉得MMORPG如此复杂却没有人来指导,结果会变成只有老玩家才能玩的游戏,我对此很忧虑,因为如此一来MMORPG渐渐变成了核心游戏,玩家也不见增多。同时,这些游戏在做后续版本时由于动作性高,制作会比较困难。这类游戏考验玩家的操作,比如格斗游戏,玩家操作好可以玩得很精彩,而不擅长操作的玩家可能会觉得游戏过难,所以无法进一步的玩下去。这也是目前强调无锁定、高动作性游戏在制作后期PVE部分遇到的困难,相信大家也有所耳闻。所以我的理念是让更多的玩家来玩我们的游戏,针对核心玩家和休闲玩家做属性上的调整,吸引玩家体验《最终幻想14》。
【FF14:让游戏回归游戏】
对于目前普遍追求游戏动作、技能招式的游戏形式,无疑对于游戏的可持续发展是不利的。虽然这类游戏可以让玩家一时感到爽快,但是缺乏融入感和持续的新玩家加入,游戏的体系将很快会奔溃。同时还会造成玩家过多于追求金钱投入、依赖于自动寻路、只在乎输赢和造就所谓RMB战士的不公平感,忽略了MMO其角色扮演的那份感觉,感情投入、剧情关注、游戏公平的环境和过程的享受。《最终幻想14》将通过自身独特的游戏内容、特色系统让玩家重新找回MMORPG的真谛,抛开浮躁的游戏习性,真正使每位玩家能够享受游戏所带来的快乐。
《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。
相关阅读:吉田直树,ff14新闻,
- (2018-04-18) 【最终幻想14】艾欧泽亚男团“THE PRIMALS”新作
- (2016-03-18) LIVE直播第15弹!3月18日晚7点上演
- (2014-08-13) 时间收费=持续发展?FF14制作人谈MMORPG
- (2014-08-11) 让游戏回归游戏! FF14战斗趣味性多图解析
- (2014-05-14) 探访最终幻想研发SE总部 会面吉田直树
精彩截图欣赏
专区更新推荐
- 11-23最终幻想14:7.0~7.05 幻化外观一览
- 11-23全版本全鱼王鱼皇攻略:摩杜纳
- 11-23全版本全鱼王鱼皇攻略:东萨纳兰
- 11-21FF14:豆豆柴区S怪、A车跟吃心得分享
- 11-217.0四人本:Lv. 100 荒野秘境仙人刺谷
- 11-217.0四人本:忆中金曦亚历山德里亚
- 11-207.1版本:起手以及其他变体循环的期望…
- 11-20黑魔纹的重新引入与理想随机轴下的循环…
- 11-207.1 版本:4分钟无黑魔纹循环的构建
- 11-197.1 版本的近全瞬发循环:基本循环组件…
近期热点推荐
- 05-17最终幻想14:生产采集 6.3宏肝翼龙方案…
- 05-16绝欧米茄检证战 至尊欧米茄:探测式波…
- 05-16绝欧米茄:P3至尊欧米茄 你好世界
- 05-16绝欧米茄:P3至尊欧米茄 狙击式波动炮
- 05-156.35莫雯系列:生产采集肝武攻略
- 05-14绝欧米茄检证战:P2 协作程序LB
- 05-14绝欧米茄检证战:P2 欧米茄M&欧米茄F
- 05-14关于p5三运三传手摇宏攻略的一点改进思…
- 05-13最终幻想14 6.0鱼王汇总攻略:伊尔萨巴…
- 05-13最终幻想14 6.0鱼王汇总攻略:北洋地域…