最终幻想14“弓术士”风筝流 猥琐流详解
新闻导语
此次FF14测试就开了20级,玩家无法进行特殊职业转职,小编玩的是弓术士,自觉算的上高玩,给大家一点建议,不喜勿喷!
原文:http://bbs.17173.com/thread-7945015-1-1.html
弓生于弹,寓意弓箭来源于音乐,不但中国如此,欧洲国家也相传弓为弦乐器的起源,而最终幻想 14 中弓术士的转职特殊职业即为吟游诗人.
此次FF14测试就开了20级,玩家无法进行特殊职业转职,小编玩的是弓术士,自觉算的上高玩,给大家一点建议,不喜勿喷!
职业定位:
优点:弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱!
弱点:遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。
技能详解:
FF14的角色分3个技能分类:共通技能、职业技能、职业特性。
(小编职业任务都还没做,3个额外技能不清楚,后期补上。)
共通技能为适合全部职业共有的技能。
职业技能和职业特性则是弓手技能的学习和进阶属性加成。
共通技能:
共通技能中就2个技能有点作用冲刺和传送。
冲刺在前期没有坐骑的情况下,跑地图专用。后期打BOSS时,输出过高了可以跑离BOSS攻击范围,对付近战BOSS时放风筝很有用处。
传送等于回城,不过这个传送可以去所有自己开启过以太之光的任何一个城镇传送点。
职业技能:
由于这次测试只开放20级内容,所以20以后的技能不在介绍之内,在文章最后会贴图给大家欣赏,一解等待之苦!
以下是技能详细说明:
强力射击是第一个技能也是最常用的技能,追加效果很有用,虽然说是20%但是实际6—7次才会出现一次这种效果。
直线射击是配合强力射击的技能,百分百的暴击率,使这个技能显得很重要,在使用时你会发现直线射击是2次攻击,一次是技能一次是普通攻击。
猛者强击是增益效果技能,只对自身有用,适用于全部基础职业和3个特殊职业,是保证强力输出的前提。弱点很明显,冷却时间过长,经过特性加成后冷却时间减少了三分之一,还是有点蛋疼的感觉。
毒咬箭持续伤害技能,弓手首发技能之一,没有特色但是FF14的公共CD前提下还是有点作用。当特性技能开启,18秒的效果时间可以说是一个不错的输出技能。
恶终箭和之前的几个技能不同的CD,算是一个额外的输出技能,唯一的遗憾是打小怪基本没用,20%的血量才能使用限制了这个技能的使用量。基本上小怪20%的时候一个普通攻击就差不多让小怪跪了。精英怪和BOSS的时候可以用用。
定影箭是单体控制技能无伤害效果,毒咬箭的衔接技能,不和其他技能公共CD,在对付近战系怪物时非常实用,远程怪物此技能没效果。可惜只适应弓手和诗人,不然法师学会的话可以增加不少输出量。
失血箭:小编之前一直以为这是一个持续伤害技能,经过了一段时间测试后,才发现此技能只是一个单体输出技能,好处很明显,是不用公共CD,冷却CD也不算长,算是额外的输出,DPS技能。
后期还有50%的几率使冷却时间重置,很不错的技能。
连珠箭是20级内弓手唯一的群技能,这个技能解决了弓手在临危授命击杀小怪任务时,抢不到怪的尴尬。虽然输出不算高,但谁叫这是唯一的群技呢!
后期特性技能可以使伤害范围增加。
技能连招说明:
20级以内的主动技能已经全部介绍完毕,小编摸索了一套打怪的技能使用顺序就不再藏私了,以下就说明:
起手“毒咬箭”持续伤害技能增加输出量,衔接“定影箭”控制怪物靠近自身,同时自己后退或者左右横移,“强力射击”跟上,再公共CD期间“猛者强击”增益加起来,再次“强力射击”,公共CD期间使用“失血箭”,接着“强力射击”!
上述3个“强力射击”期间出现“直线射击”百分百暴击效果请自动使用,被怪靠近使用“连珠箭”后,起跳后撤,使用“冲刺”左右横移。
职业特性:
职业特性说白了就是被动技能或者自身的属性加成。
灵巧是弓手主要属性,增加敏捷系职业的基础攻击,不过2点、4点、6点看起来好像很是寒酸。
技能伤害提高的被动技能。
以下是此次测试未开放技能,只供欣赏,不做解释!
职业总评:
由于公共CD的存在,限制了弓手流畅的输出。只开20级的内容限制了弓手群攻的技能使用。小编对此次测试弓手的试玩多少带着一点点遗憾,希望下次测试能让我这个猥琐的风筝流有个玩转的余地!
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