UO公会最终幻想14新手指南!
新闻导语
来自网络创世纪的最终幻想14初期总评,希望能给您带来帮助!
游戏相关信息
游戏名称:最终幻想14
游戏类型:角色扮演
开发公司:SQUARE-ENIX
运营公司:SQUARE-ENIX
17173
专区:http://ff14.17173.com/
目前状况:9月22日先遣公测,9月30日正式公测
最低配置:
CPU:Intel Core 2 Duo (2.0GHz)/AMD Athlon X2 (2.0GHz)
内存:1.5GB以上(Windows7和Windows Vista系统需要2GB以上)
显卡:NVIDIA GeForce 9600以上(显存 512MB以上)/ATI Radeon HD 2900以上(显存 512MB以上)
显示器:分辨率要1280*720以上
硬盘剩余空间:15GB以上
推荐配置:
CPU:Intel Core i7 2.66GHz以上
内存:4GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460以上(显存 768MB以上)
显示器:分辨率要1280*720以上
硬盘剩余空间:至少15GB
呆呆测评机器:
CPU:E7300 2.66GHZ
内存:2G
显卡:9600GT 1G
显示器:20寸明基,游戏分辨率为1280X720
可能大多数人都会被游戏的高配要求所压倒,其实呆呆的配置在如今也只能算是中下流,玩FF14的时候,在人多或者比较复杂的场景FPS会低于20,但并不影响游戏运行,在野外能保持30FPS左右。
相信大多数人对FF系列都有着很深的认知,在街上你问别人你知道最终幻想吗?相信别人都会以看怪物的眼光一样看着你,显而易见,最终幻想系列其独特的剧情CG还有世界观让我们印象深刻,不过一直走着单机路线的最终幻想在FF11之后的又一款线上游戏,又会是怎样的呢!大家就跟着呆呆来了解他把!
游戏评测排序表
1:登陆界面 角色创建 人物介绍,种族介绍,
2:呆呆个人剧情吐槽。着重推荐,娱乐啊。
3:正式内容评测部分。
登陆账号后,我们来到了人物角色界面,优美的背景音乐配上整洁的界面,相信让很多体验过最终幻想14的玩家都非常深刻,这不由让我想起有点苹果风系的感觉。奶白色+简介的
文字介绍,光晕围绕着我们得小萝莉,左边附上萝莉的生成八字,一目了然。
当然上述已经是创建好的人物,作为观众的你肯定还不满足于此,所以呆呆特意删除一个人物来从最初的角色建立开始,让你饱饱眼福,不用另寻他所哦。
游戏角色及种族介绍
呆呆先来跟大家说说最终幻想的五大种族吧。
人族(中原之民 | 高原之民)
矮人族(平原之民 | 沙漠之民)
精灵族(森林之民 | 黑影之民)
巨人族(北洋之民 | 红焰之民)
兽人族(太阳之民 | 月亮之民)
五大种族初始属性
OK,种族的详细介绍,观众们17173的首页可以看到,就不弄一段死板的截图+介绍了。
酱油男A:泥煤,说最全评测的,咋这么省事呢,
呆呆:这伙是不是宿敌啊。部分观众不想看人物介绍的可以直接拉下去看评测,呆呆还附带了新手攻略哦!
【中原之民(Mildlander)】
在人口众多的人族中占有过半数量的优势部族。散居于各地的城镇村落,从事丰富多样的营生。因为有着从小开始接触书籍的风俗,因此在知识方面相对来说比较深厚。
【高地之民
(Highlander)】
以北部边境高地为领地,是人族中相对高大魁武的部族。在部族的都市国家亚拉米戈(Ala Mhigo)沦陷后,除了流亡的佣兵男性外,其他都市已经很少见到他们的踪迹。
【太阳之民
(Seekers of the Sun)】
自称"太阳之使者"的兽人族部族之一,部族中有许多人是太阳神亚杰玛(Azema)的信徒,活动时间主要集中在白天,有着让人印象深刻的纵向细长瞳孔与淡色的虹彩。
【月亮之民
(Keepers of the Moon)】
自称"月之守卫"的兽人族部族之一,部族中有许多人是月神梅涅菲娜(Menefina)的信徒,生活型态基本上是以夜行性为主,有许多人会在脸上画上鲜明的战斗化妆。
【平原之民
(Plainsfolk)】
居住在如蚁穴般以地道相连的草屋中,被称为"草原的人们"的矮人族部族之一,有着与草木相似的黄绿色或亚麻色头发,以及连鼹鼠的微弱脚步声都能听见的大耳朵。
【沙漠之民
(Dunesfolk)】
居住在大型家畜所驮负的移动住所在沙漠地带游牧,被称为"沙漠的人们"的矮人族部族之一,特征是瞳孔被薄膜包覆如玻璃珠般的双眼以及额头上贴附的宿星宝珠。
【森林之民
(Forester)】
数百年来都在苍翠森林深处生活的精灵族部族之一,有着如同鹰眼般的傲人望远视力,箭数也相当优秀,现在也有不少人已经适应城镇生活或是回归平原的游牧生活。
【黑影之民
(Shader)】
数百年来一直以阴暗的钟乳洞穴为据点的精灵族部族之一。有着如同蝙蝠般发达的双耳,连敌人衣服摩擦的声音都能听得一清二楚,其中有许多人精通自成一格的格斗术。现在大半都已经盗贼化并持续过着穴居生活,被森林族的人视为叛徒而受到轻蔑
【北洋之民
(Seewolf)】
以从北方大洋来袭的凶恶海盗"海狼"形象而受到众人畏惧的巨人族部族之一。除了以掠夺为主的海盗之外,现在也有不少人从事水手、水兵或渔业等正当的海上营生。
【红焰之民
(Lohengarde)】
居住在被认定是炼狱之门的火山喷火口附近,被称为"炎之卫士"的巨人族部族之一。不只拥有巨人族天生具备的强健肉体,也具备透过渡火修行来获得魔力的资质。
角色职业
下面呆呆再来给大家讲讲角色职业
游戏分为2系,一是战斗系,二是生产系,在创建人物界面会给让我们进行选择,这里要提示大家的是,每个种族的个人成长值都是不同的,比如巨人族就偏力量一些,
观众A说:也给弄一份吧,不然还得百度
呆呆说:泥煤的,,好吧给你弄一份,方便大家选择种族及角色。
>>>五大种族初始属性<<<
相信经过上面的了解大家对最终幻想的种族已经了解的足够了,好的,我们接着来介绍下创建人物时的一些设置吧!在如今N多的大型虚拟3网游中,人设方面一直是被玩家着重考虑之一,最终幻想14在这一方面的确一直继承了该系列的美型特色,在其中还加入了欧系风格的一些人物设计,如高挑的精灵还有巨人等,看了上图的角色,你懂得,呆呆控的是萝莉,游戏关于人物设置细分了头发,嘴巴,脸形轮廓,还有特征及各个颜色的更改,非常适合大家搭配出自己个性的角色。同时也要为你的角色设置生日及守护神等。
当设置好后,将会选择你的副职业,总共五大选项,如武器类,魔器类等,这里呆呆要告诉大家,一开始主前2项比较好,后面的一出来都是生活系,技能都没有,还得去买武器才能放技能。选择好这些后,就跟呆呆进入游戏吧!在进入游戏之前我们选择自己要出生的主城,这里一共分3个,海之都,砂之都,森之都。呆呆选了砂之都,其实你懂得。。
伴随着优美的音乐,我们进入到最终幻想14游戏内部啦,一出来我们能看到砂之都的CG,嗯。这黄黄的车子,其形状的特殊真让人浮想绵绵,游戏刚进入我们会看到一队车队进入砂之都,这时候我们的主人公会坐在车子前面,保护着随行车队。
在所有人的拥戴下,我们下了马车,这时候突然出现一个WOMEN的声音,听,感觉,思考,只见呆呆小萝莉举头望天,漫天烟花。
这时候随行的其他人都各自去找地方住去了,呆呆对着这迷茫的城市开始了自己的探索。
哈喽,我出来啦,首先映入我们眼中所呈现的感觉用两个字来形容,简介。
右上角蓝色圈圈部分为PING值,然后是时间,还有小地图,中下方是我们的HP和MP还有TP值啦。关于TP的介绍请等下看战斗系统介绍。然后再右下方有我们的一些基本的菜单,如表情和主菜单等,左下方就是聊天窗口啦。介绍完毕,我们去转转吧。
当进入市场的时候,我们会继续发生CG,这时候能看到一个美丽的猫女在送花,看我这天真无邪的表情。
妞,,你这,,你这不明着玩百合吗??不过没关系,我是男银,我接受你的花,,,来嘛。。
正当我沉静在刚刚猫女对我暗送秋波的回忆中时,一个佣兵队伍带着一只有点像青蛙的巨型怪物进来。我当时一激动,花掉了,正好被前面一壮汉弄的稀巴烂,我那个恨啊。
只见车正好要行过的时候,突然怪物不受控制,狂暴状态了。一群人都开始逃跑了。
这时候只见送我秋波的猫女被怪物撞倒在地上,旁边矮子居然在那看,然后又过来一矮子也在那看,我说你看啥呢!。
正当我也想冲过去看的时候。
这哥们开外挂加速啦,,我勒个去,只见右边矮人的表情顿时沮丧不堪,好似什么风景突然被一场暴风雪所掩盖。
这男银一边抱着猫女性感的后背一边说道:没事吧!
猫女马上起身躲到旁边说:你个色狼,老娘没事。。男银偏过头邪恶的笑望着她。
我当时都震精了,这货绝对是宿敌啊。(编:老湿你敢不这么日和么?不是所有人看过啊混蛋!)但这时候怪物冲过来了,它横冲直撞,转过街道,扬长而去。我们一看不对劲紧跟其后。
原来如此,故事到这里相信大家已经有所了解了,猫女所展现出来的美貌深深的吸引了这只青蛙,当青蛙看到自己所爱慕的对象在送橘黄色的鲜花时,它激动了,当看到那男银抱住她的时候它已无法忍受,哭着冲出重围,撞死在墙上。
当我追上去的时候,看到这惨淡的一幕默默的摇头不语,这时候一阵风吹过吹起了我的秀发也吹着鲜红的玫瑰,就像是在印证着这世上最纯真的爱情。。。。
OK 剧情吐槽完毕,开始内容评测
游戏
UI设计 最终幻想的UI其独特性在如今的网络游戏中还是非常少见的,大家可以按HOME来进行整个游戏的设置及相关的操作,最终幻想14是取消了总是布满窗口的菜单栏,把所有分类都归列到HOME里,让玩家在玩游戏的时候能以整洁的游戏界面体验游戏,在需要进行一些操作时也能在一个排列整齐的边框栏进行。同时游戏的所有窗口也可以自定义位置,你可以吧血槽放到左边或者右边,聊天窗口以及小地图同理。
但大家疑问很多,虽然简洁了界面但操作起来不是更繁琐了吗?这里我就要为大家介绍一下最终幻想14的宏设置啦,不管是更换武器,更换技能,还是聊天等一系列的操作,我们都可以在宏设置里进行编辑然后大家只需按动一下设置的快捷键,就可以达到需要3-4部才能操作完的需求啦,有了宏,你就等于有了一个GM命令,一个为你定做的游戏,还在等什么呢,只要998。。998。。咳咳咳。。这里吐槽呢。我们继续。
游戏人物属性及装备界面
我们在主菜单中按HOME选择第一个,就会出现图1的装备及人物属性界面啦。在这个界面中,我们能看到自己现在的各个属性,还有副职业的等级,以及我们的装备,当鼠标移动到相应位置时,我们就可以看到该武器的属性和耐久度等。最终幻想14装备分的很细,除了主副武器之外,还有携带主副,携带主副,主要用于鱼饵等一系列辅助道具。
在图2中我们能看到最终幻想14的一个加点设置,这里我们每升1级,都会获得相应的属性点,呆呆说的可是人物等级不是职业等级哦,如果不懂什么是人物或者职业继续往下看,该窗口在HOME的第三个选项里,这里除了属性加点之外还有一个元素加点,元素考虑到玩家被怪物攻击所受到的伤害大小。细微的加点才能让自己变的更强壮哦。
游戏技能
HOME的第二个,最终幻想14的技能走的路线是自由路线,何为自由路线,它不限制你学习多少技能,只限制了你技能装载的数目,这么说吧,如图中,在技能上方的0/9这里,比如一个攻击能能标为3,那么你可以装载它,这时候会变成3/9,你装载3个就会出现9/9,这时候你就不能再装载更多的技能啦,这个9的值随着职业等级越高会越大。合理的规划自己的技能是必不可少的哦,不过咱们有宏 可以一键换,哈哈。小提示,自己的专属公会也有技能可以买哦,不过需要特殊的point。
包袱,这里相信大家都懂,HOME的第四个,截个图给大家意思意思吧!这里大家能看到自己的金币数目,还有装备,绿色显示为现在装备上的,在包袱里也进行了分类,例如水晶数目的会分在另外一个标签栏里。
任务系统
HOME的第五个,最终幻想14任务系统,任务主要分为3系,主线,狩猎,制作,不同的任务会分在不同的界面里,大家可以点击图标下拉,进行查看,进行与未完成还有任务地点描述等。任务在哪里接,怎么完成,我们接着往下看。
我们需要来每个都市的冒险者工会,进行一个任务的接取操作,如上图中,选择相应的卡片,然后会提示该任务的详细介绍,我们确定好后就可以选择接取啦,相信大家在看宣传片的时候对男猪脚在跟卡片男玩游戏的时候印象很深吧!FF14的任务方面的确方便了大多数玩家,也让大家对一个地点的归属有着浓厚的兴趣。不像传统网游一个个NPC满世界乱转。当接取任务后,在到任务介绍的水晶店激活即可。
伐木,挖矿,钓鱼,生活职业介绍
最终幻想14的挖矿伐木和钓鱼设置的还是很有意思,不像大部分网游找到矿点就一直点就好了,在最终幻想14中需要玩家熟悉技巧才能得到资源,这里呆呆用挖矿来为大家讲解下,我们首要要准备好工具,然后找到发亮光的石头,伐木也是如此,当靠近时如图1,会出现一个感叹号,这时候我们单机就可以看到挖矿的按钮啦,点击后我们进入到挖矿状态,如图2,挖矿会以1个圈来决定挖矿的力度及技巧问题,圈大力大,圈小力小,并不是说力气越大矿就能挖到,而是需要找到矿点的准备感觉和位置,这里建议大家看看呆呆的视频教学。
每次锄头挥下会出现文字提示和光圈来告诉你,你是否挖到等。每个矿点只有5次机会,有一些特殊的矿点只有1次。
战斗系统
最终幻想14的战斗方式一直是大家所担心的问题,在1测中就有很多玩家说战斗节奏太慢,虽然在后续的测试中进行了一些调整,但总体还是与如今大部分网游不一样,游戏战斗方式主要是以,选取怪物,选择技能,施法状态,完成。这样一个循环来进行的,当然从字面上认为和大多数的游戏一样,但FF14在这些过程中,动作还是相当慢的,你如果是非战斗状态时攻击,这时候会用1-2秒拔出法杖,然后举起法杖-魔法呻吟时间,释放出去,这个过程大概会是5-8秒左右,当然这是法系的时间,近战有所不同,不过对于现在很多玩家已经习惯于快速流畅的战斗方式,FF14还是显得有点格格不入。
城市NPC
FF14在NPC这一块可谓是下足了功夫,不管是场景还是人物造型,都是别具一格,大家可以看看图中的森之国市场,给人的感觉很舒服,在每个国都可以找到像这个的综合市场,这里可以买到很多道具及材料,而且自己专职工会和生活职业公会也被细分到每一个都市的房子,让你不得不踏上走出本国,进入他国的路程。
女仆系统
女仆是最终幻想14的又一亮点,不过大家不要想歪了,不是日日夜夜都在你身边,只有在特定的场合才能呼唤她,从图2可以看到,在每个国家的综合市场,有一个铃铛一样的装饰品,只有在这里才可以呼唤出女仆,不过呆呆是女角色所以雇佣了个男仆,仆人是在冒险者公会内找相应的NPC进行雇佣的,你可以为他命名,也可以选择自己所想要的仆人,不过看图1出现了LV1,不知道是不是以后升级会有更多意想不到的功能,就现在而言,有离线商店,可以卖和收物品,然后就是仓库。当然自己的商店不是一定要自己离线,在线也可以,这些仆人都会去特定的一个场所,玩家也可以进去,能不能占据到一个好的铺位决定了你的商店醒不醒目哦。。
锻造系统
想成为一个强大的玩家,学会锻造是必不可少的,FF14的锻造系统算是比较复杂的了,它需要考虑到多个职业,多种材料,技巧等一系列问题,其实相对于这些繁琐的事情,但对于我们玩家来说反而是个好消息,为什么呢,你不会希望出现所谓的保底符吧,你也不希望出现所谓的不爆符,幸运符,各种符。FF14没有这个选项,当然作为一个以月费收费的游戏,这是本应该存在的,这也就是为什么大家都喜欢月费的游戏而不喜欢所谓的马甲免费网游。所有的锻造,都归结于最终幻想14的8大副职业,你做一把斧头会遇到,需要炼金,革细等其他职业的帮助才能完成,但这个完成又需要你多次的经验,在锻造过程中合理的选择各个步骤,来进行制品,决定成功率及其品质。但FF14的无职业限制,让众多玩家每天都可以忙的不亦乐乎。
游戏画面
很多玩家为什么这么喜欢单机游戏,为什么喜欢最终幻想,不外乎其独特的剧情,更因游戏的画面,
2010年我们玩游戏为的是什么,享受,嗯,没有错,很多人喜欢看电影,但当他了解到BD的时候,他开始对在线高清产生了意思排斥,同理,游戏也是如此,FF14的画面以我这杯具上的茶几显卡,我依旧能感觉到其画面细腻和完美的渲染,当然,呆呆的杯具显卡并不能对游戏画面来做过高的评价,所以这里不评论太多。
游戏音乐
在城市里,在战斗中,音乐总是游戏里必不可少,也是最能把游戏呈现出其独特的历史文化和游戏品质的关键所在,FF14的音乐在网上已经有很多地方可以下载,呆呆就说说其特别的地方吧!每次在森之国转悠的时候,晚上总是能听见咕咕的声音,让呆呆感觉森林的确如此亲近。
呆呆总评:游戏中还有很多设置,如飞行,坐骑等一系列都会在正式公测后得到完善,FF以其在单机游戏里的声望吸引了一批玩家,更是在FF11成功之后,再次推出其最新系列FF14,不过在全世界的眼里,日本网游一直没能有所突破性的成功,韩游把握着如今的游戏市场,FF14到底能不能打破这个僵局,让我们拭目以待吧。
评分最高分5分
总体评分:4.7分
游戏内容:4.9分(世界观强大,前途无量)
游戏画面:4.8分(渲染依旧糟糕)
游戏上手度:4.5分(相对于习惯快节奏还是有点不适应)
游戏音乐:4.7分(音乐很棒,玩了很久没感觉到烦躁)
公会名称:*****(UO)
公会特色:高端战争网游公会
公会宣言:坚守网游最后的净土!
公会口号:网络世界你我共创
公会会长:凌
主打游戏:最终幻想14(国际服,备战国服)
公会论坛:www.17uo.net
成立时间:2010年10月10日成立
公会LOGO:
公会历史
7月初公会开始组建
8月中旬公会正式命名为【*****】
8月底公会LOGO完成
9月初公会先遣团进驻《最终幻想14》日服
9月初公会正式为定位3D高端网游公会
9月初公会口号确定:一起创出我们的世纪!
9月初公会目标确定:捍卫网游最后净土!
9月中旬公会成为《最终幻想14》17173专区合作公会
9月中旬公会成为盛大《最终幻想14》第一合作公会
最终幻想14招募群:86172232
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