从永恒之塔到最终幻想:盛大的盗梦空间
新闻导语
近日,《盗梦空间》的热播引发了网民对“梦”的热议。从最后的陀螺看,影片是一个开放的结局,真正的结局是什么?每个人都有自己的理解。从电影回到现实社会,于国家而言,中华民族正在实践着百年的强国之梦;于游戏这个产业而言,中国网游产业正在为网游十年产业下个辉煌之梦而践行;于游戏厂商而言,
近日,《盗梦空间》的热播引发了网民对“梦”的热议。从最后的陀螺看,影片是一个开放的结局,真正的结局是什么?每个人都有自己的理解。
从电影回到现实社会,于国家而言,中华民族正在实践着百年的强国之梦;于游戏这个产业而言,中国网游产业正在为网游十年产业下个辉煌之梦而践行;于游戏厂商而言,做下个产业格局的引领者是他们的梦想。
对于盛大这个曾经的“老大哥”而言,现实与梦境究竟隔着几层空间?梦境与现实又有多远呢?
2010年的游戏市场份额座次下滑显然是对盛大的一次考验。据盛大网络、盛大游戏日前发布的2010年第二季度财报显示,前者第二季度普通股股东应占净利润为2.35亿元,较去年同期下降了47.2%,后者第二季度净利润为3.043亿元,同比下降16%。
不置可否,盛大游戏仍然是盛大的核心。盛大如何在下一阶段实现振兴,游戏仍然是主导。针对第二季度财报,盛大游戏董事长谭群钊接受采访时表示主要原因在于,整个行业处于调整期,另外盛大产品线正处于升级换代期。
在完善的产品布局下却难以有突破性的成果,应是当前盛大游戏急需反思的问题。盛大游戏董事长谭群钊口中的“盛大产品线正处于升级换代期”在业界看来却别有一番味道。
《永恒之塔》成盗梦失败者
如今的盛大面临着“有大作无力作”的现状,《永恒之塔》无疑是盛大09年的主打网游之一。当时盛大推广《永恒之塔》,借助于《魔兽世界》沸沸扬扬的换代理事件,狂铺媒体广告和论坛营销,著名魔兽网站NGA几乎被独占,成功地给玩家植入了《永恒之塔》“高品质游戏”、“国际大作”、“与魔兽齐名”等类似的理念,使得不少玩家纷纷转投该游戏。
然而正如玩家所言,期待了了2年的游戏经历2个多月就半废了,其生命周期之段令人罕见!这在很大程度上归罪于外挂和工作室!流行于永恒中的外挂能加速PK杀人,可以自动挂机打怪。众所周知,外挂一旦盛行,势必严重影响在线人数。事实上,也是如此,《永恒之塔》同时在线人数和对公司贡献很低,没有达到预期。如今,魔兽WLK都开了,永恒之塔成了名副其实的盗梦失败者。
力作才是盛大最终幻想
最近游戏圈最引玩家关注的莫过于在2010年9月16日20:00,TGS2010东京电玩展上,盛大宣布签下了《最终幻想14》。在盛大游戏的产品线中,3DMMORPG一直是薄弱环节,曾被寄予厚望的大作《Aion》并未挑起大梁。而其自主研发方面,主要为2D产品。而被称为“日系大作”的《最终幻想14》,正好可以弥补这一环节。
一直以来“传奇”系列似乎承载着盛大太多的梦想,由于其他游戏不给力,截至目前《传奇》仍然是其营收的主力发动机。而盛大游戏也在面临《传奇》进入衰老期的质疑。对此,谭群钊回应,“《传奇》是成熟游戏,并没有衰老,并且已经拥有7年核心用户,核心用户非常忠诚。”
不过,有分析师在2010年第一季度财报公布时即指出,业绩下滑除去季节因素外,与整个市场新产品的冲击有关,也暴露出盛大过于依赖《传奇》的问题。打造出一个能像《传奇》一样给力的新网游出来迫在眉睫!
《最终幻想14》能否终结这个魔兽的时代
日系网游在大陆的发展可谓是一波三折,除了《石器时代》和《魔力宝贝》系列外尚无其他成功案例。
究其原因日系网游与大陆玩家所喜爱的泡菜以及国产网游最大的差别就是概念的超前以及对于PVE部分的重视远远超过PVP部分。
从目前已知的资料来看,《最终幻想14》同样重视PVE内容远远高于PVP内容,不过在史克威尔艾尼克斯精湛的研发水平下游戏的PVE内容还是比较精彩的。《最终幻想14》的引进会否改变日系网游在大陆市场的命运,这将值得期待。以及期待一下网游行业发展十年的重要变革会否由《最终幻想14》引领。 《最终幻想14》国服打上盛大烙印
当然,《最终幻想14》的成功目前仅仅只是“盗梦空间”,摆在盛大面前的,首先是产品本地化。如何针对国内玩家习惯做好调整,通过更为友好的新手指导来带领用户熟悉游戏,这尤为重要。至于如何成功防止外挂,避免《最终幻想14》再步《永恒之塔》后尘这就是后话了。
结语:盛大平台之梦——做自己的梦让别人去道吧!
弗洛伊德1900年发表的《梦的解析》颠覆了前人对梦的认识。以前人们认为梦是短暂的,一般是对内部或外部刺激的反应。弗洛伊德将梦比喻成烟花:绽放时只是一下子,但准备的时间需要很长。
“绽放时只是一下子,但准备的时间需要很长。”也许,用这话来总结目前盛大的种种并购最合适不过了,盛大平台的“迪斯尼”之梦会有实现的那一天么?不管怎样,不做盗梦者做一个道梦者!道,是诉说更是践行!这就是陈天桥的风格!
从电影回到现实社会,于国家而言,中华民族正在实践着百年的强国之梦;于游戏这个产业而言,中国网游产业正在为网游十年产业下个辉煌之梦而践行;于游戏厂商而言,做下个产业格局的引领者是他们的梦想。
对于盛大这个曾经的“老大哥”而言,现实与梦境究竟隔着几层空间?梦境与现实又有多远呢?
2010年的游戏市场份额座次下滑显然是对盛大的一次考验。据盛大网络、盛大游戏日前发布的2010年第二季度财报显示,前者第二季度普通股股东应占净利润为2.35亿元,较去年同期下降了47.2%,后者第二季度净利润为3.043亿元,同比下降16%。
不置可否,盛大游戏仍然是盛大的核心。盛大如何在下一阶段实现振兴,游戏仍然是主导。针对第二季度财报,盛大游戏董事长谭群钊接受采访时表示主要原因在于,整个行业处于调整期,另外盛大产品线正处于升级换代期。
在完善的产品布局下却难以有突破性的成果,应是当前盛大游戏急需反思的问题。盛大游戏董事长谭群钊口中的“盛大产品线正处于升级换代期”在业界看来却别有一番味道。
《永恒之塔》成盗梦失败者
如今的盛大面临着“有大作无力作”的现状,《永恒之塔》无疑是盛大09年的主打网游之一。当时盛大推广《永恒之塔》,借助于《魔兽世界》沸沸扬扬的换代理事件,狂铺媒体广告和论坛营销,著名魔兽网站NGA几乎被独占,成功地给玩家植入了《永恒之塔》“高品质游戏”、“国际大作”、“与魔兽齐名”等类似的理念,使得不少玩家纷纷转投该游戏。
然而正如玩家所言,期待了了2年的游戏经历2个多月就半废了,其生命周期之段令人罕见!这在很大程度上归罪于外挂和工作室!流行于永恒中的外挂能加速PK杀人,可以自动挂机打怪。众所周知,外挂一旦盛行,势必严重影响在线人数。事实上,也是如此,《永恒之塔》同时在线人数和对公司贡献很低,没有达到预期。如今,魔兽WLK都开了,永恒之塔成了名副其实的盗梦失败者。
力作才是盛大最终幻想
最近游戏圈最引玩家关注的莫过于在2010年9月16日20:00,TGS2010东京电玩展上,盛大宣布签下了《最终幻想14》。在盛大游戏的产品线中,3DMMORPG一直是薄弱环节,曾被寄予厚望的大作《Aion》并未挑起大梁。而其自主研发方面,主要为2D产品。而被称为“日系大作”的《最终幻想14》,正好可以弥补这一环节。
一直以来“传奇”系列似乎承载着盛大太多的梦想,由于其他游戏不给力,截至目前《传奇》仍然是其营收的主力发动机。而盛大游戏也在面临《传奇》进入衰老期的质疑。对此,谭群钊回应,“《传奇》是成熟游戏,并没有衰老,并且已经拥有7年核心用户,核心用户非常忠诚。”
不过,有分析师在2010年第一季度财报公布时即指出,业绩下滑除去季节因素外,与整个市场新产品的冲击有关,也暴露出盛大过于依赖《传奇》的问题。打造出一个能像《传奇》一样给力的新网游出来迫在眉睫!
《最终幻想14》能否终结这个魔兽的时代
日系网游在大陆的发展可谓是一波三折,除了《石器时代》和《魔力宝贝》系列外尚无其他成功案例。
究其原因日系网游与大陆玩家所喜爱的泡菜以及国产网游最大的差别就是概念的超前以及对于PVE部分的重视远远超过PVP部分。
从目前已知的资料来看,《最终幻想14》同样重视PVE内容远远高于PVP内容,不过在史克威尔艾尼克斯精湛的研发水平下游戏的PVE内容还是比较精彩的。《最终幻想14》的引进会否改变日系网游在大陆市场的命运,这将值得期待。以及期待一下网游行业发展十年的重要变革会否由《最终幻想14》引领。 《最终幻想14》国服打上盛大烙印
当然,《最终幻想14》的成功目前仅仅只是“盗梦空间”,摆在盛大面前的,首先是产品本地化。如何针对国内玩家习惯做好调整,通过更为友好的新手指导来带领用户熟悉游戏,这尤为重要。至于如何成功防止外挂,避免《最终幻想14》再步《永恒之塔》后尘这就是后话了。
结语:盛大平台之梦——做自己的梦让别人去道吧!
弗洛伊德1900年发表的《梦的解析》颠覆了前人对梦的认识。以前人们认为梦是短暂的,一般是对内部或外部刺激的反应。弗洛伊德将梦比喻成烟花:绽放时只是一下子,但准备的时间需要很长。
“绽放时只是一下子,但准备的时间需要很长。”也许,用这话来总结目前盛大的种种并购最合适不过了,盛大平台的“迪斯尼”之梦会有实现的那一天么?不管怎样,不做盗梦者做一个道梦者!道,是诉说更是践行!这就是陈天桥的风格!
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