异闻零式 阿罗阿罗岛心得:老二和老三
新闻导语
在最终幻想14的世界中,阿罗阿罗岛是一个神秘而美丽的地方。这座岛屿位于拉诺西亚大陆的东南部,被太平洋环绕着,是一个充满魔法和神话故事的神奇地方。阿罗阿罗岛在游戏中也是一个重要的地点,有着许多独特的任务、探险和活动等待着玩家的挑战。如果你想了解更多关于阿罗阿罗岛的内容,就来看看下面的介绍吧!
在最终幻想14的世界中,阿罗阿罗岛是一个神秘而美丽的地方。这座岛屿位于拉诺西亚大陆的东南部,被太平洋环绕着,是一个充满魔法和神话故事的神奇地方。阿罗阿罗岛在游戏中也是一个重要的地点,有着许多独特的任务、探险和活动等待着玩家的挑战。如果你想了解更多关于阿罗阿罗岛的内容,就来看看下面的介绍吧!
老二
在零式难度下,分析是最难的机制之一。它通常会在副本开头和快要结束时被使用,只会使用两次。不过,一旦掌握了技巧,玩家会觉得这个机制比另外两个boss的机制更简单。
白球和最后的弱点判定都不至死,但是如果吃太多小饼干,团队就可能会变得暴躁,因此要注意不要贪吃。
平面暴雷战术:
老二的弱点很明显,但它的站位要求非常苛刻,打击时需要特别注意。如果打不好会受到严厉的惩罚。
分摊站位的记忆方法是:因为1和3的站位是固定的,实际上只有两个2点名需要换位置。具体来说,当点名到32时,2应该站在中间;当点名到12时,2应该站在旁边。其他情况下,1和3站位不变,2的位置也不需要调整。
个人的记忆方法是这样的:只有在32或者12的情况下需要考虑排队的问题。当32时,2个人站在中间,而当12时,2个人站在两侧。这恰好是与排队三人有关的一条对称轴,点名的人要么站在中间,要么两个人站在两侧。
在扫雷游戏中,当你面对三个雷的时候,你需要紧贴黄色方格,就像蓝线所示。如果没有紧贴,可能会导致被右上方的两个雷首先踩下,这会导致三个雷同时炸开,从而使得你的全部队友都被击败。因此,务必要紧紧贴着黄色方格进行扫雷。
12个地雷相互靠近的方法是:在它们各自所在的方格内,彼此贴近绿线,并保持方向正确,以避免队友偷吃地雷而导致死人。如果距离过远,则会导致无法将伤害分摊而致死人。
对于较远的2雷情况,我们应该尽量将它们放在当前方格的中上位置,避免过于靠下,因为这样可能会导致23雷无法分担。同时也要避免过于靠近黄色方格,因为这样可能会导致偷吃3雷,最终导致全体团灭。
平面爆雷战术
根据之前的分析,LB可能会在第二次分析之前就已经实现了转换。因此,在进行第二次分析之前就可以发布该版本。
老三
这个“灭点”,确实是个棘手的问题。线难断,还得严格按照直径方向来,这操作要求可不低。再加上电圈比显示区域大那么一丢丢,简直就是给人下套嘛。一不留神,就以为自己躲过去了,结果却莫名其妙地“领盒饭”。
关于麻将游戏,牌的出现位置是固定的。因此,建议在牌出现前就预先站位并设立安全区,以便给自己足够的反应时间和一个安全的输出环境。如果您需要使用宏来提示安全区,可以在文后找到自用的麻将安全区提示宏。
在第二次枪击后,你可以提前到达麻将安全区并预先站好位置。当距离枪击结束还有13至12秒时,需要按下防击退技能(请注意,不要贪求输出,而是要保持稳定,并确保自己安全)。枪击结束后,可以根据分摊或分散的情况,引导其他人向场内或场外移动。
在上天运动会中,我们按照正点时间为12点的标准,全员开始疾跑。尽快拉断绳索并站在正确位置,可以为我们提供更多的反应时间,以判断炸弹的位置。两个紫色圈的队员需要先到达正点位置,然后拉断绳索并站在安全区。在分摊时,也需要注意是否有炸弹,以避免发生意外。在我们的队伍中,我们使用宏命令提醒队员,因此几乎不会出现吃炸弹的问题。
第二次轮盘中,我们需要用飞镖来确定12点的位置。然而,由于新的12点不一定是标准位置,非常容易出现线拉不断的情况,导致整个团队失败。因此,我们需要快速找到新的12点方向。在开始之前,我们需要先判断队友是否有和自己相同职业的人(如果有就需要互换位置)。同时,需要注意自己是否被点名锁链效果(需要尽量远离BOSS,因为BOSS的体积加上地板的高对比度会导致点名非常难以看清)。如果遇到这种情况,分摊处理也非常简单。但是,最主要的问题在于线经常会断裂导致失败。
以下是我的个人解法: 在对应的色块之间的间隔处,沿着紫色圈移动到正确的位置后,拉断连线再向下挪一格即可。这种方法能够非常安全地解决拉线和飞镖的问题。 完成后,队伍需要一起跟着旋转,但注意不要触碰到火圈。在零式难度下,碰到火圈不会直接死亡,但是有小饼干可供使用,如果奶妈足够关心你,你就不会死亡。
第二次轮盘
LB会在第二次运动会之前完成转换,这意味着我们队伤害可以压制第二次强制移动。因此,在第三次装弹之前,我们可以直接开启DLB。如果需要逃避第三次运动会,我们可以自行安排使用TLB。
老三机制提示宏
装弹:需要一位有空的人,同时按照循环打击的节奏数数地操作发射机构。手枪小B,赶紧过来!
第一颗子弹的规则是确保投射物分散在目标区域中,如果命中则标记为成功,如果未命中则标记为失败。
上弹成功:/p 分散——分摊
上弹失败:/p 分摊——分散
主打一个形象
在麻将游戏中,当进入第二轮后开始数数子弹,并在装子弹时出现失败时,需要运行对应的宏。为了辅助装弹,可以使用位置提示,以便进行三次装弹时的位置引导。
一麻:
/mk 攻击1
/宏图标 攻击1 标记
/p 1麻, 《A前权杖安全》
二麻:
/mk 攻击2
/宏图标 攻击2 标记
/p 2麻, 《1点安全》
三麻:
/mk 攻击3
/宏图标 攻击3 标记
/p 3麻, 《2点安全》
四麻:
/mk 攻击4
/宏图标 攻击4 标记
/p 4麻, 《C前权杖安全》
五麻:
/mk 攻击5
/宏图标 攻击5 标记
/p 5麻, 《3点安全》
六麻:
/mk 攻击6
/宏图标 攻击6 标记
/p 6麻, 《4点安全》
上天运动会宏是用于提示拉线和分摊的安全区的。这个宏只有两种模式,并且在交叉模式时只会出现钝角三角形的情况,所以可以直接进行判断。
当两组炸弹相互交叉时,需要将靠近自己的钝角三角形组炸弹的费用分摊给其他组炸弹,以达到分摊的效果。
/p 交叉模式,左右正点安全,分摊贴边分摊
炸弹项目平行指的是,有两组炸弹平行放置,彼此相互独立,不会相交,但这种情况下,炸弹有可能会覆盖到正点位置,因此需要断开关联线,稍加移动,使得正点位置不受影响。
/p 平行模式,左右注意炸弹,分摊正点安全
同样也是主打一个形象
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