黑魔法师 7.1进阶循环攻略:Aoe循环
新闻导语
在《最终幻想14》中,黑魔法师是一个强大的职业,擅长使用各种黑魔法攻击敌人。想要成为一名优秀的黑魔法师,需要掌握技能组合和正确的装备选择。本文将为您介绍如何提升黑魔法师的技能和装备,并分享一些关于黑魔法师的有用技巧和策略,帮助您在《最终幻想14》中取得胜利。
在《最终幻想14》中,黑魔法师是一个强大的职业,擅长使用各种黑魔法攻击敌人。想要成为一名优秀的黑魔法师,需要掌握技能组合和正确的装备选择。本文将为您介绍如何提升黑魔法师的技能和装备,并分享一些关于黑魔法师的有用技巧和策略,帮助您在《最终幻想14》中取得胜利。
八、Aoe循环(7.1版本)
四人组队时,可以发挥灵极魂的强大妙用,同时进行团队范围的预备攻击(也称为AOE)。
在四人本开始时,我们可以预备一个b3或hb2.并立即使用一个灵极魂技能。预备b1同样可行,但是由于其生效延迟较短,在帧数较低的情况下可能会失败。由于b3和hb2技能效果的生效延迟较高,灵极魂技能将会被判定为在脱战状态下使用。这样我们就可以获得三个冰针,并使用它们来方便地获得额外的悖论水晶和云砧,从而节省剩余的时间来进行即刻核爆或在道中使用即刻f4进行补血。
关于道中预热,我们可以利用云砧和悖论水晶。首先在第一波小怪打掉我们进入冰状态获取的雷,然后根据道中时间打掉冰悖论、火悖论和火苗,并在小怪聚集前预读核爆。在目前的四人本中,我们可能只能提前上雷,并打掉火悖论和火苗,需要优先上雷并使用火悖论和火苗进入三档火状态。此外,以太步也可以用于拉近与T的距离并搭乘T的顺风车。还需要注意,在以太步中,如果目标队友使用了位移技能,以太步会跟随其到达位移终点。
三连咏唱的特殊地位
在(AOE)特化循环中,火阶段的非瞬发技能通常只有“核爆+核爆+耀星”的组合。因此,使用三连咏唱可以完全覆盖整个火阶段,并将它视为填充资源的一部分。这个技巧最开始是在6.x版本的“瞬双一”循环中应用的。
四目标及以上
在7.05版本和7.1版本中没有什么区别,即使是使用卡尔(Invoker)或星灵(Arc Warden)也不应该使用AOE标准循环,而是应该经常使用群雷技能来填充技能。在6.x版本中表现出色的HF2(?)在7.1版本中已经没有用处了。
三目标
消耗1填充资源(提供窗口所用),并使用冰属性魔法进行回蓝,从玄冰状态变为冰澈状态。虽然在三个目标战斗中使用冰悖论可能会导致一定程度的资源亏损,但由于该结构可以使填充资源保持大致平衡,并且仍然比AOE标准循环更高的每秒伤害输出,因此被视为三目标基准循环,每秒伤害输出为271.33.需要注意的是,在三个目标或以下进行冰悖论操作时,使用星灵技能卡G可能会导致182点资源亏损。
消耗2个填充资源,威力为158.325的攻略初版所使用的基准循环被列为特化,因为无法持续使用。如果不是特殊需要,建议在三个目标循环中将所有填充资源都用于这个特化。所有特化中的“U”(冰悖论)可以使用填充技能代替,将其视为收益158.325威力即可,下文不再单独列出冰悖论被填充资源代替的特化版本。此外,每截断24秒的雷技能就相当于使用了一个基础威力为300的技能,所以678.325-300=378.325.每24秒可以获得15.7635417的威力。158.325/15.7635417=10.0437454.因此,用雷技能代替冰悖论在截断9-10时是更划算的。
使用火悖论可以提高星极火档数,增加第一个核爆的威力。具体方法是需要使用醒梦两跳加自然两跳或者醒梦三跳,需要消耗3个填充资源。在进入冰前提前开醒梦,可以大概率地节约一个填充。此方法的成功率为115.2%,并可以产出火苗作为成果。
双目标
Dot现在将高震雷(群雷)技能替换成了高闪雷(单体雷)技能,并且擅长使用的技能也从悖论变为异言。由于通晓代替悖论在填充循环中性价比极低,因此我们将更新冰悖论填充版本为基准循环,pps为216.50.
对于替换冰悖论,我们建议使用雷/异言。替换的概率为21.25.然而,这种替换的使用方法可能效果不佳,我们只建议使用雷进行替换。
使用火苗升级第一个核爆,可以得到收益为p=13.95.虽然可以用于消耗多余的火苗,但循环时间会变长。需要注意的是,在使用火苗进行单体阶段之后,不要再用于此特化。
利用醒梦打火悖论可以获取火苗,同时可以提高第一个核爆技能的档数。触发此技能需要进行两个醒梦跳跃和两个自然跳跃或三个醒梦跳跃,消耗2填充资源。在进入冰状态前提前开启醒梦技能,有81.6%的概率可以节约一个瞬发资源。
九、爆发药
请在使用爆发药时尽量与黑魔纹技能对齐,但由于黑魔并非资源型职业,如果有多余的爆发药可以优先使用。另外,使用内置的异言效果只能额外提供24点威力,低于大部分特化技能的收益,因此需要适当将异言效果转移到特化循环中,而不是盲目地堆叠在爆发药中,以获得更高的收益。
十、自然回蓝(manatick)与醒梦回蓝(lucid tick)
自然回蓝与醒梦回蓝都是每3秒回复一次蓝量。每次进入本副本时,自然回蓝和醒梦回蓝的时间间隔都会重置为1.5秒。在黑屏(团灭/被复活)时,这一时间间隔会随机改变。此外,自然回蓝和自然回血是同时发生的,buff增益/减益和buff回蓝/回血(醒梦)的时间点也是相同的。程序对增益/减益的影响先扣除再加回,但画面上会直接表现为加回后的结果。例如身上同时存在热效应和毒效应,无论热效应的回复量如何,如果血量低于毒效应的伤害量,血量会被直接击败。对于回蓝,也是同样的情况。例如在《失传魔泉》这个地图中,剩余蓝量不足以支持开启《失传魔泉》,即使身上有醒梦或弓圣救疗的buff,开启《失传魔泉》后仍然会直接失效,但可以消耗身上的醒梦或弓圣救疗回复一部分蓝量。
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