黑魔法师 7.1进阶循环攻略:循环构筑理念

时间:2024-12-11 10:32 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔法师是《最终幻想14》中的传统职业之一,拥有强大的法术能力和毁灭性的攻击力。在游戏中,黑魔法师可以使用火、冰、雷等各种元素系列的魔法,同时还能通过吟唱强大的召唤术召唤出恶魔等强大的味方。如果您想了解更多关于黑魔法师的技能和玩法,那么本文将为您详细介绍。同时,我们还会分享一些关于如何在游戏中发挥黑魔法师优势的实用技巧。

黑魔法师是《最终幻想14》中的传统职业之一,拥有强大的法术能力和毁灭性的攻击力。在游戏中,黑魔法师可以使用火、冰、雷等各种元素系列的魔法,同时还能通过吟唱强大的召唤术召唤出恶魔等强大的味方。如果您想了解更多关于黑魔法师的技能和玩法,那么本文将为您详细介绍。同时,我们还会分享一些关于如何在游戏中发挥黑魔法师优势的实用技巧。

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四、循环构筑理念

最佳构筑思路是要确保不浪费魔泉少空转,并且最后一个魔泉能够被打完。在这个前提下,尽可能多地利用填充资源来打高质量的特化。

由于魔泉技能的冷却时间是100秒,因此我们需要设计一个稍微长于100秒的结构。在此,我建议使用“一魔泉+一标志改变+一醒梦”或“一魔泉+两个标志改变+一醒梦”的结构。在这两个方案中,后者的使用效果更佳。前者的结构更加灵活,它将魔泉技能与标志改变技能的阶段称为“填充时间”,而将其他阶段称为“特化时间”。

需要注意的是,如果采用二标改路线,由于它的结构比一标改路线多了一个耀星,如果安排得当,可以认为二标改路线的速度比一标改路线的速度快0.2秒(即刻耀星与即刻火箭4的差异),即p=37.92.

五、雷轴相关

对于所有使用DoT技能的职业来说,设定预期完成时间会影响技能的成功概率。但对于黑魔法师来说,雷之技能不仅可以用于造成伤害,还可以作为充能时间的填充。由于7.x版本中雷之技能造成的直接伤害下降,DoT技能威力大幅提升,因此断或截断雷之技能的容忍度已经变得非常低了。

这里我引用了黑魔大佬yoru对于雷轴的理解。根据yoru的理解,在这个版本中,断雷的损失非常高。如果断1跳雷,就会损失60点能量。而非标准路线所带来的收益基本无法弥补断雷的损失。因此,在雷轴中,尽量避免断雷应该是最高的优先级。但是,如果需要为团队施加辅助效果,适当地断雷是合适的。因为在1.2倍率下,雷云可以带来150点能量的收益。

考虑适当覆盖雷所带来的收益时,需要注意整个游戏中雷的数量。为了避免增加雷云数量(导致最后的雷无法完全放置),在保证雷跳不满的情况下,可以少量覆盖雷。这样可以将雷云视为瞬间可用的资源,从而创造收益。

建议充分利用雷云提供的快速计算资源,在非传统路线上尝试获得更多收益。即使有时候这样的机会难以得到,也应该尽可能抓住。

六、火苗的使用与回收,特化期与魔泉

当我们使用特化循环构建100秒结构时,填充阶段的火悖论通常处于火阶段中间,同时优秀的特化期也需要一定的时间。火苗的持续时间为30秒,几乎无法覆盖标志改变后半个火阶段和特化期的时间,因此最好的解决方法是在特化期内使用并回收火苗。

回收火苗最简单有效的方法是使用魔泉。魔泉会免费提供一个火悖论,这可以用来回收被特化消耗掉的火苗。因此,在特化期后,紧接着使用魔泉来进行资源回转是理想的。可以使用以下步骤:魔泉火→标改→特化→魔泉火。这个过程的时间大约需要近100秒。

需要注意的是,当进入特化期之前,经过了魔泉火阶段后,为了避免使用标准循环(p=-196.00),我们需要在特化期中消耗掉火苗并使用b4Ad(p=-41.87)来回收火苗,以便使用标准循环改。但是,这条路线仍然存在着天然的亏损,所以我们最好在魔泉火阶段后优先考虑使用标准循环,或者在特化期后使用一些特化循环(如b4A3d及其派生),以替代标准循环改。我们也可以放弃长特化,改为使用醒梦只打一轮不会让火苗消失的特化循环Ud,直到两轮标改之后醒梦的cd也转好了。在实际排轴中,应根据副本跑动需求进行选择。

七、100s循环构筑实例

推荐读者阅读窗宝的专栏,标题为《[FF14]7.1黑魔法师个人向心得》的文章。该文章介绍了常见的100秒循环构筑长特化,以及作者窗宝对各种特化与结构的个人见解。另外,该文章还提到盐宝的两个与100秒双醒梦有关的特化思路。建议读者阅读该文章获取更多有关黑魔法师的信息。

魔泉火+Ud+标改+U3d+b4Ad+U3d+U[B3]A3444d+UM p=285.82

需要在魔泉火里提前使用醒梦技能,而在窗宝专栏里使用3136路线的变式,只能在开局时使用,因为在后面由于醒梦技能的冷却时间回转问题会无法使用。更高的醒梦利用率通常意味着可以使用更多不可替代的资源(如雷),来填充更多高性价比的结构。

魔泉火+UdUd+标改+三档火苗+b4Ad+U3d+b4Ad+U3d+U[B3]A3444dM,p=267.31

黑魔纹和三连使用情况如图所显示。其中,黑魔纹会导致魔泉延后许多,而且使用条件非常严格,几乎只能使用一次于整个副本,因此在使用前应该评估副本是否具备足够的魔泉延后容错。如果需要进行标改,建议替换为三档火苗+b4Ad+U3d+ud,以作为正常构筑。

使用黑魔纹三连来加速火阶段,以避免火悖论的出现,并在常速状态下进行醒梦特化期以规避黑魔纹对星灵循环的负面影响。接着,在获取到第二轮Ud所需的蓝量后,使用黑魔纹来加速,以确保火苗不会过期。总的来说,结构非常重要,需要通过正确的流程来实现这一目标。具体流程为:Ud+Ud+标改+火苗+b4Ad+U3d+Ud↓。

最后安利一下笔者喜欢的构筑:魔泉火+标改+标改+U3d+A3dM ,p=264.51

笔者不久前在泥潭上发表了关于7.05版本黑魔的骗火悖论(AM3)的帖子,自然要支持自己所支持的阵营。U3d+A3dM继承了前身高威力技能分布密集的特点,非常适合用于打团辅助,并且本身的收益也相当不错。

需要注意的是,这种构建方式是二标准改进系统。如果安排得当,它可以比一标准改进系统多创造37.92个百分点的收益。

以上是《黑魔法师 7.1进阶循环攻略:循环构筑理念》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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