FF14 5v5水晶冲突pvp指北:忍者5v5攻略
新闻导语
作者只是提供思路哈,pvp随机应变,切勿生搬硬套,倾听感受思考,相信自己的判断! 不可避免一些地方会写失误,好哥哥们看到可以帮我指出纠正一下,感谢
忍者5v5攻略
作者只是提供思路哈,pvp随机应变,切勿生搬硬套,倾听感受思考,相信自己的判断!不可避免一些地方会写失误,好哥哥们看到可以帮我指出纠正一下,感谢
隐匿于暗影中的职业,拥有全pvp唯一隐身技能
风火水土冰雷,六大忍术,无需繁琐操作,点击即用,灵活应对各种场面
身为近战却可远程,可进可退都能输出
大招能够远距离连环斩杀,稳居第一梯队,当之无愧
(pvp杀不死人,都是无效伤害罢了)
[优秀的单控,和单体爆发]
目录: 1.技能攻略;
2.通用连招;
3.打法思路;
技能攻略
忍者相较于其它近战而言,没有减伤技能,血量在近战中也不算出色,不适合刚正面,但是远距离伤害技能多,可以比其它近战更安全的输出;
因此你需要利用自身技能灵活的优势,不断的进攻和撤退,专注于集火目标或者血量较低的单位,从阴影中发出致命一击!
别担心!忍者只是看上去技能多,占的键位实际上很少。
[普攻三连]
近距离GCD技能,伤害依次3000->4000->5000
分身之术加持下依次为6000->8000->10000
平时伤害还不如楼下的飞镖,其它技能cd的时候,过渡用用 [风魔手里剑]
远距离GCD技能,6000威力,可以存储三次,十秒恢复一次
分身之术加持下9000伤害
忍术没好的时候,用这个远距离输出 [新背刺]
能力技,2000威力,20cd
赋予目标十秒10%易伤
并且缩短手里剑10秒cd
自身爆发好了多用,优秀对单技能 [分身之术]
能力技,30cd,赋予自身8000护盾,持续30秒 并且分身会模仿接下来的5个GCD技能
简单点就是加伤害
加不了伤害的:冰遁(冰遁本身伤害就巨高)和其它能力技
手里剑和断绝只加50%伤害(分身加持下断绝1w8伤害)
其余加100%伤害(伤害低的技能加100%)
贼重要的增伤技能,每次cd一好就是一波爆发 [缩地][断绝]
能力技,15cd,重要的位移技能,附加5秒隐身效果,隐身效果不破可以用12000威力的断绝
分身之术加持下断绝18000威力
点哪位移哪,贼灵活的位移,但是需要做两个设置,才可以很麻溜的使用,不然会比较迟钝,
详细设置看下图,设置好了之后可以双击指定位置快速位移,并且点到范围外,会自动最远距离。
受到伤害以及使用其它技能就会破除"隐身"状态,也丧失了打[断绝]的机会
并且由于隐身疾跑被砍没,想打出断绝的高伤害,务必眼疾手快,精准位移到打击目标,快速打出断绝
虽说隐身疾跑6.15补丁之后砍没了,但是可以提早打个风遁的加速在隐身,达到疾跑隐身一样的效果
除了进攻,用来逃跑也很强 [三印自在]
能力技,15cd,可以充能两次,使用之后,10秒内可以释放一次忍术
*忍术全是GCD技能,下面就不赘述了*
使用三印自在技能时,就会立刻开始算下一次的cd,而不是使用完忍术才算
10秒内,最后1秒才释放忍术,再过5秒下一个三印自在又好了,这是个小技巧,下一个章节连招会介绍这个小技巧
注意1!无法使用上一次使用的忍术
注意2!雷遁没打完期间无法使用断绝 [雷遁]
忍术:雷遁,10秒内可以使用第二次,位移技能,一次4000威力,眩晕2秒
分身之术加持下一次8000威力
如果目标没有净化可以连续打向同一个目标
如果目标有净化,并且解了第一次,那第二次雷遁请打向另一个目标
(实在只想打一个人,也可以等目标净化5秒免控效果失效后在打第二发雷遁)
平常没加持下伤害不高,主打控制
抛去控制和伤害,也算是两次位移技能,可以找人当跳板,用来逃跑或者追击 [冰遁]
忍术:冰遁,远距离16000威力
主要爆发技能,无加持下最高爆发伤害 [火遁]
忍术:火遁,AOE技能,群体4000威力,并附带12秒4000威力的持续伤害
主要AOE技能,算上dot整体伤害比冰遁高,但毕竟持续伤害,pvp不用刷logs,没有冰遁快速爆发实用
对面扎堆占点的时候在打,单打一个目标,不太不常用
(个人更喜欢主打冰遁,少打火遁,但是各有见解吧) [水遁]
忍术:水遁,恢复指定己方目标8000HP,并赋予15秒4000恢复力的hot
平时真不推荐使用,不过多个忍术选择也不是坏事,特殊危机下情况用
这短时间恢复力不够看,相比其它忍术,性价比太低,楼下风遁有16000的盾还能加速呢 [风遁]
忍术:风遁,持续十秒,赋予自身16000护盾,且附加疾跑效果
16000护盾不破,buff不消,疾跑效果一直在,唯一一个可以边跑边输出的,还能搭配缩地,疾跑隐身
风遁的疾跑和通用技能疾跑是两个buff,可以同时存在,但效果不叠加
水晶跑男!功能性极强的技能 [土遁][幻影野槌]
忍术:土遁,使用之后原地留下一个可以持续造成2000威力的伤害区域
之后通过其它gcd伤害技能触发幻影野槌,对伤害区域内的敌人造成2000威力伤害,和3秒75%加重效果
使用率较低的技能,虽然是aoe,但是威力低,有用一点的就是加重效果了
但是!这是个gcd技能,使用之后无法立刻打出下一个gcd技能触发幻影野槌,敌人很容易就跑了
看情况用吧,多个忍术选择也是好事,例如对方占点扎堆肉搏的时候可以用
忍者可以在据点放一个土遁,然后远距离丢飞镖远程触发幻影野槌,不是必须进土遁内才可以触发
但我个人觉得忍者还是专注击杀单个目标比较好 (忍者LB)[星遁天誅]
忍者大招;10000威力,效果目标血量<=50%时,直接斩杀,同时还是个远距离突进技能!
如果目标五秒内死亡,则在8秒内可以再次使用一次大招
斩杀技能,非常bug的技能,当队友有个忍者的时候,就不用担心自己打出去巨额伤害却打不死人的情况了
忍者收割能力全职业第一
忍者LB的释放技巧,就是忍,忍住别轻易交,有些看上去是半血的敌人,等你斩上去,人家瞬间自愈回上来了
结果秒浪费一个LB,失去重大机会
一定要冷静分析敌人状态,抓机会斩上去,一击致命,否则只是一个普普通通10000威力的伤害技能
推荐使用方法:
1.半血以下开防御的敌人(因为他开了防御人动不了,忍者直接一个LB斩咯);
2.有半血以下目标,雷遁控制住,在立马摁出大招;
3.有半血左右目标,且MP见底,先打个冰遁或者分身断绝大伤害技能压血量,在立马摁出大招;
4.有大招之后指挥集火,有队友帮忙压血,能够很顺利的连环斩出来。(←这个是最保险的)
特殊使用方法(得看人而定,概率事件,用来赌博):
1.有些龙骑喜欢残血了在秀大招跳天上去,忍者手快一点先龙骑一步按LB,跳空中也给斩咯,龙骑人和LB两失,哭死了;
2.同样的还有菜鸟DK,喜欢卖血;预判他卖到半血,直接忍者先一步LB斩咯,教他做人;
(DK大招会让自己血量变成1,并相当于一段时间无敌,但是DK使用LB会有一会延迟还是前摇,忍者先一步,还是能LB斩杀!)
3.其它的举一反三,例如半血准备LB的武士,赌一把,抢先一步斩杀他。
注意的点:
1.忍者LB突进后会让自己处于僵直状态,注意自身状态,别在僵直过程中被集火秒杀(不过低端局很少会被秒);
2.小心成功开LB后的骑士哥和DK,一个无敌一个锁血,斩不了的。
通用连招
开打前,可以去打打pvp木桩,熟悉招式和连招; 以下只是理想连招,实际战斗过程复杂多变,忍者技能灵活,多随机应变哈~
三印cd是按下之后立刻计算的,因此诞生出下面这个比较贪比的开局三忍术连招;
贪出来的第一个忍术,推荐用风遁,首先不用选中人就可以放(最后一秒不一定双方会打起来),其次风遁的加移速效果,让隐身断绝更好打中人,额外的护盾又能加强自己坦度,其次推荐火遁,最后推荐冰遁(因为冰遁一下子高伤害可能会让目标立刻警惕,但是队友第一时间集火有控制,推荐打冰遁,灌伤害秒人)
队友缺控,或者开局你想指挥第一波集火可以用下面这套↓
雷遁控制起手,方便集火,但是注意自己雷遁莽上去,很容易被敌人第一时间集火,因此交完控制可以立马转变防守吸收火力,千万别沉迷输出,被集火瞬杀
进攻时候比较容易发生的失误连招↓
雷遁和断绝共用一个键位,因此雷遁不打完,使用不了断绝,对局经常打着打着容易忘记。
在复述一句,连招不固定哈,千万别看了我的反而束缚了你的思维,这只是做参考!
打法思路
仅作参考~
主流打法
-> 观察挑选目标-> 连招准备 ->集火目标-> 防御(净化、防御、自愈)->逃回队友身后,远距离飞镖输出拉扯 -> (.......循环×N)
主要针对目标: 龙骑、黑魔、赤魔、召唤等dps大头,即使击杀不了,也要干扰他们输出; 其二就是残血目标,
利用忍者灵活的输出手段 不断的进攻 > 撤退 > 进攻, 拉扯敌方,从阴影中发出致命一击, 让对面头疼; 其二忍者的远距离爆发和超强追击能力,也要时刻注意敌方列表的残血目标,及时收割
忍者追击能力非常强,但也切勿一个人打上头,追敌过深,实在杀不死就算了,对面自己缩回家嗑药也要很多秒才能出来战斗,及时回头支援团队,围绕在队友周围(但别紧挨着),不断参与集火、或者指挥集火
娱乐套路打法(图一乐,高端局不推荐!)
敌后游击战(遛狗打法水晶跑男) 关键词:牵制、拉扯
适用于低段位,对手集火能力不强,又爱上头的打法,适用于你熟悉地图,知晓每一个医疗道具包位置,擅长绕墙;低段位究极快乐,胜率也不错~
套路就是直接找机会留些空血位移出现到敌后方,打敌人
不机灵的敌方或者上头的敌方会迅速被我吸引注意力,选择来杀我,然后风遁水遁疾跑启动,开始跑男行为,一边吸引敌方几人火力,一边把对面家里的医疗道具包都给吃光,刚好绕对面家一圈,在转头和队友汇合
最好能牵扯到两到三个人,少了没意义,多了扛不住,会被秒,然后敌方正面战场少人,我方能够多打少,并且敌方正面战场的人被打退还没有医疗道具包吃。
对面聪明根本不鸟你,那还是正常打吧!
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