P12S门神 学者安排治疗轴:麻将阶段
新闻导语
学者是《最终幻想14》中非常重要的职业之一,拥有全方位的支援能力和强大的治疗技能。在游戏中,学者可以使用咒语和魔法治疗队友,并能通过召唤宠物来为团队提供额外的输出和支援。本文将为大家介绍学者的技能、装备及使用技巧,帮助玩家更好地了解这一职业,在游戏中扮演更加重要的角色。
学者是《最终幻想14》中非常重要的职业之一,拥有全方位的支援能力和强大的治疗技能。在游戏中,学者可以使用咒语和魔法治疗队友,并能通过召唤宠物来为团队提供额外的输出和支援。本文将为大家介绍学者的技能、装备及使用技巧,帮助玩家更好地了解这一职业,在游戏中扮演更加重要的角色。
治疗/减伤轴在高难副本中的重要性非常显著,这点无需赘言。
学者在开荒过程中的角色非常重要。学者的技能水平不仅影响着自己的游戏体验,还会对队伍中其他七个人的游戏体验产生极大的影响。因此,学者在队伍中的位置十分重要。
本文以P12S门神的战斗为例,以首周开荒的条件来计算具体承伤。我将以自己的角度,讲述如何安排治疗技能,以及为什么要这样安排。
我倾向于传授减伤方案的思路,而不是死板地告诉别人减伤安排。这样做可以让别人真正理解减伤的原理,从而能够举一反三,在不同的场景下制定适合自己的减伤方案。
队伍的成员包括战士、骑士、白魔学者、忍者、龙骑士、机工师和黑魔法师。
由于这是一篇心得体会而非时间轴分享,所以文章不会给出具体的时间轴。对于队内特有解决方案,会在机制讲解前进行说明。对于排轴理论相关内容,会使用蓝色字体标注。
Step.1 拆轴
当你通过记录日志等手段获取到战斗时间轴后,不应立即开始写减伤数据,而是应该结合其他人的第一视角,将整个战斗过程分解为若干小战斗段落。
这种做法能够更加清晰地了解每个战斗波次的伤害来源、受到的伤害次数,从而更好地规划团队的资源。
需要注意的是,在排减伤时不是按照时间轴从上往下数第一个伤害开始排的,而是要从承伤频次最高、机制最复杂、假想治疗压力最大的地方开始排,然后依次往下推,从高压力到低压力。
排队工具中有一项非常重要的技巧叫做“治疗资源与减伤资源的相互转化”。
在治疗资源充足的情况下,应当优先提高患者的生命值而非降低其所承受的伤害;在减伤措施充足的情况下,则应减少给予患者的治疗,而更多地依靠减轻患者受到的伤害来提高其生存能力。
本心得中会频繁使用这一技巧,具体问题会具体说明。
门神的战斗可以大致分成以下几个阶段,这些阶段与文档时间轴一一对应。在后续的讲解中,会按照下面的描述来称呼各个阶段。
P1 开场~第一次召唤,0:00~0:45
P2 第一次光暗拉线,踩塔 1:00~1:37
P3 第一次锁链2:00~2:59
P4 第一次碎地板 第二次光暗拉线3:30~4:28
P5 麻将4:41~5:33.5:25落地
P6 IIA 6:00~6:28
P7 IIB6:28~7:23
Step.2 麻将阶段,在时间轴上用暗红色字体标注。
在拆卸轴后,可以清楚地看到,在麻将阶段的5:33时,将会遭受到本次战斗中最高的单次承受伤害AOE,约为120K。 对于开荒期法系血量上限为73k和物理系血量上限为82k的角色来说,这样的伤害非常危险,属于需要优先考虑减少伤害的检查点。
要抵御这个伤害,需要使用五种能减少10%伤害的技能。除了目标的血仇、病毒和牵制技能以及学者的常规防护技能,还要考虑到这是在上天阶段的麻将游戏中,此时使用GCD治疗不会产生任何影响。因此,需要额外使用学者的群体护盾来保护队友。
在这个时候,人们聚集在一起,骑士展开大翅膀可以保护所有人,因此我们将减伤效果最大的安排在这个地方,以避免任何伤害。
经过减伤之后,当前的承伤能力为62001.对于开始探险时的血量而言,这是一个相当安全的承伤范围。
接下来对麻将游戏的前半部分进行伤害构成分析。
在面对场景混乱、机制复杂和需要频繁移动的情况下,比如副本中的运动会阶段,人群可能会遭受多次伤害。这时一种方便的解决方法就是进行承伤分析。
按照受到的伤害次数为具体单位,将总伤害整合成类似于 "在若干秒内需要吃若干次,总共承受x+x...点伤害" 的模式。
可以通过了解具体的治疗缺口,更直观地了解需求,从而更方便地安排减伤和治疗的资源。
在文章前半部分,每个人的遭受次数是相同的。
人群将会依次在约25秒内受到以下攻击,不考虑先后顺序:小怪激光引导(White Flame)65k+两次引导冲锋(Palladion)60k+和钢铁AOE(Shockwave)7k的伤害。
为了方便起见,引导冲锋和钢铁AoE的伤害可以合并为AOE(Shockwave)67k,并将其分摊。
首周的57、68、13、24分别表示引导激光的打法,根据这些数据来分析,可以发现引导激光和AOE技能之间至少会有6秒的间隔。这意味着,在战斗中使用这两种技能时需要精确计时,才能在最合适的时间点释放技能,取得最佳的效果。
由于这两个伤害都不足以致死,因此我们可以通过在这两个伤害之间施加治疗的方法来减轻减伤的压力。这意味着我们可以使用治疗资源来代替减伤资源。
在谈到治疗技能的覆盖范围时,虽然人群可能分散,但场地缩小的情况下,白魔的蓝花以及医技等拥有20米范围的治疗技能,相较于学者那15米的小破盾,确实能更自如地覆盖到更广泛的人群,为队友们提供更及时、更有效的治疗支援。这样的特性使得白魔在特定场景下,能够发挥出其独特的优势。
由于外加上天阶段白魔的蓝花具有正的输出收益,所以在这个地方的治疗方面,应由白魔负责填充。
同样,由于在第一周时的策略问题,在指引释放AOE技能(震荡波)时,有时可能由于站位不够准确而受到更高的伤害(83k)。
从机制容错的角度考虑,我们可以尝试在制定减伤安排时留出一部分容错空间。这样,我们就可以通过减伤来防止意外情况对游戏流程的干扰。
经计算,在有两次10%的减伤效果的情况下,承受的伤害为72900.
只需要加上任意的盾值,就可以达到安全承受伤害的要求。
暴击扩散盾可以有效应对超出预期的高伤害,提供巨额的盾值保护人物。
为了避免激光攻击和AOE攻击的顺序不同导致的人群盾值被激光打掉的情况发生,我们决定在中段展开防御,尽可能地覆盖许多AOE攻击。
"摆脱"和"幕帘"这两个技能的优势是可以瞬间生效盾值和提供30米超大范围治疗,同时也能帮助白魔分担治疗压力,因为它们提供基础治疗量。
在比较幕帘和摆脱时,发现在这种情况下,摆脱能够提供更多的治疗能力。因此,我们可以安排一个与暴击扩散盾错开的摆脱,以便在治疗缺口时能够及时检查并提供救援。
BOSS上升空中,无法直接攻击,只能使用百分比减伤技能。目前只有学者的护盾能够有效减少伤害。另外,双奶可以提供120秒减伤效果,远敏可以提供90秒减伤效果。
在战斗收尾阶段,我们计划让学者施展其AOE技能,并同时释放保护罩以确保队伍安全。然而,由于地面技能布局的限制,我们需要更加谨慎地安排这些技能的位置。因此,我们决定对远程敏捷角色施加减益效果,并从两名治疗者中选择一位,对其施加持续120秒的特定减益,以优化我们的战斗策略。
在这个阶段,使用"节制"和"跑快快"都有其优势。选择"跑快快"可以增加移动速度,降低被攻击的风险;而选择"节制"则可以增加治疗效果,提供更多的容错机会。因此,目前不做出具体选择,而是暂时把这个问题放在一旁。
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