P12S门神 学者安排治疗轴:第一次麻将拉线
新闻导语
学者是《最终幻想14》中一种非常强大的职业,他们可以同时使用魔法和武器进行战斗,并能够帮助队友进行治疗和增益。在本文中,我们将深入探讨学者职业的特点和优势,以及如何在游戏中发挥他们的最大潜力。如果你正在寻找一个强大又多才多艺的职业,那么学者绝对是一个值得你尝试的选择!
学者是《最终幻想14》中一种非常强大的职业,他们可以同时使用魔法和武器进行战斗,并能够帮助队友进行治疗和增益。在本文中,我们将深入探讨学者职业的特点和优势,以及如何在游戏中发挥他们的最大潜力。如果你正在寻找一个强大又多才多艺的职业,那么学者绝对是一个值得你尝试的选择!
Step.3 第一次麻将拉线
根据第一步的分析,可以发现P2、P3、P4需要承受相似的治疗压力。因此,我们将按时间轴的顺序来制定减伤规划。
好的,我会进行承诺分析。
在这个阶段,人们会分为两组。
这是一组包含三个技能的连线组,分别是引导连线(60K伤害),踩反色塔(25K伤害)和收尾AOE(90K伤害)。这组技能需要依次使用,可以在战斗中对敌人造成巨大的伤害。
这组人只需要负责放置塔防(60k),并在最后的阶段使用范围攻击技能清理残余敌人(90k),我们称之为放塔组。
在开荒阶段,面对连线组满血吃连线并踩塔的情况,由于此时的血量上限较为紧张,且在没有减伤的情况下容易超出阈值,我们的策略应当聚焦于确保治疗和减伤的安排能够精准填补连线组的治疗缺口。这样一来,即便在紧张的血量管理下,我们也能保证队伍的生存能力,顺利推进开荒进程。
由于团队战斗中,最后的广域攻击伤害是被所有队员一起承受的,因此,我们可以将广域攻击之前的所有伤害看成一个整体,包括受到的敌方攻击以及攻击塔的损耗,总计达到了85k。
在面对遭受两种伤害时,我们应该优先考虑提供慰藉。例如,如果一层伤害可以通过连线和攻击塔来实现,而另一层伤害可以通过收尾式的范围攻击来实现,则我们应该先给予慰藉式的治疗。
在拥有慰藉价值为6750盾的情况下,只需获得10%减伤即可达到安全血线。
考虑到连线组的伤害不会受到目标减益的影响,选择使用场地减益来增强伤害。然而,由于学者职业的技能无法覆盖到踩塔区域,因此选择使用白魔法师的技能“节制”,并确保其范围可以覆盖到最后的群体攻击技能。
考虑到在P1阶段我们采用正面攻击策略而非使用两个坦克,同时要考虑到白魔士的治疗资源问题,我们需要增加其他减伤手段,以增加等价治疗量来弥补治疗不足的问题。因此,我们建议在这里额外安排10%的远程减伤,以应对后续的群体攻击。
在打某个游戏的时候,如果有一个骑士或战士角色,他们的盾能够减少受到的攻击伤害,同时也能进行治疗。在这个游戏的P1阶段,会有一些小怪物发射激光,当第二轮小怪激光全部发射完毕的时候,骑士就应该开启幕帘,盾的效果可以覆盖到拉线或放塔,并且治疗量正好不会过量。因此,将幕帘的使用安排在这个位置比较合适。
现在,连线组的具体承受能力约为50850.而放塔组的承受能力可以忽略不计。
由于收尾范围攻击存在两个区域减益,因此目标仅需拥有血仇即可接受减益效果。
由于在开荒时期,拉线判定到AOE判定的间隔时间为14秒,因此如果使用15秒场地减法会给队友增加无谓的操作负担。因此,学者通常会在收尾AOE时使用下罩子代替策动来预防意外情况发生。同时,这个下罩子还能够在之后的“喘息时间”提供治疗。
此时,收尾AOE的承伤大约为58860.考虑到1分18秒踩塔结束后,白魔会使用法令(约1分21秒),因此学者无需使用其他治疗手段,相信搭档就好。
Step.4 第一次锁链
在接下来伤害发生前约30秒的时间内,人物不能承受伤害,只能进行基础攻击。在这期间,死刑技能的无敌时间可以被利用。此时可以使用持续治疗技能和生命恢复来回复生命值。我通常称这段时间为“喘息时间”。
这一阶段的持续时间比较长,因此我们将其分为两个部分。
一个爆发期为2分钟的情境,人群需要频繁移动。其中涉及到三种攻击方式,分别是22分摊/八方分散攻击(伤害为60k)、光暗直线分摊攻击(伤害为65k)以及踩塔/神圣攻击(伤害为60k,踩塔伤害为23k,但可以忽略)。
在这个阶段,需要进行三个动作:死刑、分摊伤害给6人(每人分摊55000点伤害),以及收尾的全团攻击(90000点伤害)。虽然在死刑之前需要注意左右的切换,但这不需要太多移动,而且也有可能出现不需要移动的情况(全不换)。
先说前半:
学者技能“疾风怒涛之计”相比自带技能“疾跑”,最大的优势在于疾风怒涛之计会被纳入施法序列,因此使用疾风滑步时会比使用疾跑滑步更加流畅。
在这个时期,股票市场出现了大幅波动,需要有专业的股票分析师来分析并纳入市场。但是,我们的医疗资源有限,只有目标减减伤技能、学者的加速技能和战士的脱离技能可以用来减缓伤害的影响。因此,我们需要合理地分配治疗资源,以应对这个地方的治疗需求。
建议在使用摆脱技能时不要将血量回复至满血,而是等待第一轮攻击造成的伤害生效后再使用摆脱技能,这样就能充分利用摆脱的治疗效果。因此,将摆脱技能放置在这个时间点会更加合适。
铃兰是一种高级的治疗技能,可以快速地为团队提供治疗效果。如果在时间轴的2分钟内使用铃兰,它会在2分20秒自动引爆,提供高达600恢复力的治疗效果,从而能够快速地支持团队的生存能力。
通常,使用疾风怒涛之计的减伤可以完全覆盖八方、分摊和神圣三种伤害。但考虑到加速效果带来的输出收益,这里建议采取一种激进的打法:在2分钟内使用跑快快技能,只让它覆盖前两轮伤害。
此时,前半的承伤分别为:
分散:54000
分摊:43500
在当前的战斗局势中,根据人群的血量状况灵活使用小不屈技能,确保大家都能在神圣治疗技能的作用下保持满血状态,这样就能平稳度过,不会出现什么大问题。通过这样的策略调整,我们可以更好地掌控战场的节奏,保证团队的持续战斗力。
当罩子在等待读条时,它会延迟覆盖后半部分人群的分摊伤害和结尾AOE伤害。
在这个时刻,由于我们之前在P1阶段所减少的90秒冷却时间已经恰好结束, 因此在后半段面对死刑时,我们会得到额外的一次幕帘和策动技能。策动技能需要等到读条完成才能施放,并能够覆盖到收尾的范围攻击。
这次的收尾AOE虽然有罩子和策动覆盖,但治疗资源有限,所以我们需要在这个AOE中选择减少治疗压力的目标,使用血仇、病毒和牵制技能来达到目的。
由于之前将骑士的大翅膀安排在了麻将阶段的5分33秒收尾的AOE时,而在两分钟之前的3分33秒时是碎地板机制阶段,人群分散,因此这个AOE是骑士的大翅膀能够合理安排的最后一个位置。
此时,后半的承伤为:
分摊:33550
AOE:47682
把损失分摊后,任何人都可以随便品尝一口不会有太大的影响。
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