最终幻想14 千年龙诗绝境战咖波图文攻略:P5
新闻导语
[雷光链]Chain Lightning:点名两名玩家施放,倒数15秒,时间结束时以玩家为圆心施放圆形AOE,不能打到其他人 [俯冲]Cauterize:可以引导的大范围直线伤害,需要躲开 [死亡风暴]Deathstorm:随机点名四名玩家赋予死亡宣告debuff
P5
基本技能
骑神托尔丹/King Thordan
[圣徒精炼]Incarnation:将三条龙精炼,无实际效果
[龙眼之光]the Dragon's Eye:为自己附加一个小增伤buff,持续整个P5
[苍穹之阵·风枪]Wrath of the Heavens:一运读条,标志一运开始
[揭露·阿斯卡隆之仁]Ascalon's Mercy Revealed:万变水波,宽度为两个地板花纹不到一点
[苍穹之阵·死刻]Death of the Heavens:二运读条,标志二运开始
[以太爆发]
维德佛尔尼尔/Vedrfolnir
[旋风冲]Twisting Dive:范围直线伤害,需要躲开
[液体天堂]Liquid Heaven:效果同液体地狱,一共五次
暗鳞黑龙/Darkscale
[雷光链]Chain Lightning:点名两名玩家施放,倒数15秒,时间结束时以玩家为圆心施放圆形AOE,不能打到其他人
[俯冲]Cauterize:
可以引导的大范围直线伤害,需要躲开
[死亡风暴]Deathstorm:随机点名四名玩家赋予死亡宣告debuff
维德弗尼尔/Vedrfolnir
[俯冲]
[救世之翼]Wings of Salvation:点名四名玩家放置可以躲避的白色圆形AOE,AOE消失后当前位置留下一个可以解死宣的白圈
三龙骑
Ser Ignasse/伊尼亚斯
Ser Paulecrain/波勒克兰
Ser Vellguine/韦尔吉纳
[螺旋刺]
[穿天]
沙里贝尔(黑魔)/Ser Charibert
[祭坛核爆]Altar Flare:点名随机玩家脚下放置火圈,一共四次,伤害判定点较晚,很容易躲开
[天火]
格里诺(战士)/Ser Grinnaux
[虚空空间斩]
[坚定信仰]
盖里克(战士)/Ser Guerrique
[沉重冲击]
泽菲兰/Ser Zephirin
[战女神之枪]
努德内/Ser Noudenet
[陨石圣星]Holy Meteor:生成八个陨石,打不掉就灭
流程处理
战斗场地变为翻云雾海,人群站A集合,MT站C
骑神读条[圣徒精炼],精炼三条龙:维德弗尼尔、维德佛尔尼尔、暗鳞黑龙,下称白龙、双塔、黑龙
骑神读条[龙眼之光],强化自身
骑神普攻一仇两次后,读条[苍穹之阵·风枪],一运开始
骑神消失,双塔出现在随机正点,向对面正点读条[旋风冲]
规定以双塔为12点
左右各一名龙骑(伊尼亚斯+韦尔吉纳)连线随机玩家施放距离衰减直线AOE[螺旋枪]
第三名龙骑波勒克兰在其余六人中随机点名一名玩家[穿天]
黑龙固定在场外当前9点出现,对随机两名玩家赋予雷buff
白龙固定在场外当前3点出现
我们规定以双塔为12点,穿天去左上,拉线去对面,人群右侧纵向排开
安全区如图所示
穿天站在斜点靠9点方向两格地板
拉线站在斜点靠6点方向两格地板
人群站在右上斜点靠3点两格地板,到右下斜点靠3点两格地板之间
拉线和穿天都会获得魔法易伤
旋风判定时间点比读条结束还晚,实战中建议看俯冲动画再躲旋风
场中12点和6点出现黑魔和战士格里诺,位置可能相反
骑神读条[揭露·阿斯卡隆之仁]
黑龙和白龙对一名随机玩家赋予俯冲buff,需要向场外引导
因为人群最后需要在战士脚下的月环内躲避,所以固定俯冲走到黑魔方向贴边
穿天在自己方位躲避旋风,拉线二人顺时针向左半场转过去,右半场四人横向排开,互相间隔两个地板花纹
双塔旋风冲到对面后,点名随机目标施放[液体天堂],具体而言,只会点名右侧五名玩家中无俯冲标记的四人
液体天堂不可打到魔法易伤三人
黑龙白龙对俯冲标记玩家读条[俯冲]
黑魔点名随机玩家施放[祭坛核爆],具体而言,只会在拉线、穿天、俯冲四人中四选一
所以规定俯冲点名玩家水波后固定向9点方向半场移动
战士读条[虚空空间斩]
雷buff在地板环状纹路左右错开,人群贴近场内Boss脚下集合
需要注意的是,在战士侧分散躲避水波的玩家,第一波一定要有意识地远离战士移动,不然很容易出现雷或人群无处可站的局面
至此一运结束
骑神读条[古代爆震]
骑神对一仇读条易伤死刑[天踵]
骑神对一仇施放三连顺劈[阿斯卡隆之威]
骑神读条[苍穹之阵·死刻],二运开始
战士(盖里克)随机出现在场内一个正点方向,以此为整个二运的12点
黑龙出现在战士正点方向或正对面场外,随机点名四名玩家施放[死亡风暴]赋予死亡宣告
黑龙向对面读条[俯冲]
战士读条[沉重冲击]
白龙读条[救世之翼],对无死宣的另外四名玩家施放
泽菲兰出现在一个斜点方向偏3点或9点两格,穿过地图圆心向对面读条[战女神之枪]
双塔出现在与另一个斜点方向(泽菲兰13则双塔24)偏3点火9点两格,向对面读条[旋风冲],并在玩家脚下留下[旋风]
骑神随机出现在八个方向之一,读条[百雷]
下面开始拆解
泽菲兰、双塔和黑龙三条直线伤害是一定要躲的,所以安全区如图所示
建议站位为斜点偏AC半个地板格子的距离
已知无死宣玩家会留下解死宣的白圈
而为了处理后面的连线+击退,我们需要一对相对的白圈,一对空地(12点6点已有),两对无死连线
继续处理玩家分组,即什么buff去哪的问题
下面给出两种办法
一是我们团的分组法,二是目前流行的鸡排式
我们团的处理是
所有人面向12点,无buff去左,死宣去右
固定一个人去反向,比如召唤,死左无右
这样一定会变成35的人数
召唤从上到下看小队列表,报第一个与他相反buff的职业,被报到的人也去反
去反的人在左内或右外
在此基础上,固定三个人永远固定,白魔根据buff左下或右下,学者左上右上,黑魔左外右内
其他人补位
这个打法的缺点是需要一点灵性,优点是打熟了很舒服
鸡排式[https://www.bilibili.com/video/BV1sZ4y1a7Hx]▸
则是四组2人,调换成每组都有死宣,再根据自己的组别和buff情况固定去某个点
初始站位左上MTD1,右上STD2,左下H1D3,右下H2D4(或其他合理分组)
规定永远是TN组交换(改成D交换也可以)
2110情况时,2和0交换
2200情况时
如果死宣相邻,死宣与无就近交换
如果死宣斜方向相对,规定上下交换
最终得到我们需要的1111分组
左上组:无左死左上
右上组:无右死右上
左下组:无左下死左内
右下组:无右下死右内
[沉重冲击]伤害范围和推荐路线如图所示,建议配合第一视角参考
其中,[沉重冲击]第二道环伤害和[百雷][旋风][旋风冲]等技能同时判定
单箭头建议直接穿,而两道箭头建议如图走位穿三
二运前半结束
黑魔赋予玩家带图标的[圣锁],并读条[天火]
战士(格里诺)出现在场地中心,读条[坚定信仰]
龙眼出现,骑神读条[龙眼之邪],均不可注视
努德内读条[陨石圣星]
和P1相同,为了分散处理天火并拉断锁链,玩家需要以某种规则躲开龙眼注视击退,并让死宣玩家吃到白圈
已知圈标记固定点名两名最远的死宣玩家,叉标记固定点名两名无buff玩家,三角和方块固定连线死-无
我们规定左内右内死宣玩家站外侧引导圈标记
另外两个死宣又有两种处理
一是固定站位,无标记三角方块去对应图标对面
二是按标记固定站位,一般固定左上右下三角,左下右上方块,请各队伍自行协调,适合自己的才是最好的
以固定站位为例,左内右内死宣躲靠外一点,引导圈标记
左上死宣站左下不动,右上死宣站右下不动,无buff玩家略微站开方便看清头顶
在此基础上,可以规定无buff玩家横向排开,左数第一个叉去6点方向
在自己的位置站定后,注意躲避外侧骑神和龙眼视线
最后简单解释一下龙眼的看法
骑神在二运前半就出现并读条百雷,一般熟练之后在躲避沉重冲击回中间之后观察骑神和龙眼位置
P5二运中,骑神和龙眼总是成135°或者180°,而玩家的视线其实是左右各45°
当你需要确认二者位置的时候,找到一个之后,总是在其对面左右看一眼即可确认
熟练之后一般靠空间感即可处理
不熟练的时候,也可以这样,如上图所示
当玩家面前有敌人的时候,向左一个或向右一个标点看
当玩家左边或右边标点有敌人时,看向面前正点偏另一个方向一点点
当玩家面前没有敌人的时候,看向面前正点
击退后死宣玩家吃白圈,用力打陨石
个人更推荐陨石固定放法系LB,因为可以预读,伤害不容易撞车
打完陨石
骑神读条[古代爆震]
骑神对一仇读条易伤死刑[天踵]
骑神对一仇施放三连顺劈[阿斯卡隆之威]
骑神对一仇进行一次普攻
骑神读条[以太爆发]
骑神狂暴前血量达到3%以下时,触发剧情,骑神请求玩家饶过他
如果强行击杀,则P6-P7转场玩家缺少buff,无法对一颗龙眼造成伤害,无法处理后续机制
放过骑神后,准备进入P6
开荒细节
一运拉线位置为斜点偏6点两格地板
一运其他人安全位置均为斜点偏向39点两格地板
二运安全位置均为斜点偏向612点半格-一格地板
二运如果偏太多,击退的时候容易撞天火,建议注意一下
躲旋风时机都建议参考俯冲或百雷动画,出动画就走,不用看读条
二运期间龙眼视线判定较晚,是击退之后判定的,有时候觉得自己面向没问题还吃视线就是这个原因
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