最终幻想14 千年龙诗绝境战咖波图文攻略:P2

时间:2022-11-30 18:13 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

最终幻想14(专区)新闻导语

[隐蔽·阿斯卡隆之仁]Ascalon's Mercy Concealed:读条结束时对所有玩家当前位置施放一个较窄的扇形致死伤害,需要集合引导并躲避 [阿斯卡隆之威]Ascalon's Might:对一仇无读条三连大伤害顺劈

P2

基本技能

骑神托尔丹/King Thordan

[隐蔽·阿斯卡隆之仁]Ascalon's Mercy Concealed:读条结束时对所有玩家当前位置施放一个较窄的扇形致死伤害,需要集合引导并躲避

[阿斯卡隆之威]Ascalon's Might:对一仇无读条三连大伤害顺劈

[苍穹之阵·雷枪]Strength of the Ward:一运读条

[百雷]Lightning Storm:点名八人小型圆形AOE,需要分散

[邪龙魔炎]the Dragon's Rage:AOE,需要分摊

[古代爆震]Ancient Quaga:AOE

[天踵]Heavenly Heel:易伤死刑

[苍穹之阵·圣杖]Sanctity of the Ward:二运读条

[龙眼之邪]the Dragon's Gaze:不可注视,或者说背对

[万物终结]Ultimate End:大伤害AOE

[奋力一挥]Broad Swing:三连劈,固定第三下为背后

[以太爆发]Aetheric Burst:狂暴

三龙骑

Ser Ignasse/伊尼亚斯

Ser Paulecrain/波勒克兰

Ser Vellguine/韦尔吉纳

[螺旋刺]Spiral Thrust:大范围直线AOE伤害,(P2吃到带击退,必死)

[穿天]Skyward Leap:随机点名一名玩家(P2不会点T),施放大范围钢铁,不能打到自己以外的玩家

盖里克(战士)/Ser Guerrique

[沉重冲击]Heavy Impact:步进式环状AOE,吃到会止步,P2有后续影响必死

格里诺(战士)/Ser Grinnaux

[空间破碎]Dimensional Collapse:八个范围逐渐扩大的黑圈,读条结束判定,吃到即死

[坚定信仰]

双骑士

Ser Adelphel/阿代尔斐尔

Ser Jenlenoux/让勒努

[圣盾猛击]

[圣光剑舞]

埃尔姆诺斯特/Ser Hermenost

[信仰]Conviction:踩塔判定

泽菲兰(黑骑)/Ser Zephirin

[圣分断]Sacred Sever:随距离衰减的带易伤分摊伤害,1-2-1-2,共四次

沙里贝尔(黑魔)/Ser Charibert

[天火刑桩]Heavens' Stake:四个斜点方向火圈AOE,不能踩进去,否则吃dot

奥默里克/Ser Haumeric

[严冬风暴]Hiemal Storm:随机点名四TN或者四D伤害,需要两人一组分摊,并留下一个不可踩入的冰圈,需要马上走出来

努德内/Ser Noudenet

[神圣彗星]Holy Comet:随机点名二TN或者二D陨石标记,需要连续放置七次,且任意两颗陨石距离不能过近

流程处理

骑神读条[隐蔽·阿斯卡隆之仁],人群背后集合引导躲避

骑士对一仇施放[阿斯卡隆之威],减伤或无敌处理

骑神读条[苍穹之阵·雷枪],标志一运开始

骑神读条[百雷]

场外三龙骑在八个方向随机出现,读条[螺旋刺]

战士在四个正点方向随机出现,读条[沉重冲击]

三龙骑机制类似雾龙,我们队规定A-3为MT组,C-1为ST组

每个人固定看一条线,比如我看AC和24方向多一些,看到某个方向前后都没龙骑,我会喊AC安全

在安全的片区分散,靠中间的人建议参考地板蓝色短线位置,左后和右后方向建议是中间那个人往外数4.5个地图外圈花纹

百雷和螺旋刺判定后,躲避沉重冲击

沉重冲击的安全范围建议参考第一视角,根据位置不同一共有三种跑法,在此并不赘述

开荒过程中注意如果来不及穿,就后退一步,等下一次再穿,比较忌讳犹豫,可能就吃了

躲避沉重冲击过程中,骑神读条[隐蔽·阿斯卡隆之仁],不同分组就近集合引导,然后躲避

场中生成六个塔,双骑士所在位置无塔

骑神跳向场边,读条[邪龙魔炎],对没点穿天的非T玩家随机施放,无buff非T玩家在骑神面前中间集合参与分摊

双骑士随机连线无穿天非T玩家,由T接取,无敌或大减伤处理[圣盾猛击][圣光剑舞]

这里推荐T即使无敌,也前往骑神面前参与分摊,可以降低团血压力

三龙骑各点名一名[穿天],被点玩家去骑神以外的三个正点放置大钢铁

为了不影响接线走位,规定穿天走位如图所示

如果为了省一个无敌,在P2一运选择双T减伤接线,也可以选择交叉拉线

交叉拉线时,如果参与分摊的非T玩家意外去世,多半是没有贴边站,吃到T线的伤害

分摊和黑圈判定,双T被定身接受后续顺劈,能动的非T玩家,穿天踩面前塔

分摊组就近踩剩余三个塔,这里推荐分摊组左右略微错开,眼神示意队友自己要去哪

塔判定,看到[信仰]伤害再走

一运结束

骑神读条[古代爆震]

骑神对一仇读条[天踵],后续施放[阿斯卡隆之威],减伤换T或无敌处理

骑神读条[苍穹之阵·圣杖],标志二运开始

BD内侧固定出现双骑士,按相对面向而论,有时候是相对,顺时针;有时候是背对,逆时针

这边的顺时针,指的是想象将两个骑士补完形成一个圆,他们在圆上的方向是顺时针方向,同时也是人群后续处理机制的方向

同时场边随机斜点出现黑骑,对点名1、2的玩家按顺序施放[圣分断]

顺时针第一步安全区如图所示,永远在斜点附近,顺时针方向走场边花纹三个小格

第二步安全区如图所示,继续顺着走场边5个小格

实战中稍微注意外侧场地纹路即可,熟悉后不成问题

双骑士背对/逆时针的情况完全镜像,在此并不赘述

所以基于两个原因更推荐按黑骑位置分组,而非固定BD

一是分摊随距离衰减,按黑骑位置分组伤害第一刀伤害更低

二是安全区总是在斜点附近,BD分组走位不固定,有时候要走比较远

MT组去黑骑对面,ST组去黑骑脚下,1刀永远去黑骑对面,2刀永远去黑骑脚下

由于12刀可能点同一组的人,造成两组人数不同,还需要一些变化

分组这里只介绍一种办法

规定团里两个,比如D1D2,看人数补位

二运初始MT组ST组错开

如果刀在一边,D1D2去刀多的那边;如果刀不在一边,D1D2照常

同时场外骑神和龙眼随机出现,骑神读条[龙眼之邪],玩家不可注视骑神和龙眼

二运后半

[信仰]+[天火刑桩]+[严冬风暴]+[神圣彗星]

逐个拆解

先解决严冬风暴四组分摊的问题

规定初始站位为A:MTD1、B:H2D4、C:STD2、D:H1D3

(其他合理分组也可以)

以下为AC固定式

当陨石两人不在一条直线上时,不在AC的人与AC同职能组交换

当在一条直线上时,不用交换

之后解决第一轮陨石踩塔分配的问题

里面的塔我们称内塔,外面的塔称为外塔

已知任意一个扇区,外塔数量为1或2

做以下规定,所有组优先处理外塔

当外塔数量为1时,外塔优先级为陨石>D>TN

当外塔数量为2时

如果同组有陨石,陨石先挑塔,两边陨石喊一下自己点是顺还是逆(左右),尽量避免阴间塔的出现,无陨石的人补位

如果同组无陨石,从内场向外看,从左到右踩塔优先级为D>TN

以上处理完外塔分配

内塔自然由外塔为1的组来补,规定,自己所在组优先踩顺时针下一个内塔,先到不动,避免撞车

以上为一个实例,因为A点陨石只有顺塔一个位置可选,C点陨石优先去正点,同组DK补位另一个外塔

而内塔组双人,白魔优先去顺时针1点塔站定,枪刃补位4点塔

第一轮塔处理完毕

外侧陨石双人转180°放完7颗陨石,去自己的正点塔,之后需要处理第二轮塔

[信仰]+[坚定信仰]

规定,陨石组职能永远去正点塔,另一组职能永远去斜点塔

同组分摊双人,只去自己分摊位置外侧塔,和顺时针下一个塔

依然以实例说明

DK第一轮塔踩了C点逆塔,但第二轮塔永远在C和4方向,陨石组为DPS,所以DK去4

枪刃第一轮内塔在4,但自己分摊在A点,只看A和2外塔,陨石组为DPS,所以枪刃去2

忍者初始站位在1,但之后和陨石交换去了D,所以只看D和1,陨石组为DPS,所以忍者去D点

第四颗陨石时[坚定信仰]读条出现,建议看见读条外场玩家开启防击退

至此二运结束

A点骑神可选,施放无读条碎屏斩AOE[万物终结]

AOE后骑神获得易伤debuff,并施放两次[奋力一挥]

骑神读条狂暴[以太爆发]

如果顺利击杀,则做好减伤应对转场大伤害,准备进入P3

开荒细节

  • P2走位主要参考地图外圈纹路
  • 一运中,双骑士在沉重冲击后半就出现了,而骑神永远在双骑士对面,所有人都可以对后续走位提前有个打算
  • 踩塔看到伤害判定再走
  • 两边陨石互相协调一下,能避免大部分阴间塔情况,而p2会打很多遍,总的来说,阴间塔打久了也不成为一个问题

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