最终幻想14:7.0学者起手决策
新闻导语
学者是《最终幻想14》游戏中的一种职业,具备治疗以及辅助职责。学者擅长使用召唤兽进行作战,并且拥有独特的技能和机制,使得他们在战斗中非常具有优势。在本文中,我们将深入探讨《最终幻想14》学者职业的特点、技能以及战斗策略,并分享一些实用的玩家心得,帮助你更好地了解和使用学者职业。
学者是《最终幻想14》游戏中的一种职业,具备治疗以及辅助职责。学者擅长使用召唤兽进行作战,并且拥有独特的技能和机制,使得他们在战斗中非常具有优势。在本文中,我们将深入探讨《最终幻想14》学者职业的特点、技能以及战斗策略,并分享一些实用的玩家心得,帮助你更好地了解和使用学者职业。
结论
当在一个团队中,已经有另外一名负责团队辅助的职业,比如说治疗职业,而副本的时间已经超过了6分钟,无论最终的副本结束时间是多少,作为学者职业的人,在团队中负责进行治疗并使用截毒技能的收益会高于常规情况下的首次施法。由于绝大部分高难度副本的持续时间都超过了6分钟,所以在7.0版本中,学者在考虑使用截毒技能进行首次施法。
目前主要有以下两种起手:2G连环计。
头3g截毒:
起手(2.31可平读第9g炎法)
6min爆发
当玩家选择使用2.31秒的平炎法作为收尾技能时,需要在之后的战斗中固定使用2.40秒的即刻炎法作为收尾技能,才能在团队辅助技能中获得9个能力技。
当6分钟内需要爆发输出时,应该马上使用炎法药品,可以覆盖9次吸收效果。而在2分40秒时,如果没有即刻炎法用来结束输出时,可以在团队支援中使用8个人的治疗能力技能。
尾截毒:
起手
6min爆发
无论是2.31秒还是2.40秒的技能冷却时间,都需要在团队中拥有9个人的辅助能力技能。但是如果团队中没有足够的人来提供辅助或者技能的使用被卡住了,就会导致在提供辅助时造成伤害减少的问题。
除了在连环计之前使用即刻炎法插入爆发药,可以达到覆盖9点吸收的效果;另外,在前一个持续时间较长的持续伤害效果即将结束时,可以选择使用爆发药,覆盖整个团队辅助效果的持续伤害效果,并覆盖6点吸收。
不管初始状态如何,当时间接近结束时,应选择使用前置连环计II,以确保连环计II可以满跳。
决策图是基于学者dot与炎法pps的,其中2代表头截毒,3代表尾截毒。在结束时间为X:30s时,若团辅系数越高,决策将由尾截毒转为头截毒,并且转变将提前1秒。
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