黑魔纹的重新引入与理想随机轴下的循环期望
新闻导语
如果你是一个热衷于在线游戏的爱好者,那么你一定已经听说过《最终幻想14》。而在这个受欢迎的游戏中,黑魔纹是一个备受关注的角色。在本文中,我们将深入探讨黑魔纹这个角色,并为你介绍一些相关的内容,帮助你轻松找到更多黑魔纹的信息。
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由于存在黑魔纹,循环会变成半随机轴,因此本章不会介绍包含黑魔纹的具体偶数分钟循环。相反,我们将从一种理想化的角度分析黑魔纹条件下的双悖论循环思路和期望。
在黑魔纹状态下,连续使用2次GCD技能会立即导致星灵技能冷却无法完成,因此在黑魔纹内尝试进行双星灵循环甚至单独的即刻循环是不可行的。
引入黑魔纹后,连续进行2gcd星灵-3gcd星灵操作仍然是可行的。因此,我们必须在黑魔纹下留存一层三连+,并即刻对齐黑魔纹,以避免只能在黑魔纹内一直执行基础循环。
理想的黑魔纹开启方法是使用包含雷dot的双星灵循环开启黑魔纹,之后进行三连即刻循环和基础循环。这样共计需要14个全局冷却时间(gcd),正好约为一整个黑魔纹的时长。
这个方案会导致在黑魔纹结束时,必须至少使用一个无法用于双星灵的雷属性技能。这意味着每4分钟必须至少少使用1次双星灵循环,否则就会丧失控制。因为这个额外的雷属性技能将占用相应的时间,所以最终结果是每2分钟减少63的攻击力。
另外,由于资源有限,使用黑魔纹带的效果是减少4.5秒的技能冷却时间。这将导致我们可能多出一个基础循环,而不消耗任何资源。但是,这也意味着我们失去了81.9点攻击力。
总之,使用黑魔纹只会给双悖论循环体系带来每两分钟最多增加694.8威力的相对收益,其中包括增加839.7威力、减少81.9威力和减少63的技能冷却时间。
现在,让我们考虑在理想随机轴情况下的循环期望。
假设在拖延魔泉对齐120秒的情况下,每2分钟我们拥有以下资源:1个魔泉、1个黑魔纹、2个三连、3个即刻、9个填充资源。
在标改的过程中,这些资源将会带来2117.7的相对威力期望。每2分钟的总威力期望为24510威力,其中包括186.6*120的基础威力和2117.7的相对威力期望。
现在让我们重新思考即刻和三连在双重悖论循环体系中的作用。
双悖论循环体系由基础循环(bp#pf)和双星灵循环(#oo#pf)构成。换句话说,以上两种循环是整个双悖论循环体系的基础。
「魔泉循环」可以看作是与详述技能绑定的一种循环,其消耗为0.在使用一次基础循环之后需要等待120秒才能再次使用。使用「魔泉循环」可以获得+144.5的相对威力,而使用一次「魔泉循环」可以替代使用一次基础循环。最后,使用「魔泉循环」带来的相对威力期望为+326.5威力。
现在,每30秒我们会生产出2个填充资源,用于补充双星灵循环的消耗。因此,我们认为双悖论体系的理想填充循环应由2个基础循环和1个双星灵循环的30秒大循环构成,其相对威力期望为-329威力。
每个瞬发技能都可以作用于冰元素系列中第三个技能,提供82点额外威力。
每个三连将为循环整体提供2个最大公约数的瞬间输出,用于重置基础循环,加上一次瞬间冰3攻击会带来82额外的威力。计算公式为:51.5 * 2 + 1.2秒 * 186.6 - 2/4 * (-182) + 82 = 499.9 威力。
因此,每2分钟我们可以预计得到双重悖论循环体系的相对能力水平。
执行4次30秒的循环,可获得三连奖励、即时奖励、魔泉收益和黑魔纹收益。
-329*4 +499.9*2+ 82*3 + 326.5 + 694.8 =+951.1威力
引入黑魔纹后,理想随机轴下出现了双悖论循环体系。相对于原先的标准,这种体系的威力亏损很大,每2分钟会亏损1167个威力,相当于减少了4.7%。
实际上,假设在实战中每2分钟因为各种原因需要多打一个基础循环,那么我们可以认为这个随机轴过于理想化了。因此,我们需要重新思考战斗策略,以应对这种情况的发生。
此时相对的威力期望是每2分钟亏损1239威力,相当于损失5.1%。
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