7.1 版本:4分钟无黑魔纹循环的构建
新闻导语
在《最终幻想14》这款游戏中,循环构建是非常重要的一个方面。它可以帮助玩家提高角色的品质和能力,在战斗中更加高效地进行操作。想要在游戏中获得成功,循环构建的掌握是必不可少的。接下来,我们就来详细了解一下《最终幻想14》循环构建的相关知识。
在《最终幻想14》这款游戏中,循环构建是非常重要的一个方面。它可以帮助玩家提高角色的品质和能力,在战斗中更加高效地进行操作。想要在游戏中获得成功,循环构建的掌握是必不可少的。接下来,我们就来详细了解一下《最终幻想14》循环构建的相关知识。
二、4分钟无黑魔纹循环的构建
每120秒,我们可以使用2次三连,3次即刻咏唱和9个填充资源,其中填充资源包括5个异言和4个雷云。
如果没有黑魔纹的话,每个120秒的完美循环将包含以下组件:两个30秒的三连循环,三个30秒的即刻循环,四个40秒的双星灵循环,一个10秒的魔泉循环以及一个10秒的基础循环。
考虑到在某些情况下,循环过程会空转,且在实际应用中必须存在快速指令执行的情况,因此上述循环长度可能会小于120秒。因此,我们需要寻找一个长度略大于120秒,且只使用两次即刻的循环。
来考察这样一个循环:
^*D#txx#pf#p***B#pfD#pB#pf#tx#pfbp#pf#p*B#pf#tx#pf***D#pB#pfD#pt#@pfbp#pfbp#pf(循环结尾)^*D#txx#pf……
这个循环可以表示为49次最大公约数操作的循环,每次操作需要花费2.5秒的时间。整个循环持续的时间为122.5秒。
包含了2次即刻循环、2次三连循环、3次双星灵循环、1次魔泉循环以及3次基础循环。
在填充资源过程中,每进行一次循环都会多出1个异言,因此每4分钟我们可以利用多出的2个异言使用双星灵循环将魔泉进行一次置换,然后再使用基础循环。
我们可以实现一个无黑魔纹的循环,需要在4分钟内完成5次读条。这个循环只针对基础内容,不会涉及到任何高级操作。
三、无黑魔纹循环的期望考察
以标准循环的pps186.6为基准,下面列出了各gcd自身的相对威力期望/相对减时期望:悖论:+53.5威力/-0.287秒,3档火爆炎:+37.5威力/-0.201秒,3档火绝望:+51.5威力/-0.276秒,3档火冰封:-270.5威力/+1.450秒。
我们可以通过将构成循环的非填充资源的最大公约数期望相加,来计算得出各个循环组件(包括瞬发收益)的相对威力期望。基础循环(bp#pf):-182威力;即刻循环(#pB#pf):-98威力;双星灵循环(#oo#pf):+35威力;三连循环(D#pB#pfD):+228.9威力;魔泉循环(#po#@pf):+144.5威力。
如果一个组件有4分钟的无黑魔纹循环期望,那么将它和其他组件的相对期望相加,就可以得到4分钟的无黑魔纹循环期望。
根据计算,执行4次即刻循环、4次三连循环、7次双星灵循环、2次魔泉循环和5次基础循环,预计可以增加147.6威力。
下面我们将考察一个循环周期为4分钟的资源,它本身能够为标记改变循环带来多大的相对威力期望。
针对标准系循环,每个战斗中获得的魔泉期望增加457点威力。
以《瞬发火4》为参考,该游戏的期望输出为-0.4秒,相当于增加74.6点威力。
以三连、瞬发火、四绝望、耀星为基准,期望产生的威力为+298.6.相当于减少1.6秒时间。
黑魔纹的期望是-30秒时间减少15%,相当于提升了839.7的威力。
根据相同的资源条件,如果我们将标记改为循环,那么我们可以期望获得额外4086.2的威力。
把这组数据减去考察的循环时间约4分钟(245秒)的数据后,发现它的威力亏损约为-3938.6威力。
将这个亏损占总威力的百分比计算后,得到约为-7.9%。
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