重生之境到暗影之逆焰:S怪是什么?
新闻导语
《最终幻想14》是一款受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,其中狩猎是玩家们进行战斗和获取奖励的关键活动。了解如何在狩猎中获得更多的经验和极品装备是每个玩家都想要掌握的技巧。在本篇文章中,我们将深入了解《最终幻想14》中的狩猎活动,并分享一些窍门和技巧,帮助玩家们在游戏中获得更多的成功。
《最终幻想14》是一款受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,其中狩猎是玩家们进行战斗和获取奖励的关键活动。了解如何在狩猎中获得更多的经验和极品装备是每个玩家都想要掌握的技巧。在本篇文章中,我们将深入了解《最终幻想14》中的狩猎活动,并分享一些窍门和技巧,帮助玩家们在游戏中获得更多的成功。
S怪是什么?
S级狩猎怪是指一些非常强大的精英怪物,在各种地图中需要通过满足特定条件才能出现。这些怪物一般需要多人合作才能击败。
如何解锁狩猎系统
目前国服的S级怪信息主要是通过触发者在通讯贝和Q群中进行传播,并在之后由触发者在公屏上喊话,规定好"ET"时间(也就是艾欧泽亚时间),然后击杀该怪物。
大部分游戏服务器都设有扩散群或大量的特殊怪物扩散区域,可以通过在游戏内私聊触发组织/车队或招募板块中摇动求加入。
不同服务器之间的触发器通常存在合作关系,相互共享 S 怪信息。但是它们在触发习惯、信息扩散方式、CD 记录等方面基本独立运作。
要确定这段话未来如何写,就要看国服玩家在未来一段时间内的表现了。
触发期
触发期是指某只S怪进入可被触发状态的时间段,通常表示为“上次击杀后xx小时”或“服务器重启后xx小时”。
CD是“Change Directory”的缩写,表示进入到某个指定目录中。进入到触发期被称为“进cd”,某个S怪物的下一个触发期则被称为“下个cd”。
在某个时刻,服务器会判断S怪是否进入了"可被触发"的状态。对于A怪来说,它们在这个状态可被触发的一瞬间就会出现。而S怪需要满足其对应的触发条件后才会在进入该状态后出现。
泛光晶体(A)在被消灭后,需要经过4到6个小时的时间才会进入触发期。也就是说,它可能在被消灭后的4个半小时,5个小时后,或是5小时17分钟后等任何时间出现。
蚓螈巨虫被击杀后,需要经过57~63小时的时间才会进入触发期。
如果在触发期内,蚓螈巨虫被击杀后60小时的某个时间点被服务器认定为可触发,则在60小时之后,如果玩家成功击杀100只土元精,蚓螈巨虫会在地图上的某个位置出现。
"触发期结束"意味着这个S怪已经进入了"可以被触发"的状态。换而言之,它已经进入了"高概率触发期"或"强制触发期"。
进入触发期不意味着S怪已经被触发,而是服务器会在触发期内的某个随机时间决定是否触发S怪。
有些S级怪物的触发条件有一定的随机性,即使触发期已经在几个小时之前结束,这些怪物也可能需要多次达成触发条件才会出现。
南迪(S)被杀后,需要经过47到54小时的时间进入触发期。在距离上一次杀害时间47小时、48小时、52小时47分或任意其他时间后,南迪会进入可触发状态,这个时间段为47到54小时之后的任意时刻。
在那个时刻之前,无论怎样尝试,都无法成功触发南迪的出现。但是,如果距离南迪上次被害已经超过54个小时,那么当有人再次尝试触发南迪时,它必定会出现。
有一些战术游戏中的特殊单位(如阿格里帕),其触发条件判定存在随机性。这些单位在可被触发后,每次达成触发条件时都有一定的概率出现。
某个游戏中有一些S怪,在被击杀后会进入触发期。不同的S怪拥有不同的触发期时间,但是它们的触发期都是固定的。重启服务器后,所有的S怪的击杀时间都会被重置,但它们仍然只需要更短的时间就能够进入触发期。通常,每次游戏维护时服务器都会被重启,可以通过市场布告板上的期望列表是否被清空来判断。如果游戏维护了但服务器没有重启,那么维护所占用的时间也不会影响S怪正常进入触发期。
巴拉乌尔的触发时间通常是在击杀后66至78小时。但在服务器重启后,触发时间将缩短为40至47小时。
排点
每当S/A怪被消灭后,它们会在地图某个位置选择一个新的出生点。在该点出现前,不会刷新任何狩猎怪。直到新的S/A怪重新刷新或被触发并消灭后,它们才会再次选择下一个出生点。
因此,对于某些需要站在出生点上触发的S怪,可以确定其下次出现的位置,这个方法非常有效。例如,布隆特斯、南迪、凯撒贝希摩斯、伽马和阿格拉俄珀等怪物。
如果一个稀有怪物的触发机制与其生成点无关,则在触发过程中杀死其他怪物是没有必要的。
具体做法
S怪不会在同一个地方连续刷新两次。首先,需要记录S怪之前被击杀时所在的位置。然后,可以逐渐记录这个地图上A/B怪的出现位置,或者不断击杀B怪并记录它们的刷新点。
在打击B怪的时候,要记得还有一个刷新点会产生A怪。当排点工作快完成时(还剩两到三个点),可以休息一下,等待A怪的出现。这样一来,就可以确定S怪下一次出现的位置了。
自3.0版本开始,每个地图都会刷出两只B怪,它们的出现点是互斥的。在排点时,可以将工作分成两步来缩小定位B怪时需要巡逻的范围。
部分服务器默认设置了排队机制,并认为排队是确定“参与触发”重要的一步骤。
与本地A车头建立良好关系也非常重要。
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