日心说 高难本的占星术士:你亲爱的搭档
新闻导语
最终幻想14中,占星术士是一种能够利用星象和占卜预测未来的职业。占星术士以其强大的支援和回复技能闻名,是队伍中不可或缺的职业之一。作为一个占星术士,你需要精通占星术和天文学,以获得稳健的治疗和伤害输出技能。本文将介绍最终幻想14占星术士的详细内容和技能特点,让你在游戏中更加游刃有余。
最终幻想14中,占星术士是一种能够利用星象和占卜预测未来的职业。占星术士以其强大的支援和回复技能闻名,是队伍中不可或缺的职业之一。作为一个占星术士,你需要精通占星术和天文学,以获得稳健的治疗和伤害输出技能。本文将介绍最终幻想14占星术士的详细内容和技能特点,让你在游戏中更加游刃有余。
你亲爱的搭档 ...
在高难本中,治疗和输出必须考虑双奶联动以获取更好的效果,而不仅仅是单独考虑每个治疗职业自己的技能。四种治疗职业可以分为两种类型:具有高 GCD 治疗功效和短暂填补高血量缺口的能力的白魔法师和占星术士,以及擅长减伤能力和辅助治疗能力的学者和贤者。通常情况下,白魔法师或占星术士会担任 H1.而学者或贤者会担任 H2.在这里,我们只会考虑由占星术士和贤者或学者组成的全奶和盾奶组合,因为与白魔法师和占星术士搭档相比,这种组合具有更出色的减伤能力。
首先,我们需要明白一件事:当伤害不足以击穿减伤导致减员的情况下,我们的减伤资源和治疗资源可以相互转化。换句话说,只要没有死亡,当减伤技能较少时,就需要使用更多的抬血技能来增加血量;当抬血技能较少时,就需要使用更多的减伤技能来减少受到的伤害。因此,在理论上,一个刚超过血量上限的AOE可以有以下治疗方案区间:从单罩子甚至单群盾+一大堆阳星相位,到雪仇、昏乱、牵制、罩子、轮子、扩散盾,然后一点治疗技能都不给。 然而,这些方案总有优劣之分。我们不应该将所有的减伤全都使用在一个并不需要太多减伤而且可以使用治疗资源的地方上,这可能会导致在后续超越血量上限的地方没有足够的减伤可用。同样地,只给极少甚至不给减伤也是对治疗师心理的摧残。虽然这样可能不致命,但我们始终不推荐也不认可这种行为。那么什么样的治疗方案更优呢?
简单来说,我们希望通过使用能力技巧来治疗和减少尽可能多的伤害,甚至实现0冷却时间的治疗,以便提供更多的团队治疗。通常情况下,从优秀的第一人称视角抄袭一份策略表已经足以提供稳定性,并足以在首个星期内通过本次团队战斗。以下内容需要具备一定的治疗技能和经验才能理解,我们以M4S首周的排轴模拟为例,以展示一种可行的对学习减伤和治疗的安排思路,但并不意味着初学者必须完全理解整个排轴。对于初学者来说,抄袭一份优秀的策略表仍然是更加可靠的选择。
如果您确信自己能够理解这一部分并希望自己安排奶轴,以下内容将显示在下一个折叠处。
这份排列策略并不追求完美的0G治疗,但也不是每个AOE都需要全员群盾。我们的目标是在受伤严重的地方增加一些减伤效果,在受伤不严重的地方减少一些减伤效果。这份策略是在国服开放零式之前编写的,所以暂时不提供翻译。
我们选择的治疗方法将取决于血量状况,而血量状况也取决于BOSS技能造成的伤害以及我们使用的减伤措施。因此,即使在同一个战斗记录中,我们也要同时考虑减伤和血量问题。在国际服7.05版本的首周,装备不足的治疗者血量是12.6万,远程敏捷职业的血量是14.6万,治疗系数是48.考虑AOE伤害的判定时间为00:16左右,地星的选择时间是-4至-3秒。我们没有考虑到开场时的重抽。
我们曾讨论过,如果伤害不足以穿透减伤导致减员的情况,我们可以将减伤资源和治疗资源互相转换。此外,如果伤害已经高于血量上限,我们应该优先确保至少有最基本的减伤措施。如果伤害是由多个部分组成的,我们还应该考虑使用治疗资源来填充血量的可能性。
本攻略无法解决您遇到的问题,那就是您的队友可能给出了与您期望的不同的减伤轴,因为减伤轴有许多不同的选择。因此,请不要质疑为什么您的队友没有按照示例所用的减伤轴进行操作。
我们先从最初开始考虑,也就是队伍进入战斗时的情况。开场AOE技能“天神的愤怒”会造成最高20万的魔法伤害,这已经超过了法系/治疗单位的最大血量上限(12.6万)。但是不用太担心,因为我们有各种减伤措施,包括雪仇、牵制、昏乱、光之心、命运之轮、罩子、扩散盾还有回生法、战争神之枪。这些措施加在一起,可以削减伤害并抵消掉血量缺口,相当于能够提供1500点的治疗。伤害结算大约在00:16时完成,也就是说如果我们在这之前或者之后使用地星技能,则可以从伤害中获得免费的治疗效果。另外,地星、罩子、命运之轮也可以提供治疗效果。如果这些还不够,我们可以在开场再预备一个阳星天宫图来获得额外的免费治疗效果。总之,这些措施的治疗效果可以满足我们全员的血量需求。
下一个机制是迷幻飞行。我们发现在这一机制中,必须承受的伤害只有第一轮的点名“电光女巫猎杀”和第二轮的“女巫猎杀”。这两轮的伤害最高裸吃约为12w,且都是物理伤害,同时点名是分组的,不会重复。整个机制过程中,可能会让全队待在场地边缘,伤害间隔约为8秒,结束后下一次伤害需要很长时间。因此,我们认为在这个机制中,最合适的方式是使用减伤技能,在吃下两轮伤害后,回到场中进行治疗。我们选择弃掉摆脱、行吟、跑快快这三个技能,以保证在第一次伤害降临之前,全队都能恢复满血。当然,在t没有物理团队减的情况下,一个跑快快就足以保证全队的血量充足。整个机制结束后,需要大约1600的治疗来弥补治疗量的不足。下一轮伤害将在大约01:15左右到来,而地星在00:57左右能够转好,这意味着我们在这里可以使用大地星来治疗全队。同时,常规起手在第二轮伤害结束后抽卡还需要一段时间才能准备好,但是我们有足够的时间来丢出能够使用的那张贵妇卡牌。最后,剩余的治疗将由祥光来补足。
下一轮机制是钢铁月环+远近引导。这一轮需要点名两次最远的人和两次最近的人,伤害为约12.4万,不受目标减的影响。从第一次到第四次的伤害间隔约为11秒,最终需要八人各被点名一次。伤害结束后会有一次大范围伤害AOE(Wrath of Zeus)。点名伤害相当于受伤者的血量上限,因此至少需要一种持续时间大于11秒的减伤处理方法。我们选择使用慰藉和太阳星座处理。第一段慰藉能够为全队提供减伤,可以吸收点名伤害。第二段慰藉在AOE前提供起抬血和减伤的作用,在点名结束时,治疗血线约在2万左右。对于占星术士,需要在点名伤害全部结束后到AOE前抬满全队血量,也就是13秒内抬满全队的血量。此时没有地星,也没有任何预先布置的治疗,只能使用大宇宙来处理。同时,我们还有一段慰藉和将要释放的罩子和轮子,可以提供减伤效果,治疗需求已经可以得到满足。AOE伤害和开场一样,可以使用慰藉、雪仇、牵制、昏乱、轮子、罩子和幻光等减伤技能来减轻伤害,判定后治疗量大约还缺2200.可以提供低语、天星冲日、双罩子的hot、小天宫图来补充治疗。这里尚不能确定小天宫图和太阳星座一定能够生效,具体将在后续的安排中解释。
下一个机制是使用四角充能雷和Witchgleam技能来攻击,同时结合分摊分散技能。造成的伤害仅为分摊分散技能的12.5万魔法伤害。为了解决这个问题,我们可以提供雪仇、牵制和光之心的团队辅助效果。结束后,伤害造成的缺口大约为2100点。由于下一次伤害还需要一段时间,所以可以让地星和秘策不屈的技能来应对。
死刑不作赘述。
下一个机制是雷充能+短雷地板+半场刀&分摊分散+长雷地板。这个机制持续时间比较长,需要逐一解释。在雷充能阶段,每个人所受到的伤害次数不同,最高有两个人需要承受三次伤害。群体治疗的需求取决于这两个人是治疗和远程敏捷职业。单次雷充能造成的伤害为4万,在约02:45-02:50之间持续。结束后,队伍的血量缺口约为10万。在短雷地板中,四个人会受到一次10万的魔法伤害(03:01左右)。分摊分散伤害与之前一次相同(03:11左右)。 在长雷地板阶段,四个人会受到一次10万的魔法伤害(03:21左右)。以上四次伤害均吃目标减。因此,我们仅提供一个罩子来提供减伤和治疗加成。这时,雷充能阶段造成的群体治疗需求相当于约2250的治疗量。因此,我们选择占星术士提供阳星相位激活大天宫图,学者提供低语和祥光。考虑到罩子对治疗量的加成,这些治疗量足以在短雷伤害到来前填充血量。 在短雷伤害判定后,我们将交出一个摆脱和贵妇,治疗量足以承担分摊。吃下分摊后,地星将爆炸,治疗量足以治疗全队达到安全血线。随后,我们发现,在钢铁月环+远近引导机制结束后,即使只使用小天宫图,也不会影响雷地板阶段的天宫图使用。因此,我们可以在钢铁月环+远近引导结束后再提供一个小天宫图来治疗。
雷地板机制结束后,立刻会有一个五连分摊伤害,时间是从03:29到03:33.在每隔一秒进行一次判定,对治疗伤害单次约为5万。我们使用雪仇牵制轮子罩子作为减伤措施,因此总计需要约3900的治疗量。必须在分摊过程中提供治疗。占星师可以提供相位天星和大天宫图,如果前面雷充能在四次判定结束后刷相位,则大天宫图将持续至此时。学者可以提供炽天化身。分摊结束后,治疗总量需要使hot能够跳满。
在经历三次激光炮的挑战时,我们需要将伤害拆解为拆地板、三次激光炮加水波与钢铁月环,以及最终的死刑三部分。拆地板的单次伤害高达60k,玩家即使满血也只能承受两次,特别是近战玩家不应贪刀。对于坦克而言,单次激光炮的伤害约为24w,而对其他玩家则为15w,因此减伤技能是必需的。在激光炮之间,我们还需面对水波与钢铁月环的组合,最严苛的情况下,即钢铁月环与远程引导的水波同时出现,每人将受到约7.5w的伤害。两轮激光炮之间的间隔约为13s,这允许我们使用一个15s的减伤技能来覆盖两次激光炮的伤害。
考虑到拆地板阶段的伤害可能因玩家跑位速度而异,我们假设每位玩家都会吃到两次拆地板的伤害。因此,在拆地板后,我们需要一些治疗来填补后续的伤害。鉴于后续伤害较大,我们选择开启中间学派和天宫图,并施放阳星合相,学者将提供一层慰藉。在到达拆地板安全区后,我们有足够的时间等待治疗效果的持续。
三轮激光炮与团队辅助技能的释放时间重合,此时我们可以使用大地星。为了平衡减伤和治疗的使用,我们为三轮激光炮制定了以下减伤和治疗计划:第一轮激光炮前,我们使用扩散盾、中间学派盾、慰藉、雪仇牵制、光之心罩子等减伤技能,并预计需要约700的治疗量。激光炮后,我们炸掉地星并使用低语,如有必要,使用贵妇进行治疗钢铁/月环和引导扇形伤害。第二轮激光炮前,我们有慰藉、雪仇牵制、光之心、幻光和罩子等减伤,并交大宇宙记录激光炮伤害。激光炮后,我们收起大宇宙,学者提供祥光,第二轮水波后使用天星。第三轮激光炮前,我们有摆脱、雪仇昏乱、中间学派轮子、幻光行吟等减伤技能,激光炮后收起天宫图。由于直到下一次大地星自然爆炸前都没有伤害,我们可以等到大地星自然爆炸再进行治疗。考虑到月环加近水波的组合,我们可以灵活使用贵妇和天星。同时,由于上一次团辅期的分摊分散可能需要中间学派,但由于团辅期作为120s标尺的可靠性,我们可以在上一次团辅期前使用一个免费的太阳星座作为减伤,将其交在钢铁月环加远近引导的组合上,以不影响后续治疗。
首先是两次水波攻击,接着是一次分摊挡枪。每次水波攻击的单次易伤AOE伤害约为8.5万,挡枪伤害约为8.5万,而被挡枪的分摊伤害约为2.6万。若裸体承受这些伤害不会致死,而中间的血量缺口可以通过使用摆脱天星冲日低语和祥光治疗来填补。使用摆脱技能还可以为下一次伤害提供减伤效果。战斗结束后,可以使用中间学派读相位技能来填补血量。
水波阶段结束后,会有四次简单的AOE伤害,伤害数值分别为14万、4万、4万、15.5万,每次判定的时间间隔约为9秒。因此,如果持续15秒的减伤措施可以覆盖所有四次AOE。我们之前使用了中间学派技能,可以提供盾雪仇、牵制、昏乱、太阳星座罩子和跑快快等减伤技能,轮子技能只在最后一次AOE前使用。第一次AOE后留下约1400的血量缺口,选择在第一次大AOE后使用地星和不屈技能可以保证血量不掉太多。在第二或第三次伤害判定后使用轮子技能,可以持续减少伤害,直到最后一次AOE。我们团队拥有很多治疗效果不需要额外治疗。我们也发现,使用3GCD团辅需要比使用2GCD团辅多1至2GCD的时间来进行团辅效果,所以开场时我们选择使用了2GCD团辅策略。如果时间安排合理,我们中间学派技能的持续时间可以在落地前还有1个GCD的时间。这样做可以确保技能不会延误,但需要注意持续时间轴上的dot效果。
转场后的AOE(Cross Tail Switch)是整个副本中伤害最高的技能。这个AOE对于法系/治疗,在没有抵御的情况下,每次大概会扣除10到11万的血量。而它的伤害间隔为1秒,一共有八次伤害,也就是说要在8秒内承受80万点伤害。而如果你的装备是最高等级的,那么你的治疗系数大约为54.即使使用了阳星合相和炽天附体这些强力能力,用于瞬间治疗的量也只有大约36000左右。这时距离开场已经过去了6分51秒,也就意味着我们已经自然获得了一管三段LB。因此,我们可以使用一个聚义之光(Light of the Divine)作为一个取巧的方法,因为恰好三段聚义之光的持续时间也为8秒。为了保险起见,我们只使用它来覆盖后六次伤害。由于它的扩散作用,1秒的伤害间隔也非常容易使聚义之光只能覆盖后六次伤害。因此前两次伤害,我们可以使用其他减伤处理来处理掉,而后六次伤害我们可以交给没有被消耗完的DoT来处理。而且在AOE之前恰好还有一段boss会上天,这使得学者的扩散盾也变成了一种高效的治疗工具。因此我们实际上只需要处理前两次伤害,这样一个80万的伤害就被转化为了一个20万的伤害。在这种情况下,法系/治疗的最高生命值为12.6万,也就是说我们需要达到等效减伤的百分比为58%左右,这已经可以保证不会死亡。在这里我们选择使用扩散盾中的盾雪仇、昏乱行吟和光之心,并在第三次伤害时施放幻光。对于这20万的伤害,我们选择使用贵妇、阳星相位、天星冲日和大天宫图来进行治疗,并将被聚义之光覆盖的伤害交给疗效持续技来处理。如果不幸聚义之光使用太早,没有覆盖到最后一次伤害,那么确保在第七次伤害之前你的生命值接近最大值,然后再进行治疗。另外如果你没有聚义之光可用,那么你可以和你的队友一起在水波结束时留下所有的治疗和减伤能力技能,并使用大宇宙,直接进行连续的AOE打击。
紧接着是连续的四次分摊伤害,每次的伤害量都约为2.7w。虽然满血状态下可以承受这些伤害,但由于幻光的释放时机,我们能够额外获得5%的减伤效果。因此,实际的治疗需求约为2400.在这个过程中,我们可以使用一个地星来提供额外的治疗量,而剩余的治疗量则通过一层慰藉和炽天化身来补充。需要注意的是,第一次分摊伤害时会释放第一层慰藉,而在分摊结束后回到中间位置时,我们会释放第二层慰藉。
接下来是接线分散阶段。在这一阶段,接线的伤害约为37w,而分散伤害则约为13w,这两者的总和略高于玩家的血量上限。不过,凭借第二层慰藉和雪仇提供的减伤效果,我们可以承受这些伤害。至于治疗部分,我们将使用大宇宙来处理。在这个阶段,我们没有其他可用的免费资源。
两次尾巴攻击的造成的伤害是不确定的,因此我们假定需要治疗两次击退的伤害。每次击退伤害约为3.6万,无需使用减伤技能,但需要一个天星冲日和低语技能来进行治疗。随后会有一个大面积AOE技能(Wicked Thunder),裸伤约为21万。为了减少伤害,可以使用摆脱雪仇、牵制、昏乱和轮子罩子等减伤技能来进行防御。需要的治疗量约为2400.我们可以使用一个地星和贵妇来提供一部分治疗,其余的治疗可以由释放的hot技能和之后释放的低语技能来进行。
在日落安息日直到午夜安息日之前,没有范围伤害。只需注意队伍血量即可。
夜半战斗中的伤害来源于boss的分摊分散技能,共有两次,每次对治疗造成约8万点伤害。第一次伤害出现在09:11左右,第二次则出现在约09:14.显然,不能不加防护接受这两次伤害,需要提供减伤或治疗。观察离体治疗,大宇宙此时无法使用,地星可以使用,因此可以考虑在两次伤害中炸掉地星。但如果给出的减伤足够让玩家不接受治疗也能承受住两次伤害,则也可以考虑这种方式。减伤方法包括使用扩散盾、雪仇、牵制行吟、光之心、太阳星座和跑快快幻光等技能,第一次分摊分散将无法击破扩散盾,第二次也可以顺利承受。血量缺口折合为需要约800点治疗量,可以使用地星和祥光治疗来进行补充。夜半阶段结束后,玩家将迎来一个大范围AOE攻击(Wicked Thunder),裸伤约21万点。为此需要提供额外的减伤措施,包括使用雪仇、轮子、罩子、跑快快等技能,血量缺口折合为需要约2200点治疗量。我们可以使用低语和天星冲日来进行治疗,即使不满血也不会导致死亡。后续较长时间没有AOE伤害,因此总能得到足够的治疗恢复。
接下来是砸地板的机制。如果全程正确处理,只有踩塔伤害约为2.6万,不必过于担心团队血量,但由于机制时间较长,需要注意坦克的血量。机制结束后会有两次击退或者钢铁技能,应该永远考虑两次击退,为治疗师安排一个天星冲日即可。
接下来要进行另一次接线分散。其伤害结构之前已经进行了分析,而且大宇宙也重新恢复了正常,所以我们可以采用与之前相同的处理方式。不同的是,在这种情况下,我们可以使用过量的牵制策略来制造更多的影响。
这是在日出安息日之前发生的一次大型AOE攻击(邪恶雷霆)。由于所有减伤技能几乎都已经使用了,所以需要用抚慰、蓄力、昏乱、行吟、光之心、轮子、罩子和幻光来进行牵制。血量缺口折合需要1800治疗。在中间阶段需要读取一个阳星相位。
整个日出阶段只有两次会造成伤害的攻击,分别是踩塔和引导炮,时间分别为11点49分和12点05分。单次踩塔攻击造成约9.5万的伤害,单次引导炮攻击造成约10.8万的伤害,但都不足以致死。然而,这两次攻击需要玩家快速移动以避免受到伤害,因此必须准备适当的减伤能力和血量恢复能力。同时,这两次攻击之间的时间间隔约为17秒,因此我们需要一些能够持续17秒以上的减伤能力。对于持续时间不足17秒的减伤能力,我们不建议使用。为了在两次攻击之间提供足够的减伤和血量恢复能力,我们提出了以下方案:第一轮攻击使用扩散盾、中间学派盾和跑快快提供减伤和治疗,需要的治疗量不到700点,可以简单地使用一个天星冲日即可。第二轮攻击使用摆脱太阳星座和跑快快提供减伤,需要的治疗量约为1400点。此时正好处于团队辅助阶段,所以我们建议使用低语祥光和贵妇进行治疗。
日出之后会发生一次存储的钢铁/击退释放,这次释放会以造成最大伤害为目标,同时也会考虑两次击退的效果。
接下来是三个阶段的软狂暴攻击。每一次攻击的伤害约为5万,间隔大约为1.5秒,22人分摊伤害约为14万。在这里,所有已经使用过的减伤技能不会再次发挥作用。针对这种情况,我们需要考虑如何安排减伤技能。在第一轮攻击中,我们可以使用雪仇和牵制技能。在第二轮攻击中,我们可以使用雪仇和行吟技能。在第三轮攻击中,我们可以使用慰藉、牵制和昏乱技能。在这个阶段,治疗师需要更加注重使用GCD来进行治疗,具体治疗方法不再赘述,需要根据情况进行适当的处理。
我们可以看到,考虑到战骑机画赤组合存在减伤极大溢出的情况,我们可以安排更多的治疗技能来应对。对于缺少减伤的组合如暗枪诗黑,我们也需要相应地调整治疗安排以应对不同的机制。此外,随着战斗进行,减伤轴的分支也会越来越多,这要求我们的奶轴具有一定的容错能力,比如增加阳星相位的使用频率和将大治疗技能安排在更需要治疗的地方等。总的来说,这套轴共有4个相位和2个扩散盾,没有其他战斗中的治疗技能,不计上天和非战斗中gcd。
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