最终幻想14:高难本的占星术士 治疗

时间:2024-11-14 10:13 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

占星术士是《最终幻想14》中非常重要的职业之一,拥有强大的占卜能力和治疗技能。作为一名占星术士,在游戏中需要不断学习和掌握各种占卜技巧,并且灵活运用手中的法器,为队友提供有效的治疗和支援。如果你想了解更多关于占星术士的技能和特点,那么就跟随我们的指引,一起探索这个神秘而精彩的职业吧!

占星术士是《最终幻想14》中非常重要的职业之一,拥有强大的占卜能力和治疗技能。作为一名占星术士,在游戏中需要不断学习和掌握各种占卜技巧,并且灵活运用手中的法器,为队友提供有效的治疗和支援。如果你想了解更多关于占星术士的技能和特点,那么就跟随我们的指引,一起探索这个神秘而精彩的职业吧!

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我们通过参加四人本和八人本,积累了许多应对低治疗压力的治疗经验。然而,高难本与低治疗压力的本子不同,存在以下区别:

更高的失误惩罚意味着我们需要投入更多资源来治疗或复活由于处理机制失误而受伤的队友。

高难度副本中会要求团队输出更高的伤害,甚至有时需要考虑治疗的压力。不像四人本可以通过增加治疗或一个一个击杀小怪来减轻团队的输出压力,高难度副本则需要达到一个确定的全队输出线。如果我们输出更多伤害,我们的队友在出现失误时也有更多的容错空间;相反,如果我们输出伤害不足,那么我们的队友在出现失误时的容错空间也会更小。

占星术士的移动能力受到限制,因此他们需要精通滑步技巧。此外,更精准的移动路径规划可帮助他们在不断使用gcd的同时提升输出。

治疗一个群体所面临的压力比治疗一个人所面临的压力更大。

占星术士的治疗手段具有以下特点:

延迟治疗有很多方法。在我们重视的长间隔冷却时间治疗技能中,有天宫图、地星、大宇宙等具备延迟治疗效果的技能,而天星冲日主要的治疗量也来自于持续治疗效果。在我们最常使用的短间隔冷却时间治疗技能阳星相位中,持续治疗效果也提供了大部分的治疗量。

瞬间提高队伍血量的方法很大程度上取决于预先设置的延迟治疗和治疗增益效果是否存在。占星术士没有治疗技能,我们唯一可以增强全球冷却时间治疗技能的方法是中间派系,但是它的冷却时间很长达120秒。如果我们在没有准备好中间派系技能的情况下遇到了队伍人员生命值减少的情况,我们只能在阳星相位后不断地使用阳星,但是如前所述,这种方法并不是非常有效。

因此,我们需要按照时间轴来充分计划治疗方案。通常情况下,我们会从国服的攻略环境下开始。下文将以此为前提。

治疗在团队中是保证队友在攻击boss时存活的手段,但其最终目的是最大化全队输出,提高通关难度。如果有队友死亡,他们将无法为团队提供伤害输出,或者至少会极大地拖慢队伍通关的速度。因此,我们不能吝啬治疗,必须确保每个队友都能够存活下来。请记住这一点!

− 治疗 ...

对于占星术士来说,了解BOSS的伤害时间轴非常重要,这将成为我们规划治疗的主要依据。我们希望进行高效的治疗,而不是花费时间去读占星星相。因此,我们需要通过第一视角来查看伤害产生的时间点和伤害量,以此安排合适的治疗时间。虽然我们不需要非常精确,但需要与搭档进行协作,才能够成功安排治疗。首先,我们需要关注群体治疗的技能,因为在高难本中,这部分技能更为重要。

我们在游戏中必须充分利用地星技能,不论是用于治疗或输出。因此,我们需要认真考虑要将地星技能偏向于治疗还是输出。在某些情况下,即使我们将地星技能延后使用可能会影响输出,但是为了减轻治疗压力,我们有足够的理由将地星技能优先用于治疗。另外,如果我们的队友没有提供足够的减伤措施,我们同样需要考虑延后地星技能,以弥补减伤缺口的可能性。例如在P12S门神第三次范式时,可以考虑延后地星技能以防备意外情况。

中间派和天宫图都需要 GCD 治疗技能来发挥最大效果。在 7.01 版本中,中间派不考虑其他任何增益BUFF,单纯考虑其盾值提供的减伤效果约为12%。如果以保守、不精确的方式考虑,可以只视其为等效的10%减伤。一个中间派提供减伤的实例是在绝欧 P6 地火后的龙炎,而一个 GCD 治疗增益的实例是在 P12S 门神麻将阶段。天宫图作为延迟治疗的实例则可以见于 M4S 雷地板。另外,中间派追加了太阳星座。由于它们的自然绑定性,对于高频次大伤害有良好且高效的应对。毕竟在你开启中间派的时候,很少只需要开一个太阳星座,除非你能确定真的用不到 GCD 只需要那个减伤。不过即便如此,也一定存在我们的 GCD 治疗和减伤不必全部积攒在一起的场合。此时,由于太阳星座预备 BUFF 和太阳星座本身持续时长的存在,我们理论上最远可以将太阳星座安排在中间派后 45 秒。开场预铺的天宫图和中间派视第一个 AOE 伤害于何时生效而定,通常会在 -15 秒左右释放,-10 秒左右读一个阳星相位即可触发。

天星冲日是一种替代阳星相位的技能,应当根据需要来使用。如果没有治疗需要,不必一直保持此技能,而是应该留给真正需要的地方,这比技能利用率更加重要。

命运之轮的减伤效果取决于团队减伤安排,在某些情况下需要空转命运之轮保证减伤足够。比如在占学场合的绝欧p6二挡枪通常减伤充足,可以将命运之轮交给二龙炎。同时,有些AOE的间隔稍短于60秒,此时应该提前1能力技窗口~2gcd开启命运之轮以确保其减伤能覆盖两次AOE。总而言之,应该尽早启动命运之轮。

阳星和阳星相位是我们最后的救命稻草。但如果血线非常危险,不要吝惜使用它们。对于不太熟悉机制和治疗方式的人来说,查看七八个甚至十几个阳星和阳星相位的情况并不罕见。不必担心这样会降低太多输出,因为与阳星相位相比,gcd利用率和黑头才是真正损失输出的罪魁祸首。

接下来我们要进行的是单体治疗。虽然在高难度副本中这可能不是重点,但在某些情况下我们需要特别重视对单个队员的治疗,如在绝龙诗p6这样的典型例子中。

擢升是一种重要的单体治疗技能,应受到充分重视。在某些情况下,仅凭T的单体减伤效果可能无法顶住即将到来的致命伤害,因此擢升至少应该和T的死刑时间进行严密的协调。在其他场合,可以尽力而为,如果对于T的死亡有所担忧,只持续施加擢升技能也可以是一种可行的选择。

天星交错是一种技能,它可以随时使用,除非时间紧张到没有时间使用其他能力技。由于该技能有一个盾值,它可以作为对手的攻击死刑的对策,即使盾值并不是很高。在处理单一目标治疗的情况下,这应该是我们最经常使用的技能。

先天禀赋是我们非常强大的救急技能,可以对单个队友进行治疗。当队友因为误操作或者其他原因而受到伤害,却还没有死亡的时候,这时我们使用先天禀赋就是最令人印象深刻的时刻。对单个队友进行治疗的部分就不再赘述了,我们需要根据队友剩余的血量,来决定何时使用先天禀赋技能,在练习的时候就要注意这一点。虽然先天禀赋现在已经有三层,但是考虑到它本身的特性,我们仍然建议在队友的血量比较低的情况下才使用。如果认为先天禀赋有三层就可以随意使用,会很容易浪费。

五张奥秘卡——放浪神、建筑神、世界树、河流神和王冠之贵妇,都有各自的特性,在不同场合都有一定的用处。例如,王冠之贵妇卡可以根据起手时间,在奇数或偶数分钟提供治疗;世界树卡可以提供10%单体减伤,帮助死刑或者需要补血的DPS,但需要注意它的读条时间限制;放浪神卡可以提高15%的回复量,可以给双T增加回复或者学者使用扩散盾;河流神卡的HOT治疗量为1000.可以直接治疗T或者给需要机制治疗的DPS;建筑神卡的盾只相当于天星交错的盾值部分。由于T通常不会因为缺少一个技能就死亡,所以并不需要在所有情况下都发动所有的奥秘卡。

吉星相位和福星都是在gcd治疗中使用的技能。在高难本中,吉星相位不应该再被使用,而福星则需要结合其他星位合图进行使用。吉星相位可以被用作瞬间移动的窗口或者在面对大规模伤害的时候进行补充治疗。这些技能通常被用作兜底的手段,当你使用这些技能的时候,一般代表你已经没有其他可用的方法了。

充分利用「能力技」的免费治疗,可以提高治疗容错能力,同时提供更多的GCD用于输出。这是每个强大的占星术士必须掌握的技能。

一个叫做“技能判定点”的概念,它和占星术士的减伤技能有关。当玩家释放技能时,有一个时间点,在这个时间点后移动将不会打断咏唱,并且盾的值在这个时间点被判定为存在于玩家身上。同样,当BOSS释放技能时也有类似的判定点,只有当读条经过这个时间点时,存在于玩家和BOSS身上的减伤才会生效。因此,如果我们想要使用命运之轮和中间学派的盾值来承受足够大的伤害,我们需要确保这些BUFF在这个伤害的判定点是生效的。BOSS技能的判定点不同,最远的可以是在读条结束后,例如P9S。要掌握判定点需要通过实践来学习。

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