绝望瞬发对黑魔循环的影响:火苗的产出与消耗
新闻导语
作为MMORPG中备受期待的热门游戏,《最终幻想14》中黑魔法师是一个备受玩家喜爱的职业。作为游戏中魔法攻击力最强大的职业之一,在游戏中黑魔法师可谓兼备强大攻击力和独特的技能,是一个不容错过的职业选择。本文将为您详细介绍黑魔法师的技能和特点,以及在游戏中如何扮演一个成功的黑魔法师角色。
作为MMORPG中备受期待的热门游戏,《最终幻想14》中黑魔法师是一个备受玩家喜爱的职业。作为游戏中魔法攻击力最强大的职业之一,在游戏中黑魔法师可谓兼备强大攻击力和独特的技能,是一个不容错过的职业选择。本文将为您详细介绍黑魔法师的技能和特点,以及在游戏中如何扮演一个成功的黑魔法师角色。
——三连和即刻的收益与使用——
瞬发火4对应的指令执行时间是0.4秒,需要消耗75.9点能量。
瞬发耀星的效果释放需要0.6秒的施法时间,并造成113.8点伤害。
星灵使用瞬发冰3技能,造成280点伤害,冰属性系数为0.3.该技能释放时间为0.442秒,每秒伤害为84点。
我们注意到使用2次耀星技能可以等效于使用3次火4技能。因此,如果你下次可以单独使用一次耀星技能(即不是通过三连中不包含耀星来换取),那么等待约20秒是值得的。
绝望变为瞬发后三连的最高收益变回
(注:原文并无绝望)
7.0版本中,在进行三次连击技能时,要达到最高收益,必须要配合使用绝望和耀星两个公共冷却时间技能,这导致这个技能只能在火焰阶段的结束时使用。
7.1版本几乎完全停止了使用三连技能的效果,而可以把三连技能改为用来瞬间释放三个火4技能。只需要与即刻技能相配合,便可以确保火4技能总是瞬间释放。
——火苗的产出与消耗——
对于一个循环,需要考虑两个重要的特性:1.它会不会消耗资源?2.它会不会生成新的资源?
比如标签更改这个操作是一个同时消耗和产生火苗的循环。而且,它本身不需要消耗任何填充资源,因此可以无限循环下去。这就是我们参考 PPS 选择标签更改操作的原因。
如果在标准化修改之前我们在程序中添加了一个循环,该循环会消耗火焰却不产生任何火焰,我们需要如何处理?
在这种情况下,标准循环产生的亏损是-280p*0.7=-196p/-1.033s,因此标改实际上是通过消耗火苗获得了196p的收益。换句话说,标改让亏损变得更少了。
相比之下,直接消耗3档火苗的收益只有每0.157秒产生29.7点能量,比标准改造没有火苗输入的情况下亏损还要严重。
此外,直接降至第三档火苗便是消耗火苗的主要方式,也是大多数循环使用火苗的唯一方法。
在标记清理算法中,改变标记状态的操作会消耗火焰算法产生的利益,因此我们希望在进行标记清理之前,先进行能够产生火焰的循环。这样可以最大限度地利用算法的效果。
——双星灵循环的东山再起——
存在一种双星灵循环,该循环可以产生火苗,但不会消耗火苗。
-41.9p/-0.221s
根据理论,在消耗完火苗后,为了最小化亏损,我们应该选择使用循环回归标改来止损。因为循环回归标改造成的亏损显著小于失去火苗带来的-196p亏损。
考虑到打掉三档火苗本身带来的收益(29.7p),算上三档火苗的收益后,使用循环回归标改带来的最终亏损实际上只有-12.2p/-0.064秒。可以认为是几乎无损失。
只要有足够的资源填充,就可以一直进行与标准改进等价的双星灵循环。
1.8p/0.009s
由于存在与标记标记改变等效的循环结构,我们现在几乎无需考虑尾部解的优化,就能避免标记改变循环的早期截断所带来的巨大损失。
-带醒梦的高收益双星灵循环-
53.4p/0.281s
由于除去火4部分的循环收益基本等于标准改编,因此这个循环的收益基本上等于打出的火4数量本身的收益。
61.4p/0.541s
由于绝望状态的瞬时触发能够带来更高的收益,因此双星灵1档在循环绝望状态下的收益也大大增加。
119.1p/0.628s
当可以保持火苗不熄灭的条件下,可以通过将3级火苗和1级绝望换成1级火苗和3级绝望的方式来实现循环。这会产生比单独使用3级火苗时几乎多出2倍的收益,额外收益为28p,而3级火苗本身只能产生29.7p的收益。
180.5p/0.951s
利用醒梦,重复双星灵可以有效提高效果。
综上所述,当我们处于醒梦状态时,可以主动消耗标改产出的火苗,击打高收益的醒梦双星灵循环,并最终以低亏损回归标改,从而实现整体上的正收益。
可以建立一个收益循环,该循环包括以下步骤:首先进行标志修改以产生火苗,接着消耗这些火苗并醒来双星灵,然后再次产生火苗并回到标志修改的过程。这个循环将持续产生收益。
当我们在之前的标志修改中已经用掉火苗时,可能是由于各种原因。
消耗2资源
41.2p/0.217s
消耗3资源
49.2p/0.259s
消耗4资源(头尾填充使用dot则刚好约30s)
102.6p/0.541s
如果我们拥有储存火苗的能力,那么实际收益将会显著提高。
消耗2资源
77.2p/0.407s
消耗3资源(头尾填充使用dot则刚好约30s)
130.6p/0.688s
消耗4资源 由于连续的2gcd双星灵实际可行性略低
138.6p/0.731s
消耗5资源 但是实际可行性很低
需要保持非常接近2.5秒的时间间隔才能连续施放两个2.5秒的星灵,并且如果醒梦的持续时间不够,很可能会导致少一个火4.
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