绝望瞬发对黑魔循环的影响:起手
新闻导语
黑魔法师是《最终幻想14》中的职业之一,擅长使用强大的黑魔法攻击敌人。作为玩家在游戏中选择的职业之一,黑魔法师能够在团队战斗中发挥重要作用。在本文中,我们将探讨黑魔法师的技能、装备和特点,以及如何在游戏中成为一名优秀的黑魔法师。无论你是刚刚开始玩游戏还是已经深入其中,本文都将为你提供有用的信息和技巧。
黑魔法师是《最终幻想14》中的职业之一,擅长使用强大的黑魔法攻击敌人。作为玩家在游戏中选择的职业之一,黑魔法师能够在团队战斗中发挥重要作用。在本文中,我们将探讨黑魔法师的技能、装备和特点,以及如何在游戏中成为一名优秀的黑魔法师。无论你是刚刚开始玩游戏还是已经深入其中,本文都将为你提供有用的信息和技巧。
这篇文章的初衷是为了让黑魔法师进阶循环更易读,所以使用了技能图标代替了简记符号。作者相信智慧源自人民,如果有更多玩家能够理解7.0版本的进阶循环,或许可以发现更高收益的变形。
请注意,循环中的“激情咏唱”会被用作瞬发GCD的代表,可以替换为“异言”或“雷dot”。
写在前面:
从7.1版本的实际演示中,我们可以观察到黑魔法师技能组威力数值未做出调整,但绝望技能已变成了常驻瞬发。因此,本文的内容将基于这个改动进行。
请确保在阅读之前,您已经掌握了黑魔法师的基本循环机制。
在0咏速2.5gcd以及0.1s读条税的条件下,本文中的所有数值计算是进行的。
咏速的提升会对数值计算的结果产生影响,但不会影响循环间的比较。也就是说,即便咏速的提升对不同循环带来了显著的收益差异,收益较大的循环与收益较小的循环之间的差距不会因此缩小。反之,即便不同循环的收益相近,咏速提升也不会导致它们之间出现显著的收益差距。
表记说明:
我们通常将3档星极火的状态作为循环的起始状态和结束状态。
“F3火3”,指的是在该文中,描述的主要是瞬间形成的火苗。
f4 火4
b3 冰3
b4 冰4
d 绝望
p 悖论
s 耀星
t 代表雷dot
x 代表异言
o 指可以是t也可以是x,它们都可以作为填充资源的代表。
# 代表星灵移位(因为它像星灵图标)
@ 代表魔泉(因为它像魔泉图标)
^ 代表醒梦(因为它像醒梦图标)
***/* 代表三连/即刻的使用节点
我们仅在切换了冰火状态后的第一次使用f3/f4/b3/b4时注明其字母前缀,随后只用数字代替对应的技能。
标准循环可以写成b34pf34444p44sd(f3是半咏唱读条),而标改循环则是b34p#f34444p44sd(f3是瞬发火苗)。
我们通常将标准的for循环作为所有循环的参考基准。
pps=189.72
因此,我们可以得出在三档火状态下,各种GCD技能的相对威力期望和相对减时期望(除了B4)。
f3 29.7p/0.157s
f4 25.8p/0.136s
p 45.7p/0.241s
d 155.7p/0.821s
s 131.9/0.695s
b3 -278.3p/-1.467s
b4 -173.3p/-0.913s
从上述内容可以看出,一旦绝望状态触发,其带来的收益会立即爆发,超过耀星的效果。此外,绝望状态的收益几乎与冰4相等,这意味着如果将冰4和悖论绝望组合在一起,能够构建出一款不亚于标准改变版的星灵循环,获得不低于标改的pps效果。
——起手——
-截断魔泉双星灵-
通过避免打出 3 个火球和 1 个绝望技能,从而跳过标签改变中的 1 次冰球和冰悖论。
它的预期价值等于278.3减去45.7再减去25.8乘以3再减去155.7.结果等于负0.5p。
可以看到,在7.0版本中,收益起手的调整方法存在一定的损失,但在7.1版本中,这种调整方法已经变为基本上没有损失的调整轴方式。
由于在7.1版本下,使用截断起手会消耗醒梦,而考虑到醒梦可以给黑魔带来各种高收益循环,因此整体上这个起手更倾向于威力的亏损。
-火起手与冰起手的对比-
在一个简单的火车组合中,有四个火车车厢和一个孤独的绝望车厢,它们一起的速度是258.9千米/小时,需要1.365秒。
少冰3悖论非标改加上多打1个3档火苗,可以使得总得分为66.3分,耗时0.349秒。具体计算过程为:先进行少冰3悖论非标改,得分为-45.7分;然后再多打1个3档火苗,得分为29.7分;最后再加上原始得分278.3分,总得分为66.3分。
普通的冰起手收益是非常低的
使用少冰3悖论的标准攻击加上2档火苗,与只使用1档火苗相比,额外增加了56威力。总输出为288.6点伤害,所需时间为1.521秒。
这种特殊的冰起手需要绑定使用2次三连击和延后1个雷法术,可以打出比通常的火起手更高的伤害组合,但是考虑到预读火3的高伤害延迟所带来的额外节约时间收益和延后1个雷法术的潜在减少收益,我们仍然认为火起手是收益最高的。
可以考虑使用这种起手作为调整卡组思路的一种可行方式。
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