黑魔法师: 基于7.1绝望改动的非标循环
新闻导语
如果您正在寻找关于最终幻想14中黑魔法师的相关信息,那么您来对地方了!作为该游戏中最具威力的职业之一,黑魔法师不仅拥有强大的攻击力,还能够通过技能和装备等方面不断提升自身实力。在这里,我们将为您介绍最终幻想14中黑魔法师的种种细节,解答您的疑惑,让您能够更加顺利地探索这个充满魔法与冒险的世界!
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这篇文章主要是作为对NGA论坛和窗yoruB站专栏的思路分享的补充,它们已经提到了大部分的思路。本文将补充一些作者想到的内容。笔者并不是非常熟悉黑魔法师游戏,如果有任何异议请以你自己的理解为准。
使用天语威力来进行循环简记,参考了上述NGA帖并新增了一个简称。其中火悖论记为A,冰悖论记为U,其他记法按约定俗成的方式来使用。
资源与收益的量化
在6.0时代,雷云和异言可以被视为能转化为威力的资源,但要注意火焰的消耗和生成以及醒梦的消耗。
笔者认为,醒梦量化产生收益的价值有限。主要原因是,产生收益的循环基本都带有醒梦,导致它们的比较是等价的。同时,黑魔当前版本的醒梦略微溢出,考虑到黑魔纹和团队辅助后,资源更加有限,无法吃满这么多醒梦。因此,我们需要重点关注火苗异言雷云这几个方面。
对于一个循环而言,考虑到它可能会生成或消耗火苗,我们可以扣除这个循环可能带来的火苗所带来的期望收益。这样一来,循环的剩余收益就可以视为完全由资源(即雷云和异言)产生。因此,我们可以将这些资源归为一类,来计算循环的总收益。
平打三档火的期望值是29.7p,也就是说,火苗的标准期望为29.7p。
在这里不能使用能够产生/消耗标记改变的火焰增益196p,因为在变式循环中,我们生产/消耗的标记改变火焰不能再进一步用于创造更多标记改变(根据规则)。
根据这个思路,我们可以得到每种资源的收益数据,这些数据已经剔除了火灾的影响。
以下面的循环为例:
U火d #^po#f3d 119.11p 消耗1资源
在执行循环时使用了一个火苗,但在不使用资源时火苗的期望值为29.7p,因此循环所使用的资源的期望值为89.4p(119.11p减去29.7p)。
由于该循环使用了一个资源,所以该资源带来的期望值为89.4p。
− 碎碎念 ...
这个算法本质上是通过火柴棒把f3和Ud的位置进行交换,转化成了Uf3d的状态。这个步骤只有在有足够的火柴棒或者其他资源支持的情况下才能实现,所以89.4的收益只有在有充足的资源支持的情况下才能发挥出来。因此在考虑资源分配时,所有的收益都被归结为了资源的使用。
基础组件通常由一轮冰火制成,并已制成表格供参考。
− 表太大了折叠一下 ...
非收益循环
在循环中扮演类标改(不改变火苗状态)或标准(产生火苗)位置的角色。
在上表中,被标红的循环可以视为主要产生收益的循环,而其余的循环则是非收益循环,主要承担各种功能性任务。
注意这个循环:
b4A火d #b4o#pf3d 1.84p 消耗1资源
首先,我想强调这个循环在7.1版本中无法取代标准改写在威力上的地位。主要有两个原因:
三连和即刻的节奏变化只能应用于键盘上的b4键,如果应用于f4键则会损失0.3秒或者56.91分。此外,对于打标记改动,使用三连即刻对f4键的效果收益是最低的状态。
资源如果不能带来收益,基本上就相当于浪费了一个资源。从表中可以看出,每次可能会亏损40英镑左右。
如果你想玩杂耍,瞬发这个组件是一个不错的选择。每读取一个条目都会送出三个瞬发,这不是很棒吗?
考虑到需要进行标准化改进,因此循环收尾状态不会从无火苗到无火苗,而只能从有火到有火。这意味着我们可以选择进行单个Ud操作或使用b4Ad在特化中补充火苗。一些常用的解法已经在之前贴出的NGA帖子中介绍过,这里就不再赘述了。
浅谈魔泉、团辅与黑魔纹
魔泉
实际上是想要给你一个免费的机会,但是希望你能够利用这个机会来推动U火d的转化。
团辅与资源
团队治疗非常有积极意义。前面的研究表明,资源的贡献在团队治疗中大约是40%到90%,但除此之外,团队治疗也是很重要的组成部分。
最理想的情况下,我们可以用一个即刻F4去替换团辅中的一个异言,这样团辅的威力会提高304点。
如果团队中有人使用团辅技能,增益效果的倍率为1.2.这将导致技能的威力损失60.8点。另外,如果增益效果的倍率为1.15.则技能的威力损失为45.6点。
在一支稍微有些团队合作的队伍中,如果把团队合作移除,那么可能会造成的损失更大,甚至会比在奇数分钟使用醒梦非标所带来的收益还要大。
需要注意的是,在团队治疗中使用异言术所带来的正能量收益是即时的,而非标准循环的收益方式。异言术本质上仍然是扣除时间来达到效果,但其最终作用是反映在轴上的。这意味着,在随机轴情况下,团队治疗内使用异言术的意义会比我们想像中更重要。
虽然异言技能在奇数分钟无法使用,但我们仍然可以利用雷云技能来取得优势,而且奇数分钟使用雷云的无损Ud效果更好,这是一个很不错的技能组合。
黑魔纹
团队中有团辅职业魔泉,但使用黑魔纹装备会导致星灵技能的CD无法转好或者回蓝不够,这会让所有职业的循环填充数基本上都增加1个。这也就意味着,循环填充数越高的职业所产生的亏损越少。
考虑一个非标填充的情况,假设每次进入团辅或作为填充都会赚取大约60p的威力。那么一个黑魔纹外1资源的收益为60p,而一个黑魔纹下1资源到2资源的循环结构收益为60p加上0.团辅收益为60p加上60p,此时资源的收益率都为90p。
在一个游戏团队中,即使只有1个队员填充资源,如果他能够进入黑魔纹领域并变成2个资源填充,他对整个团队的伤害仍然会有优势。
我和mll讨论了一下,得出了团队中伤害输出比较高的两个结构。这两个结构应该比较好用。
奇数Ud和偶数U火d(使用黑魔纹符文)以及A火d相互连接,形成了一个具有收益356.12的结构。在团队增益方面,内部使用了雷4和异言悖论,同时还使用了火苗d和魔泉44.
奇数位加入了火元素、U槽、db4Ad符文,偶数位加入了火元素、A槽、火元素、d槽、黑魔纹符文,这样的构造可以获得311.76%的收益。团队中的支援技能是444d耀4异言雷,后面可以使用魔泉。
黑魔导士所面临的两种不同结构的挑战。其中,魔泉和雷时间的差异非常大,这对于团队治疗和整个团队的战斗收益都有很大的影响。不过,黑魔导士的结构本来就比其他职业更加受限,因此这两种结构不一定能够被很好地利用。这些挑战需要各位玩家在黑魔导士的探索过程中逐步克服。
如果考虑到RD轴,使用7.1版本的话能够大大拓展想象力。因为黑魔纹叠层的问题,可以直接和醒梦猛猛错开使用。这样的话,在不同副本下使用醒梦轴再加上黑魔纹轴的选择会有所不同。
以上是《黑魔法师: 基于7.1绝望改动的非标循环》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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