7.0四人本:神圣禁地深空天坑 锤颅巨兵
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Boss3 锤颅巨兵
一种使人想起阿特拉斯山顶的记忆的感觉。
boss读条:削岩拳
BOSS双手蓄力发光,之后将按照蓄力发光顺序依次对左右半场进行冲拳,对范围内的玩家造成物理伤害,并附带易伤和击退效果。
虽然击退距离不是特别长,但最好还是避免受伤。
进行两次冲拳来占据半个场地,这两次冲拳的方向不会重复,一定是左边一次,右边一次,因此必须从中间穿过去一次。
BOSS正在准备大招:“坚颅头锤”,紫皮泰坦带着“给您拜年”的戏谑,即将发动猛烈攻势!
场地北侧出现了蓝色圆圈的击退特效,击退距离约等于场地边长的一半。建议尽可能靠近蓝圈站着,但不要站在蓝圈内部。
防击退效果在整个过程中都是有效的,近战和T也可以利用突进卡击退,但需要注意突进回去后的落点。
后续,这个机制将与左右冲拳和分散点名一起出现。但是,这个机制需要一定的处理时间,击退后需要大约1.5秒才能打出冲拳。
如果你想使用突进来应对这组机制,请注意你的初始位置。例如在使用击退或冲拳技能时,不要偏离战场中央轴线太远,以减少穿越到对面半场的时间。在使用击退分散技能时,要注意避免与坦克或近战英雄重叠。
boss读条:落石怒锤
在场地上会出现三个黄色圆圈进行攻击,攻击结束后会随机对正面或两侧发动一次滚石AOE攻击。
需要注意的是,三个黄色圆圈所覆盖的区域具有一定的规律。总共有三种黄圈分布情况,而第二个黄圈所覆盖的区域是固定的,只能出现ABC和CBA两种排序的攻击。
这个机制将会被使用两次,在第二次使用时,最后滚石所覆盖的AOE区域将与第一次使用时相反。如果第一次滚石的AOE区域覆盖了中央区域,那么第二次就必定会覆盖场地两侧。可以利用这一点来提前移动位置。
Boss会使用读条锤平技能,此技能会对所有防守者造成分摊的踩塔物理伤害。近战英雄需要使用牵制技能来减轻伤害。此外,绝枪和DK英雄需要避开光之心和布道技能。
第一次使用锤平技能砸3次虽然总伤害不高,能够抵消0减伤效果,即使被击中也不会死亡,但伤害之间的时间间隔较短,对于缺乏经验的治疗角色来说可能会有些紧张和刺激。
有些新手白魔可能会把铃兰放出去,然后发现只触发了2次而不是攻击三次,这是因为铃兰的触发存在内置冷却时间,两次伤害的间隔时间过短的话是无法连续触发的。
在使用锤的第二次攻击中,攻击次数将达到5次,因此全队需要做好减伤与回复的准备。
铃兰最适合的使用场景是在后面的连续击退和分散/分摊机制中。当在第一次击退前放下铃兰时,通常可以触发4次效果。
BOSS会执行读条冲击拳,随机选择场地东南或西南角,使用蓝圈击退,并且会触发分散或分摊中的一个技能。这个动作和E4S泰坦石牢拆地板时的动作完全相同。
此机制会执行两轮,可能会有重复的落点被击退,但分散分摊的选择不会重复。若上一轮使用了分摊技能,则这一轮必定使用分散技能。
建议在击退分散的时候开启防击退功能,这样可以避免之后与队友互相让步,使双方感到尴尬。
如果你是一个战士,在击退分摊的时候使用了解放技能,记得与队友分享攻击减免效果。
击退、分散、分摊都是魔法伤害,光之心和布道长的持续效果非常适合应用于后面这一系列的机制。
在游戏中,玩家可以有意识地利用幕帘和摆脱这两种可观的初始治疗技能。可以等待队伍先吃下一段伤害后再使用,这样不仅可以保证后续减伤的覆盖,还能最大限度地利用这两种技能产生的治疗效果。
建议经验不足的人在初次遭遇BOSS时做好应急救援和单挑的心理准备,因为成功率较低。
这张图展示了一次非常绝望的0.1%团灭,非常惨烈。小时候看完这一集,我直接变成了大象。
如果你想邀请一些亲友一起来练级的话,我非常推荐使用红魔职业。
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