7.1版本下黑魔法师进阶循环收益分析
新闻导语
黑魔法师是《最终幻想14》中的职业之一,擅长使用各种黑暗魔法攻击敌人。如果你正在玩《最终幻想14》并且想成为一名强大的黑魔法师,那么你来对地方了。在这篇文章中,我们将为你介绍黑魔法师的技能、装备和战略,并分享一些有用的建议和技巧,帮助你在游戏中成为一名超级厉害的黑魔法师。
黑魔法师是《最终幻想14》中的职业之一,擅长使用各种黑暗魔法攻击敌人。如果你正在玩《最终幻想14》并且想成为一名强大的黑魔法师,那么你来对地方了。在这篇文章中,我们将为你介绍黑魔法师的技能、装备和战略,并分享一些有用的建议和技巧,帮助你在游戏中成为一名超级厉害的黑魔法师。
根据7.1版本的实际演示,我们可以看出黑魔法师技能组的能力数值没有进行调整,但绝望技能已经变成了常驻瞬发。本文内容将基于这一改动进行介绍。
请确保您已经理解黑魔法师的基本循环机制,才能开始阅读本文。本文所提到的所有数值计算都是基于黑魔法师在0咏速和2.5秒gcd的情况下进行的,同时还考虑了0.1秒的读条时间。
咏速的提升会对数值计算结果产生影响,但对循环间比较结果并不产生影响。这意味着,即使咏速提升了,具有显著收益差异的两个循环仍将保持收益差距,而收益接近的两个循环也不会因咏速提升而产生显著收益差异。
表记说明:
我们通常使用3级星火的状态作为循环的起始状态和结束状态。
文中所提到的“火3”一般只代表使用瞬发火焰技能。
f4 火4
b3 冰3
b4 冰4
d 绝望
p 悖论
s 耀星
t 代表雷dot
x 代表异言
o 作为填充资源的泛指,可以是t或者x中的任何一个。
使用“#”符号代表星灵移位(因为它的图标类似于星灵)。
@代表魔泉(因为它看起来像魔泉的图标)。
^符号通常被称为“醒梦符号”,因为它的外形像醒梦图标。
“***/*”代表三连/即刻的使用节点。
我们只在切换了冰火状态后的第1次使用f3/f4/b3/b4技能时标明其字母前缀,之后则只用数字代替对应技能。
标准循环可以写成 b34pf34444p44sd(其中f3表示半咏唱读条),而标改循环则是 b34p#f34444p44sd(其中f3表示瞬发火苗)。
我们以“标志改变式循环”作为所有循环的参考基准。
b34p#f34444p44sd
pps=189.72
因此,我们获得了所有gcd技能的相对威力期望/相对减时期望(除b4外都是在3档火状态下)。
f3 29.7p/0.157s
f4 25.8p/0.136s
p 45.7p/0.241s
d 155.7p/0.821s
s 131.9/0.695s
b3 -278.3p/-1.467s
b4 -173.3p/-0.913s
从上面的内容可以得知,当绝望变为瞬发时,它的收益已经超过了耀星,而且绝望的收益已经几乎与冰4持平。这意味着,如果将冰4和悖论绝望组合成一个星灵循环,那么它有可能达到不低于标准改造的每秒生命值。
——起手——
-截断魔泉双星灵-
f34444d@^444sp#b4oo#
f34444d@444sp444db34p#
本质是利用少打三个火四和一个绝望的方式,来跳过标准改中的一次冰三和冰悖论。
期望值等于278.3减去45.7.再减去25.8乘以3.再减去155.7.最终得到的期望值为-0.5p。
使用7.0版本的收益起手操作后,7.1版本中调整轴的方式变为完全无损的方式。
由于这个截断技能需要使用醒梦来触发,考虑到在游戏版本7.1中,醒梦可以为黑魔法师带来各种高收益的循环(详见后文),因此这个截断技能对整体的威力而言更偏向于丧失能力。
-火起手与冰起手的对比-
(预读f3)4444d@
单纯的4个火4+1个绝望=258.9p/1.365s
(预读b3)b4f3444p444ds@3
少加冰块的饮品改为悖论非标,再加一个三档火苗,其得分为66.3分,用时0.349秒,其中得分由以下公式计算得出:少冰得分-45.7分,加火苗得分+29.7分,多加一个三档火苗得分+278.3分,最终得分为66.3分。
普通的挖矿冰箱的收益非常少。
(预读b3)b4t#pf3****4444***44sd@
在少冰3悖论中,将标准模式修改为低2档火苗后,与原来的1档相比,额外增加了56威力,总威力为288.6p,但使用时间为1.521秒。
这种特殊的冰元素起手组合需要使用2次三连技能和延后1秒施放雷元素技能,以达到比通常的火元素起手组合更高的输出收益。但是考虑到预读火3技能造成的高伤害和延迟所带来的额外时间节省效益,以及延后1秒施放雷元素技能可能导致的损失,我们仍然认为火元素起手组合的收益最高。
这种起手作为一种值得尝试的调轴方式。可以尝试使用这种起手来调整轴向。
——三连和即刻的收益与使用——
瞬发火4=0.4s/75.9p
瞬发耀星=0.6s/113.8p
星灵瞬发冰3=280p*0.3=84p/0.442s
我们注意到,连续两次瞬发可以产生与三次火四相同的效果。因此,如果下一次你能单独发射一次耀星,而不是通过三连中不包含耀星来换取,那么空转约20秒的时间是值得的。
绝望变为瞬发后三连的最高收益变回f4s#b3
7.0版本的三连技能的最高收益需要绑定绝望和耀星两个技能,这会导致它只能在火焰阶段的结束时使用。
在7.1版本更新中,三连这一技能的使用几乎被取消。不过,它可以被用于瞬发三个火4的攻击。只需配合即刻技能,确保耀星能够被瞬发即可。
——火苗的产出与消耗——
针对一个循环,我们需要考虑两个关键的特性:1.它是否会消耗资源?2.它是否会产生新资源?
比如,标志修改是一个循环,它既消耗火焰,又产生火焰。而且它本身不需要任何消耗填充资源的操作,因此它可以一直循环下去,形成一个自我维持的状态。这也是我们选择标志修改作为pps参考的原因。
如果我们在标志变化之前执行的代码不是标志变化,而是一个循环消耗了火焰却不产生新的火焰,会怎么样呢?
在这种情况下,标改后将转变成为标准循环产生亏损,这亏损为-280p*0.7=-196p/-1.033s。换句话说,标改实际上是通过消耗火苗来获得196p的收益。
相比之下,如果直接消耗3档火苗,每秒收益只有29.7p,而且比使用标改而不输入火苗的收益要低得多,导致亏损。
将火炉火苗的循环消耗降到最低的唯一方式是直接将3档火苗灭掉。
在消耗火苗的循环中,我们希望在标改之前加入一个能产生火苗收益的循环。换句话说,我们想要在进行标改之前,先执行一个能够产生火苗的循环来获得更高的收益。
——双星灵循环的东山再起——
一个双星灵循环,它可以在不消耗火苗的情况下产生火苗。
#b4o#pd
-41.9p/-0.221s
根据理论,当消耗火苗后,我们应该使用循环回归标改来止损。因为其亏损比失去火苗带来的-196p少很多。
实际上考虑到打掉3档火苗本身能带来的收益(29.7p),在算上3档火苗的收益后使用这个循环回归标改带来的最终亏损实际上只有-12.2p/-0.064s,几乎可以认为是无损。换句话说,使用这个循环回归标几乎不会有亏损,因为火苗的收益可以抵消标记造成的负面影响。
在有足够填充资源的情况下,能够一直执行与标记改变等效的双星灵循环。
#b4o#pf3d
1.8p/0.009s
由于存在一个与标志改变等价的循环,其长度很短,所以现在我们几乎不需要考虑在解决开头和结尾的情况时对优化的影响,这样就能避免标志改变循环早期截断带来的巨大损失。
-带醒梦的高收益双星灵循环-
^#b4o#pf344d
53.4p/0.281s
由于除去火4部分的循环收益基本等同于标准改变方式,因此这个循环的收益将基本等同于打出的火4数量的本身收益。
#^po#d
61.4p/0.541s
由于绝望状态的发动速度变得更快,瞬间发动的收益也大幅提高了,因此,双星灵1档绝望的循环收益也大幅提升。
#^po#f3d
119.1p/0.628s
在满足可以保留火苗的情况下,可以通过把3档火苗和1档绝望交换成1档火苗和3档绝望,从而产生几乎是单独3档火苗的两倍收益,额外收益为28p,而单独3档火苗的收益是29.7p。
#^po#f3d#po#d
180.5p/0.951s
在醒梦过程中,重复双星灵是一种很有效的方法,可以充分利用醒梦带来的效益。
通过分析可以得出,在进行醒梦操作时,我们可以利用产出的火苗主动消耗,打出醒梦双星灵循环以获取更高的收益。最后,我们通过低亏损的方式回归标改实现整体上的正收益。
可以建立一个收益循环,流程为:首先改变生产物品的标签,得到火苗;然后消耗火苗,得到醒梦双星灵;接着用醒梦双星灵产生火苗;最后将火苗用于改变生产物品标签,循环收益。
当我们由于各种原因已经在之前的步骤中使用了火苗时,
f3#^b4o#pf344d#b4o#pd 消耗2资源
41.2p/0.217s
f3#^po#do#b4o#pd 消耗3资源
49.2p/0.259s
f3#^op#do#b4o#pf344d#b4o#pd 消耗4资源(头尾填充使用dot则刚好约30s)
102.6p/0.541s
如果我们能够保存火焰,那么实际收益将会大大增加。
#^po#f3d#b4o#pd 消耗2资源
77.2p/0.407s
#^op#f3d#b4o#pf344d#b4o#pd 消耗3资源(头尾填充使用dot则刚好约30s)
130.6p/0.688s
#^po#f3d#po#do#b4o#pd 消耗4资源 由于连续的2gcd双星灵实际可行性略低
138.6p/0.731s
#o^p#f3d#po#do#b4o#pf34d#b4o#pd 消耗5资源 但是实际可行性很低
平均每次施法需要耗费195.9点能量,并且需要在1.169秒内施放完成(为了维持连续的两个星灵技能),而如果醒梦的持续时间不够,很有可能会导致少施放一个火4技能。
——利用魔泉的优化——
魔泉因为不需要消耗火苗,却可以产生火苗,并且它本身会直接附加3档星极火,因此我们可以利用这个特性来设计一些高效收益的双星灵优化循环。
1资源
无醒梦
f3#po#@
75.4p/0.397s
有醒梦
#^po#f3d@
119.1p/0.628s
2资源醒梦
#^po#f3d#po#d@
180.5p/0.951s
#^po#f3d#b4o#pf344d@
172.5p/0.909s
3资源醒梦
f3#^ooo#p@f3
105.1p/0.554s
#^op#f3d#b4o#pf344d#po#@(头尾填充使用dot则刚好约30s)
218.2p/1.150s
4资源醒梦
f3#^oooo#pf3d@
204.8p/1.079s
#^po#f3d#ooo#p@f3
194.5p/1.025s
5资源醒梦
#p^o#f3d#po#do#po#d@
每1.275秒消耗241.9点资源(在连续释放2个gcd双星灵的情况下,并且需要考虑跳蓝时间,在除了列出的4处资源消耗之外,通常还需要在某次冰状态下额外消耗1个资源来弥补星灵的冷却时间)。
——其他——
由于80级和90级的标记改变导致PPS下降,因此收益变得更加绝望,进一步提高了那些大多数循环的收益期望。
实际上,在90级下,采用悖论等级为90级并加上2档绝望等级的方式,比采用冰4等级的方式收益更高。这直接导致了从产出火苗的双星灵循环亏损,变为收益。这表明,在90级下,我们可以积极消耗火苗,以推进产出火苗的双星灵循环,从而提高整体循环收益。
一些具体的数值计算依然可以用完全相同的方法得到,这部分需要读者自己花时间去计算。
以上是《7.1版本下黑魔法师进阶循环收益分析》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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