FF14 7.0贤者:治疗职业之间的护盾冲突
新闻导语
想要在《最终幻想14》中扮演一位神秘而强大的角色吗?那就选择成为贤者吧!贤者是一种拥有魔法和治疗能力的职业,能够为队友提供强大的支援和防御。在游戏中,贤者是一种非常受欢迎的职业,因为它不仅能够提升团队的战斗力,还能够在困难的战斗中拯救队友于水深火热之中。如果你想要成为最优秀的贤者,我们将为你提供一些有用的技巧和建议。
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治疗职业之间的护盾冲突
贤者和学者所使用的所有技能都可以产生盾,这些盾之间是不会相互影响或冲突的。
均衡预后、鼓舞激励之策和意气轩昂之策这些技能,如果它们的技能名称相同,那么会根据当前的盾值来决定覆盖盾值更小的技能。换句话说,当前盾值更高的技能会覆盖盾值更小的技能。
如果均衡预后和学者的鼓舞激励之策、意气轩昂之策在使用时互相切换,不同名字的盾会按照时间先后顺序进行更替,也就是说较早使用的盾将被较晚使用的盾所替代,不管盾的价值如何。这意味着,如果单盾扩散和贤者群盾同时使用,可能会被最后使用的贤者群盾所取代。
均衡诊断是一种盾类技能,它是奶妈技能中优先级最高的。即使有学者的护盾buff鼓舞,也无法覆盖它。同时,在承受伤害时,它比占星的中间学派盾和白魔的神祝祷盾更优先被消耗,以确保贤者能获取蛇刺。
“齐衡诊断”和“激励”是贤者或学者单盾的暴击技能,可以同时使用。
贤者与学者的简单对比
贤者与学者这两个职业功能相似,容易被拿来进行比较。下面,笔者将尽量使用通俗易懂的说法,介绍这两个职业的不同点。
贤者拥有更加简单易操作的排轴和时间轴调整空间,而学者由于大量的互锁机制,使得调整排轴相对困难。
由于群盾瞬发的特性,贤者在需要进行盾牌操作的运动战场合相对简单。而在7.0版本中,学者通过获得[炽天附体]技能已经在一定程度上解决了这个问题。贤者做盾的成本相对于学者而言要低很多,但是做盾的威力损失也更为严重。
学者在团队中使用的技能「疾风怒涛之计」和「连环计」能够发挥很好的作用,对于团队的帮助非常大;而贤者并没有像这些技能一样具备明显的功能性作用。
学者职业需要掌握大量的键位,相比之下,贤者职业所需的键位比较少。这也会在一定程度上影响新手对选择职业的判断。
由于学者缺乏技能“疾风怒涛之计”,因此在80级时,贤者的治疗性能要显著优于学者的。同时,贤者拥有技能“泛输血”和“整体论”,使得贤者在减少伤害方面的能力更强。此外,贤者的操作较为简单,并且能够瞬间产生护盾,这使得在70/80级绝境时,贤者相对于学者具有一定优势。
新手可能存在的误区
贤者拥有许多多用途技能,例如同时具有治疗和持续伤害效果的“自生II”,以及同时具有减伤和持续伤害效果的“坚角清汁”,等等。对于新手来说,很容易陷入一个误区,认为每次使用技能都应该充分利用其所有效果。但这种想法并不完全正确。在实际作战中,并非所有的机制都能使技能收益最大化。此外,由于副本的数值设计,我们也不必坚持每次发动技能都必须达到最大收益。
需要注意的是,当拥有一项具有多种用途的技能时,只要我们能够合理地运用其中的“主效果”,那么我们就可以认为是有效地利用了这个技能。
下面举例几个多用途技能,一般情况下它们的主要效果如下:
自生2.这个东西主要用于治疗火热的情况,增加疗效只是额外的好处。
[坚角清汁]的主要作用是减少受到的伤害,而hot效果则是其额外的附加价值。
整体论:主要作用是充当盾牌和提供持续的减伤效果,同时也能提供额外的直接恢复值。
建议安排技能时,最好先考虑它们的主要效果如何有效利用,然后再微调以充分发挥其额外效果。
时间轴与突发情况
有些游戏玩家希望能够有一个固定的解决方案针对某个副本。然而这种想法会导致一个误区,就是他们可能只会用这个“时间轴”(即固定解决方案)来应对这个副本,而对于其他情况则没有应对策略或者不知道如何应对。
实际上,副本战斗往往是倾向于随机的。这包括但不限于:副本时间轴的随机(例如E4S的人车/车人轴),队友的随机(野队搭档的时间轴往往也不尽相同),以及突发情况(如有人吃到额外机制,导致你和你的搭档需要额外的资源来处理)。
首先需要说明,你是一位治疗者,在副本中的终极目标是通过该副本。大多数情况下,你需要根据实际情况进行一些调整,同时在进行副本时提供治疗支援。
下面是一些例子,主要以M3S进行展开:
BOSS会进行若干轮连续AOE攻击,但每轮之间的时间间隔不一定是固定的120秒。这会导致我们在上一轮使用了泛输血后,下一轮却因为冷却而无法再次使用该技能。同样的问题也会出现在我们的队友身上。在野外队伍中,也可能会有一轮安排了更多技能导致治疗过剩,而下一轮却没有安排更多技能导致治疗不足的情况。此时就需要进行相应的调整。
BOSS会发动一次总时间比较长的连续AOE攻击,即撞引线机制,你和搭档需要在这里留下应对这类机制的技能。但像上一条问题一样,单个技能的时间不足以处理完整的机制,因此你和你的搭档需要错开使用技能。
有一种机制是带有连续运动会和分散特性,这可能会导致某些玩家在运动会期间遭受伤害。为了能够让这些玩家得以生存,我们更希望利用手中的资源帮助他们恢复,而不是花费2400MP和8秒来进行复活施法(或使用一个即刻复活技能)。
在我的观点中,过于死板地按照时间轴进行治疗是错误的做法。因为治疗时需要面对许多不可预测的事件。更为明智的做法是基于时间轴对副本有一个整体印象,并与队友进行沟通,通过相互交流的方式,寻求更加优秀的解决方案。
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